Merge branch 'master' into Mario/vehicles
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index f296e81..1953b1f 100644 (file)
@@ -1,3 +1,6 @@
+#ifndef CONSTANTS_H
+#define CONSTANTS_H
+
 // COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
 // Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
 // Revision 2: Mapvote preview pictures
 // Revision 22: hook shot origin
 #define CSQC_REVISION 22
 
-const float AS_STRING = 1;
-const float AS_INT = 2;
-const float AS_FLOAT_TRUNCATED = 2;
-const float AS_FLOAT = 8;
-
-const float TE_CSQC_PICTURE = 100;
-const float TE_CSQC_RACE = 101;
-const float TE_CSQC_VORTEXBEAMPARTICLE = 103;
-const float TE_CSQC_ARC = 104;
-const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 105;
-const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 106;
-const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 107;
-const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 108;
-const float TE_CSQC_VORTEX_SCOPE = 109;
-const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 110;
-const float TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 111;
-const float TE_CSQC_VEHICLESETUP = 112;
-const float TE_CSQC_SVNOTICE = 113;
-const float TE_CSQC_SHOCKWAVEPARTICLE = 114;
-
-const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
-const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
-const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING = 2; // byte nextcheckpoint, short recordtime, string recordholder
-const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE = 3; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
-const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT = 4; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
-const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING = 5; // byte nextcheckpoint, float laptime, short recordtime, string recordholder
-const float RACE_NET_PENALTY_RACE = 6; // byte penaltytime, string reason
-const float RACE_NET_PENALTY_QUALIFYING = 7; // byte penaltytime, string reason
-const float RACE_NET_SERVER_RECORD = 8; // server record, sent to client
-const float RACE_NET_SPEED_AWARD = 9; // speed award, sent to client
-const float RACE_NET_SPEED_AWARD_BEST = 10; // all time best speed award, sent to client
-const float RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
-const float RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
-const float RANKINGS_CNT = 15;
-
-const float ENT_CLIENT = 0;
-const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
-const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
-const float ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
-const float ENT_CLIENT_SCORES = 4;
-const float ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
-const float ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
-const float ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
-const float ENT_CLIENT_LASER = 8;
-const float ENT_CLIENT_NAGGER = 9; // flags [votecalledvote]
-const float ENT_CLIENT_WAYPOINT = 10; // flags origin [team displayrule] [spritename] [spritename2] [spritename3] [lifetime maxdistance hideable]
-const float ENT_CLIENT_RADARLINK = 11; // flags [startorigin] [endorigin] [startcolor+16*endcolor]
-const float ENT_CLIENT_PROJECTILE = 12;
-const float ENT_CLIENT_GIBSPLASH = 13;
-const float ENT_CLIENT_DAMAGEINFO = 14;
-const float ENT_CLIENT_CASING = 15;
-const float ENT_CLIENT_INIT = 16;
-const float ENT_CLIENT_MAPVOTE = 17;
-const float ENT_CLIENT_CLIENTDATA = 18;
-const float ENT_CLIENT_RANDOMSEED = 19;
-const float ENT_CLIENT_WALL = 20;
-const float ENT_CLIENT_SPIDERBOT = 21;
-const float ENT_CLIENT_MODELEFFECT = 22;
-const float ENT_CLIENT_TUBANOTE = 23;
-const float ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
-const float ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA = 25;
-const float ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
-const float ENT_CLIENT_HOOK = 27;
-const float ENT_CLIENT_ARC_BEAM = 29; // WEAPONTODO: fix numbers
-const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
-const float ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
-const float ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
-const float ENT_CLIENT_MODEL = 33;
-const float ENT_CLIENT_ITEM = 34;
-const float ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN = 35;
-const float ENT_CLIENT_SPAWNPOINT = 36;
-const float ENT_CLIENT_SPAWNEVENT = 37;
-const float ENT_CLIENT_NOTIFICATION = 38;
-const float ENT_CLIENT_ELIMINATEDPLAYERS = 39;
-const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
-const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
-const float ENT_CLIENT_VEHICLE = 60;
-const float ENT_CLIENT_LADDER = 61;
-const float ENT_CLIENT_TRIGGER_PUSH = 62;
-const float ENT_CLIENT_TARGET_PUSH = 63;
-const float ENT_CLIENT_CONVEYOR = 64;
-const float ENT_CLIENT_DOOR = 65;
-const float ENT_CLIENT_DOOR_TRIGGER = 66;
-const float ENT_CLIENT_PLAT = 67;
-const float ENT_CLIENT_PLAT_TRIGGER = 68;
-const float ENT_CLIENT_SWAMP = 69;
-
-const float ENT_CLIENT_HEALING_ORB = 80;
-
-const float SPRITERULE_DEFAULT = 0;
-const float SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
-
-const float RADARICON_NONE = 0;
-const float RADARICON_FLAG = 1;
-const float RADARICON_FLAGCARRIER = 1;
-const float RADARICON_HERE = 1; // TODO make these 3 and 4, and make images for them
-const float RADARICON_DANGER = 1;
-const float RADARICON_WAYPOINT = 1;
-const float RADARICON_HELPME = 1;
-const float RADARICON_CONTROLPOINT = 1;
-const float RADARICON_GENERATOR = 1;
-const float RADARICON_OBJECTIVE = 1;
-const float RADARICON_DOMPOINT = 1;
-const float RADARICON_POWERUP = 1;
-const float RADARICON_TAGGED = 1;
+const int AS_STRING = 1;
+const int AS_INT = 2;
+const int AS_FLOAT_TRUNCATED = 2;
+const int AS_FLOAT = 8;
+
+const int TE_CSQC_PICTURE = 100;
+const int TE_CSQC_RACE = 101;
+const int TE_CSQC_VORTEXBEAMPARTICLE = 103;
+const int TE_CSQC_ARC = 104;
+const int TE_CSQC_TEAMNAGGER = 105;
+const int TE_CSQC_PINGPLREPORT = 106;
+const int TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 107;
+const int TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 108;
+const int TE_CSQC_VORTEX_SCOPE = 109;
+const int TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 110;
+const int TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 111;
+const int TE_CSQC_VEHICLESETUP = 112;
+const int TE_CSQC_SVNOTICE = 113;
+const int TE_CSQC_SHOCKWAVEPARTICLE = 114;
+
+const int RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
+const int RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
+const int RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING = 2; // byte nextcheckpoint, short recordtime, string recordholder
+const int RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE = 3; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
+const int RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT = 4; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
+const int RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING = 5; // byte nextcheckpoint, float laptime, short recordtime, string recordholder
+const int RACE_NET_PENALTY_RACE = 6; // byte penaltytime, string reason
+const int RACE_NET_PENALTY_QUALIFYING = 7; // byte penaltytime, string reason
+const int RACE_NET_SERVER_RECORD = 8; // server record, sent to client
+const int RACE_NET_SPEED_AWARD = 9; // speed award, sent to client
+const int RACE_NET_SPEED_AWARD_BEST = 10; // all time best speed award, sent to client
+const int RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
+const int RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
+const int RANKINGS_CNT = 15;
+
+const int ENT_CLIENT = 0;
+const int ENT_CLIENT_DEAD = 1;
+const int ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
+const int ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
+const int ENT_CLIENT_SCORES = 4;
+const int ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
+const int ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
+const int ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
+const int ENT_CLIENT_LASER = 8;
+const int ENT_CLIENT_NAGGER = 9; // flags [votecalledvote]
+const int ENT_CLIENT_WAYPOINT = 10; // flags origin [team displayrule] [spritename] [spritename2] [spritename3] [lifetime maxdistance hideable]
+const int ENT_CLIENT_RADARLINK = 11; // flags [startorigin] [endorigin] [startcolor+16*endcolor]
+const int ENT_CLIENT_PROJECTILE = 12;
+const int ENT_CLIENT_GIBSPLASH = 13;
+const int ENT_CLIENT_DAMAGEINFO = 14;
+const int ENT_CLIENT_CASING = 15;
+const int ENT_CLIENT_INIT = 16;
+const int ENT_CLIENT_MAPVOTE = 17;
+const int ENT_CLIENT_CLIENTDATA = 18;
+const int ENT_CLIENT_RANDOMSEED = 19;
+const int ENT_CLIENT_WALL = 20;
+const int ENT_CLIENT_SPIDERBOT = 21;
+const int ENT_CLIENT_MODELEFFECT = 22;
+const int ENT_CLIENT_TUBANOTE = 23;
+const int ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
+const int ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA = 25;
+const int ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
+const int ENT_CLIENT_HOOK = 27;
+const int ENT_CLIENT_INVENTORY = 28;
+const int ENT_CLIENT_ARC_BEAM = 29; // WEAPONTODO: fix numbers
+const int ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
+const int ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
+const int ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
+const int ENT_CLIENT_MODEL = 33;
+const int ENT_CLIENT_ITEM = 34;
+const int ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN = 35;
+const int ENT_CLIENT_SPAWNPOINT = 36;
+const int ENT_CLIENT_SPAWNEVENT = 37;
+const int ENT_CLIENT_NOTIFICATION = 38;
+const int ENT_CLIENT_ELIMINATEDPLAYERS = 39;
+const int ENT_CLIENT_TURRET = 40;
+const int ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
+const int ENT_CLIENT_VEHICLE = 60;
+const int ENT_CLIENT_LADDER = 61;
+const int ENT_CLIENT_TRIGGER_PUSH = 62;
+const int ENT_CLIENT_TARGET_PUSH = 63;
+const int ENT_CLIENT_CONVEYOR = 64;
+const int ENT_CLIENT_DOOR = 65;
+const int ENT_CLIENT_TRAIN = 66;
+const int ENT_CLIENT_PLAT = 67;
+const int ENT_CLIENT_TRIGGER_IMPULSE = 68;
+const int ENT_CLIENT_SWAMP = 69;
+const int ENT_CLIENT_CORNER = 70;
+const int ENT_CLIENT_KEYLOCK = 71;
+const int ENT_CLIENT_EFFECT = 72;
+const int ENT_CLIENT_VIEWLOC = 78;
+const int ENT_CLIENT_VIEWLOC_TRIGGER = 79;
+
+const int ENT_CLIENT_HEALING_ORB = 80;
+
+const int SPRITERULE_DEFAULT = 0;
+const int SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
+const int SPRITERULE_SPECTATOR = 2;
+
+const int RADARICON_NONE = 0;
+const int RADARICON_FLAG = 1;
+const int RADARICON_FLAGCARRIER = 1;
+const int RADARICON_HERE = 1; // TODO make these 3 and 4, and make images for them
+const int RADARICON_DANGER = 1;
+const int RADARICON_WAYPOINT = 1;
+const int RADARICON_HELPME = 1;
+const int RADARICON_CONTROLPOINT = 1;
+const int RADARICON_GENERATOR = 1;
+const int RADARICON_OBJECTIVE = 1;
+const int RADARICON_DOMPOINT = 1;
+const int RADARICON_POWERUP = 1;
+const int RADARICON_TAGGED = 1;
 
 ///////////////////////////
 // keys pressed
-const float KEY_FORWARD = 1;
-const float KEY_BACKWARD = 2;
-const float KEY_LEFT = 4;
-const float KEY_RIGHT = 8;
-const float KEY_JUMP = 16;
-const float KEY_CROUCH = 32;
-const float KEY_ATCK = 64;
-const float KEY_ATCK2 = 128;
+const int KEY_FORWARD = 1;
+const int KEY_BACKWARD = 2;
+const int KEY_LEFT = 4;
+const int KEY_RIGHT = 8;
+const int KEY_JUMP = 16;
+const int KEY_CROUCH = 32;
+const int KEY_ATCK = 64;
+const int KEY_ATCK2 = 128;
 
 ///////////////////////////
 // cvar constants
 
-const float CVAR_SAVE = 1;
-const float CVAR_NOTIFY = 2;
-const float CVAR_READONLY = 4;
+const int CVAR_SAVE = 1;
+const int CVAR_NOTIFY = 2;
+const int CVAR_READONLY = 4;
 
 ///////////////////////////
 // csqc communication stuff
 
-const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
-const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
-const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
+const int CTF_STATE_ATTACK = 1;
+const int CTF_STATE_DEFEND = 2;
+const int CTF_STATE_COMMANDER = 3;
 
-const float HUD_NORMAL = 0;
-const float HUD_VEHICLE_FIRST = 10;
-const float HUD_SPIDERBOT = 10;
-const float HUD_WAKIZASHI = 11;
-const float HUD_RAPTOR = 12;
-const float HUD_BUMBLEBEE = 13;
-const float HUD_BUMBLEBEE_GUN = 14;
-const float HUD_VEHICLE_LAST = 14;
+const int HUD_NORMAL = 0;
+const int HUD_BUMBLEBEE_GUN = 25;
 
 const vector eX = '1 0 0';
 const vector eY = '0 1 0';
@@ -169,32 +173,32 @@ const vector eZ = '0 0 1';
 
 // moved that here so the client knows the max.
 // # of maps, I'll use arrays for them :P
-#define MAPVOTE_COUNT 30
+const int MAPVOTE_COUNT = 30;
 
 /**
  * Lower scores are better (e.g. suicides)
  */
-#define SFL_LOWER_IS_BETTER 1
+const int SFL_LOWER_IS_BETTER = 1;
 
 /**
  * Don't show zero values as scores
  */
-#define SFL_HIDE_ZERO 2
+const int SFL_HIDE_ZERO = 2;
 
 /**
  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
  */
-#define SFL_ALLOW_HIDE 16
+const int SFL_ALLOW_HIDE = 16;
 
 /**
  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
  */
-#define SFL_RANK 32
+const int SFL_RANK = 32;
 
 /**
  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
  */
-#define SFL_TIME 64
+const int SFL_TIME = 64;
 
 // not an extra constant yet
 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
@@ -202,9 +206,9 @@ const vector eZ = '0 0 1';
 /**
  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
  */
-#define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
-#define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY 8
-#define SFL_SORT_PRIO_MASK 12
+const int SFL_SORT_PRIO_SECONDARY = 4;
+const int SFL_SORT_PRIO_PRIMARY = 8;
+const int SFL_SORT_PRIO_MASK = 12;
 
 /**
  * Score indices
@@ -212,29 +216,29 @@ const vector eZ = '0 0 1';
 #define MAX_SCORE 10
 #define MAX_TEAMSCORE 2
 
-#define ST_SCORE 0
-#define SP_KILLS 0
-#define SP_DEATHS 1
-#define SP_SUICIDES 2
-#define SP_SCORE 3
+const int ST_SCORE = 0;
+const int SP_KILLS = 0;
+const int SP_DEATHS = 1;
+const int SP_SUICIDES = 2;
+const int SP_SCORE = 3;
 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
 
-const float CH_INFO = 0;
-const float CH_TRIGGER = -3;
-const float CH_WEAPON_A = -1;
-const float CH_WEAPON_SINGLE = 1;
-const float CH_VOICE = -2;
-const float CH_BGM_SINGLE = 8;
-const float CH_AMBIENT = -9;
-const float CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
-const float CH_SHOTS = -4;
-const float CH_SHOTS_SINGLE = 4;
-const float CH_WEAPON_B = -1;
-const float CH_PAIN = -6;
-const float CH_PAIN_SINGLE = 6;
-const float CH_PLAYER = -7;
-const float CH_PLAYER_SINGLE = 7;
-const float CH_TUBA_SINGLE = 5;
+const int CH_INFO = 0;
+const int CH_TRIGGER = -3;
+const int CH_WEAPON_A = -1;
+const int CH_WEAPON_SINGLE = 1;
+const int CH_VOICE = -2;
+const int CH_BGM_SINGLE = 8;
+const int CH_AMBIENT = -9;
+const int CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
+const int CH_SHOTS = -4;
+const int CH_SHOTS_SINGLE = 4;
+const int CH_WEAPON_B = -1;
+const int CH_PAIN = -6;
+const int CH_PAIN_SINGLE = 6;
+const int CH_PLAYER = -7;
+const int CH_PLAYER_SINGLE = 7;
+const int CH_TUBA_SINGLE = 5;
 
 const float ATTEN_NONE = 0;
 const float ATTEN_MIN = 0.015625;
@@ -244,78 +248,81 @@ const float ATTEN_IDLE = 2;
 const float ATTEN_STATIC = 3;
 const float ATTEN_MAX = 3.984375;
 
-#define VOL_BASE 0.7
-#define VOL_BASEVOICE 1.0
+const float VOL_BASE = 0.7;
+const float VOL_BASEVOICE = 1.0;
 
 // WEAPONTODO: move this into separate/new projectile handling code // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
-const float PROJECTILE_ELECTRO = 1;
-const float PROJECTILE_ROCKET = 2;
-const float PROJECTILE_TAG = 3;
-const float PROJECTILE_CRYLINK = 5;
-const float PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
-const float PROJECTILE_GRENADE = 7;
-const float PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
-const float PROJECTILE_MINE = 9;
-const float PROJECTILE_BLASTER = 10;
-const float PROJECTILE_HLAC = 11;
-const float PROJECTILE_SEEKER = 12;
-const float PROJECTILE_FLAC = 13;
-const float PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
-const float PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
-const float PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
-const float PROJECTILE_HAGAR = 17;
-const float PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
-const float PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
-const float PROJECTILE_FIREBALL = 21;
-const float PROJECTILE_FIREMINE = 22;
-
-const float PROJECTILE_RAPTORCANNON = 24;
-const float PROJECTILE_RAPTORBOMB = 25;
-const float PROJECTILE_RAPTORBOMBLET = 26;
-const float PROJECTILE_SPIDERROCKET = 27;
-const float PROJECTILE_WAKIROCKET = 28;
-const float PROJECTILE_WAKICANNON = 29;
-
-const float PROJECTILE_BUMBLE_GUN = 30;
-const float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
-
-const float PROJECTILE_MAGE_SPIKE = 32;
-const float PROJECTILE_SHAMBLER_LIGHTNING = 33;
-
-const float PROJECTILE_RPC = 60;
-
-const float SPECIES_HUMAN = 0;
-const float SPECIES_ROBOT_SOLID = 1;
-const float SPECIES_ALIEN = 2;
-const float SPECIES_ANIMAL = 3;
-const float SPECIES_ROBOT_RUSTY = 4;
-const float SPECIES_ROBOT_SHINY = 5;
-const float SPECIES_RESERVED = 15;
-
-#define FRAGS_PLAYER 0
-#define FRAGS_SPECTATOR -666
-#define FRAGS_LMS_LOSER -616
-#define FRAGS_PLAYER_NONSOLID -616
+const int PROJECTILE_ELECTRO = 1;
+const int PROJECTILE_ROCKET = 2;
+const int PROJECTILE_TAG = 3;
+const int PROJECTILE_CRYLINK = 5;
+const int PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
+const int PROJECTILE_GRENADE = 7;
+const int PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
+const int PROJECTILE_MINE = 9;
+const int PROJECTILE_BLASTER = 10;
+const int PROJECTILE_HLAC = 11;
+const int PROJECTILE_SEEKER = 12;
+const int PROJECTILE_FLAC = 13;
+const int PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
+const int PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
+const int PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
+const int PROJECTILE_HAGAR = 17;
+const int PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
+const int PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
+const int PROJECTILE_FIREBALL = 21;
+const int PROJECTILE_FIREMINE = 22;
+
+const int PROJECTILE_RAPTORCANNON = 24;
+const int PROJECTILE_RAPTORBOMB = 25;
+const int PROJECTILE_RAPTORBOMBLET = 26;
+const int PROJECTILE_SPIDERROCKET = 27;
+const int PROJECTILE_WAKIROCKET = 28;
+const int PROJECTILE_WAKICANNON = 29;
+
+const int PROJECTILE_BUMBLE_GUN = 30;
+const int PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
+
+const int PROJECTILE_MAGE_SPIKE = 32;
+const int PROJECTILE_SHAMBLER_LIGHTNING = 33;
+
+const int PROJECTILE_RPC = 60;
+
+const int SPECIES_HUMAN = 0;
+const int SPECIES_ROBOT_SOLID = 1;
+const int SPECIES_ALIEN = 2;
+const int SPECIES_ANIMAL = 3;
+const int SPECIES_ROBOT_RUSTY = 4;
+const int SPECIES_ROBOT_SHINY = 5;
+const int SPECIES_RESERVED = 15;
+
+const int FRAGS_PLAYER = 0;
+const int FRAGS_SPECTATOR = -666;
+const int FRAGS_LMS_LOSER = -616;
+const int FRAGS_PLAYER_NONSOLID = -616;
 // we can use this frags value for both
 
 // water levels
-const float WATERLEVEL_NONE = 0;
-const float WATERLEVEL_WETFEET = 1;
-const float WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
-const float WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
-#define SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT 1
-#define SERVERFLAG_TEAMPLAY 2
-#define SERVERFLAG_PLAYERSTATS 4
-
-// FIXME/EXPLAINME: why?
-noref var vector autocvar_sv_player_maxs = '16 16 45';
-noref var vector autocvar_sv_player_mins = '-16 -16 -24';
-noref var vector autocvar_sv_player_viewoffset = '0 0 20';
-noref var vector autocvar_sv_player_crouch_maxs = '16 16 25';
-noref var vector autocvar_sv_player_crouch_mins = '-16 -16 -24';
-noref var vector autocvar_sv_player_crouch_viewoffset = '0 0 20';
-noref var vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
-
+const int WATERLEVEL_NONE = 0;
+const int WATERLEVEL_WETFEET = 1;
+const int WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
+const int WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
+const int SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT = 1;
+const int SERVERFLAG_TEAMPLAY = 2;
+const int SERVERFLAG_PLAYERSTATS = 4;
+
+// FIXME/EXPLAINME: why? Mario: because
+vector autocvar_sv_player_maxs = '16 16 45';
+vector autocvar_sv_player_mins = '-16 -16 -24';
+vector autocvar_sv_player_viewoffset = '0 0 20';
+vector autocvar_sv_player_crouch_maxs = '16 16 25';
+vector autocvar_sv_player_crouch_mins = '-16 -16 -24';
+vector autocvar_sv_player_crouch_viewoffset = '0 0 20';
+vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
+
+
+// not so constant
+#ifdef SVQC
 #define PL_VIEW_OFS autocvar_sv_player_viewoffset
 #define PL_MIN autocvar_sv_player_mins
 #define PL_MAX autocvar_sv_player_maxs
@@ -323,34 +330,37 @@ noref var vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
 #define PL_CROUCH_MIN autocvar_sv_player_crouch_mins
 #define PL_CROUCH_MAX autocvar_sv_player_crouch_maxs
 #define PL_HEAD autocvar_sv_player_headsize
-
-// helpers
-#define PL_VIEW_OFS_z autocvar_sv_player_viewoffset_z
-#define PL_MIN_z autocvar_sv_player_mins_z
-#define PL_MAX_z autocvar_sv_player_maxs_z
-#define PL_CROUCH_VIEW_OFS_z autocvar_sv_player_crouch_viewoffset_z
-#define PL_CROUCH_MIN_z autocvar_sv_player_mins_z
-#define PL_HEAD_x autocvar_sv_player_headsize_x
-#define PL_HEAD_y autocvar_sv_player_headsize_y
-#define PL_HEAD_z autocvar_sv_player_headsize_z
+#elif defined(CSQC)
+#define PL_VIEW_OFS vec3(getstatf(STAT_PL_VIEW_OFS1), getstatf(STAT_PL_VIEW_OFS2), getstatf(STAT_PL_VIEW_OFS3))
+#define PL_MIN vec3(getstatf(STAT_PL_MIN1), getstatf(STAT_PL_MIN2), getstatf(STAT_PL_MIN3))
+#define PL_MAX vec3(getstatf(STAT_PL_MAX1), getstatf(STAT_PL_MAX2), getstatf(STAT_PL_MAX3))
+#define PL_CROUCH_VIEW_OFS vec3(getstatf(STAT_PL_CROUCH_VIEW_OFS1), getstatf(STAT_PL_CROUCH_VIEW_OFS2), getstatf(STAT_PL_CROUCH_VIEW_OFS3))
+#define PL_CROUCH_MIN vec3(getstatf(STAT_PL_CROUCH_MIN1), getstatf(STAT_PL_CROUCH_MIN2), getstatf(STAT_PL_CROUCH_MIN3))
+#define PL_CROUCH_MAX vec3(getstatf(STAT_PL_CROUCH_MAX1), getstatf(STAT_PL_CROUCH_MAX2), getstatf(STAT_PL_CROUCH_MAX3))
+#endif
+
+// a bit more constant
+const vector PL_MAX_CONST = '16 16 45';
+const vector PL_MIN_CONST = '-16 -16 -24';
 
 // spawnpoint prios
-#define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND 200
-#define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM 100
-#define SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN 50
-#define SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE 10
+const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND = 200;
+const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM = 100;
+const int SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN = 50;
+const int SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE = 10;
 
 // URI handles
-#define URI_GET_DISCARD 0
-#define URI_GET_IPBAN 1
-#define URI_GET_IPBAN_END 16
-#define URI_GET_CURL 17
-#define URI_GET_CURL_END 32
-#define URI_GET_UPDATENOTIFICATION 33
-#define URI_GET_URLLIB 128
-#define URI_GET_URLLIB_END 191
-
-// gametype votes
-#define GTV_AVAILABLE 0
-// for later use in per-map gametype filtering
-#define GTV_FORBIDDEN 2
+const int URI_GET_DISCARD = 0;
+const int URI_GET_IPBAN = 1;
+const int URI_GET_IPBAN_END = 16;
+const int URI_GET_CURL = 17;
+const int URI_GET_CURL_END = 32;
+const int URI_GET_UPDATENOTIFICATION = 33;
+const int URI_GET_URLLIB = 128;
+const int URI_GET_URLLIB_END = 191;
+
+// gametype vote flags
+const int GTV_FORBIDDEN = 0; // Cannot be voted
+const int GTV_AVAILABLE = 1; // Can be voted
+const int GTV_CUSTOM    = 2; // Custom entry
+#endif