]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge branch 'master' into fruitiex/newpanelhud
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 2400826042a693e35a7aef016ca598d0ef6e4f65..2215b892abd580f84cf98f7124130de3369f6ebf 100644 (file)
@@ -57,6 +57,7 @@ const float TE_CSQC_VOTE = 108;
 const float TE_CSQC_VOTERESET = 109;
 const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 110;
 const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;
+const float TE_CSQC_NOTIFY = 112;
 
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
@@ -73,6 +74,9 @@ const float RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
 const float RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
 const float RANKINGS_CNT = 15;
 
+const float CSQC_KILLNOTIFY = 0;
+const float CSQC_CENTERPRINT = 1;
+
 const float ENT_CLIENT = 0;
 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
@@ -294,6 +298,9 @@ const float HUD_NORMAL = 0;
 const float HUD_SPIDERBOT = 10;
 const float HUD_WAKIZASHI = 11;
 const float HUD_RAPTOR    = 12;
+const vector eX = '1 0 0';
+const vector eY = '0 1 0';
+const vector eZ = '0 0 1';
 
 const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH  = 60;
 const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD  = 61;
@@ -478,6 +485,8 @@ float DEATH_WAKIGUN    = 10040;
 float DEATH_WAKIROCKET = 10041;
 float DEATH_WAKIBLOWUP = 10042;
 
+float DEATH_WEAPON = 10100;
+
 float DEATH_CUSTOM = 10300;
 
 
@@ -513,6 +522,31 @@ float WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
 
 float MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;
 
+// CSQC centerprint/notify message types
+float MSG_SUICIDE = 0;
+float MSG_KILL = 1;
+float MSG_SPREE = 2;
+float MSG_KILL_ACTION = 3;
+float MSG_KILL_ACTION_SPREE = 4;
+
+float KILL_TEAM = 0;
+float KILL_TEAM_SPREE = 1;
+float KILL_FIRST_BLOOD = 2;
+float KILL_FIRST_VICTIM = 3;
+float KILL_TYPEFRAG = 4;
+float KILL_TYPEFRAGGED = 5;
+float KILL_FRAG = 6;
+float KILL_FRAGGED = 7;
+float KILL_SPREE = 8;
+float KILL_END_SPREE = 9;
+float KILL_SPREE_3 = 10;
+float KILL_SPREE_5 = 11;
+float KILL_SPREE_10 = 12;
+float KILL_SPREE_15 = 13;
+float KILL_SPREE_20 = 14;
+float KILL_SPREE_25 = 15;
+float KILL_SPREE_30 = 16;
+
 // weapon requests
 float WR_SETUP         = 1; // (SVQC) setup weapon data
 float WR_THINK         = 2; // (SVQC) logic to run every frame