]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge branch 'master' into terencehill/music_player
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 141acdd8b85dae23f00b695cb2370da57578aa8f..21216452cf6ba7b074d2ec925fd494251ee278ba 100644 (file)
@@ -30,17 +30,18 @@ const float AS_FLOAT = 8;
 
 const float TE_CSQC_PICTURE = 100;
 const float TE_CSQC_RACE = 101;
-const float TE_CSQC_NEXGUNBEAMPARTICLE = 103;
-const float TE_CSQC_LIGHTNINGARC = 104;
+const float TE_CSQC_VORTEXBEAMPARTICLE = 103;
+const float TE_CSQC_ARC = 104;
 const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 105;
 const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 106;
 const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 107;
 const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 108;
-const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 109;
+const float TE_CSQC_VORTEX_SCOPE = 109;
 const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 110;
 const float TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 111;
 const float TE_CSQC_VEHICLESETUP = 112;
 const float TE_CSQC_SVNOTICE = 113;
+const float TE_CSQC_SHOCKWAVEPARTICLE = 114;
 
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
@@ -85,8 +86,7 @@ const float ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA = 25;
 const float ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
 const float ENT_CLIENT_HOOK = 27;
-const float ENT_CLIENT_LGBEAM = 28;
-const float ENT_CLIENT_GAUNTLET = 29;
+const float ENT_CLIENT_ARC_BEAM = 29; // WEAPONTODO: fix numbers
 const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
 const float ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
@@ -96,11 +96,13 @@ const float ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN = 35;
 const float ENT_CLIENT_SPAWNPOINT = 36;
 const float ENT_CLIENT_SPAWNEVENT = 37;
 const float ENT_CLIENT_NOTIFICATION = 38;
-
+const float ENT_CLIENT_ELIMINATEDPLAYERS = 39;
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
 const float ENT_CLIENT_VEHICLE = 60;
 
+const float ENT_CLIENT_HEALING_ORB = 80;
+
 const float SPRITERULE_DEFAULT = 0;
 const float SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
 
@@ -139,78 +141,6 @@ const float CVAR_READONLY = 4;
 ///////////////////////////
 // csqc communication stuff
 
-const float STAT_KH_KEYS = 32;
-const float STAT_CTF_STATE = 33;
-const float STAT_WEAPONS = 35;
-const float STAT_SWITCHWEAPON = 36;
-const float STAT_GAMESTARTTIME = 37;
-const float STAT_STRENGTH_FINISHED = 38;
-const float STAT_INVINCIBLE_FINISHED = 39;
-const float STAT_PRESSED_KEYS = 42;
-const float STAT_ALLOW_OLDNEXBEAM = 43; // this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config
-const float STAT_FUEL = 44;
-const float STAT_NB_METERSTART = 45;
-const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin
-const float STAT_LEADLIMIT = 47;
-const float STAT_WEAPON_CLIPLOAD = 48;
-const float STAT_WEAPON_CLIPSIZE = 49;
-const float STAT_NEX_CHARGE = 50;
-const float STAT_LAST_PICKUP = 51;
-const float STAT_HUD = 52;
-const float STAT_NEX_CHARGEPOOL = 53;
-const float STAT_HIT_TIME = 54;
-const float STAT_TYPEHIT_TIME = 55;
-const float STAT_LAYED_MINES = 56;
-const float STAT_HAGAR_LOAD = 57;
-const float STAT_SWITCHINGWEAPON = 58;
-const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED = 59;
-
-const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH = 60;
-const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD = 61;
-const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY = 62;
-const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO1 = 63;
-const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1 = 64;
-const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2 = 65;
-const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2 = 66;
-
-const float STAT_SECRETS_TOTAL = 70;
-const float STAT_SECRETS_FOUND = 71;
-
-const float STAT_RESPAWN_TIME = 72;
-const float STAT_ROUNDSTARTTIME = 73;
-
-const float STAT_WEAPONS2 = 74;
-const float STAT_WEAPONS3 = 75;
-
-const float STAT_MONSTERS_TOTAL = 76;
-const float STAT_MONSTERS_KILLED = 77;
-
-// mod stats (1xx)
-const float STAT_REDALIVE = 100;
-const float STAT_BLUEALIVE = 101;
-const float STAT_YELLOWALIVE = 102;
-const float STAT_PINKALIVE = 103;
-
-// freeze tag
-const float STAT_FROZEN = 104;
-const float STAT_REVIVE_PROGRESS = 105;
-
-// domination
-const float STAT_DOM_TOTAL_PPS = 100;
-const float STAT_DOM_PPS_RED = 101;
-const float STAT_DOM_PPS_BLUE = 102;
-const float STAT_DOM_PPS_PINK = 103;
-const float STAT_DOM_PPS_YELLOW = 104;
-
-//const float STAT_SPIDERBOT_AIM 53 // compressShotOrigin
-//const float STAT_SPIDERBOT_TARGET 54 // compressShotOrigin
-
-// see DP source, quakedef.h
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
-const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
-
 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
@@ -308,7 +238,7 @@ const float ATTEN_MAX = 3.984375;
 #define VOL_BASE 0.7
 #define VOL_BASEVOICE 1.0
 
-// this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
+// WEAPONTODO: move this into separate/new projectile handling code // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
 const float PROJECTILE_ELECTRO = 1;
 const float PROJECTILE_ROCKET = 2;
 const float PROJECTILE_TAG = 3;
@@ -317,7 +247,7 @@ const float PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
 const float PROJECTILE_GRENADE = 7;
 const float PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
 const float PROJECTILE_MINE = 9;
-const float PROJECTILE_LASER = 10;
+const float PROJECTILE_BLASTER = 10;
 const float PROJECTILE_HLAC = 11;
 const float PROJECTILE_SEEKER = 12;
 const float PROJECTILE_FLAC = 13;
@@ -343,17 +273,6 @@ const float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
 const float PROJECTILE_MAGE_SPIKE = 32;
 const float PROJECTILE_SHAMBLER_LIGHTNING = 33;
 
-const float PROJECTILE_NADE_RED = 50;
-const float PROJECTILE_NADE_RED_BURN = 51;
-const float PROJECTILE_NADE_BLUE = 52;
-const float PROJECTILE_NADE_BLUE_BURN = 53;
-const float PROJECTILE_NADE_YELLOW = 54;
-const float PROJECTILE_NADE_YELLOW_BURN = 55;
-const float PROJECTILE_NADE_PINK = 56;
-const float PROJECTILE_NADE_PINK_BURN = 57;
-const float PROJECTILE_NADE = 58;
-const float PROJECTILE_NADE_BURN = 59;
-
 const float SPECIES_HUMAN = 0;
 const float SPECIES_ROBOT_SOLID = 1;
 const float SPECIES_ALIEN = 2;
@@ -373,25 +292,6 @@ const float WATERLEVEL_NONE = 0;
 const float WATERLEVEL_WETFEET = 1;
 const float WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
 const float WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
-
-const float MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;
-
-// weapon requests
-const float WR_SETUP = 1; // (SVQC) setup weapon data
-const float WR_THINK = 2; // (SVQC) logic to run every frame
-const float WR_CHECKAMMO1 = 3; // (SVQC) checks ammo for weapon
-const float WR_CHECKAMMO2 = 4; // (SVQC) checks ammo for weapon
-const float WR_AIM = 5; // (SVQC) runs bot aiming code for this weapon
-const float WR_PRECACHE = 6; // (CSQC and SVQC) precaches models/sounds used by this weapon
-const float WR_SUICIDEMESSAGE = 7; // (SVQC) notification number for suicide message (may inspect w_deathtype for details)
-const float WR_KILLMESSAGE = 8; // (SVQC) notification number for kill message (may inspect w_deathtype for details)
-const float WR_RELOAD = 9; // (SVQC) does not need to do anything
-const float WR_RESETPLAYER = 10; // (SVQC) does not need to do anything
-const float WR_IMPACTEFFECT = 11; // (CSQC) impact effect
-const float WR_SWITCHABLE = 12; // (CSQC) impact effect
-const float WR_PLAYERDEATH = 13; // (SVQC) does not need to do anything
-const float WR_GONETHINK = 14; // (SVQC) logic to run every frame, also if no longer having the weapon as long as the switch away has not been performed
-
 #define SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT 1
 #define SERVERFLAG_TEAMPLAY 2
 #define SERVERFLAG_PLAYERSTATS 4