]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
move projectile explosions including precaching into w_*.qc; client/damage.qc now...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 92ef9844eb206c5911c275a2b131ae4a1c25fab7..2400826042a693e35a7aef016ca598d0ef6e4f65 100644 (file)
@@ -56,6 +56,7 @@ const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 107;
 const float TE_CSQC_VOTE = 108;
 const float TE_CSQC_VOTERESET = 109;
 const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 110;
+const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;
 
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
@@ -98,6 +99,7 @@ const float ENT_CLIENT_MODELEFFECT = 22;
 const float ENT_CLIENT_TUBANOTE = 23;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA = 25;
+const float ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 
@@ -277,6 +279,12 @@ const float STAT_NB_METERSTART = 45;
 const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin
 const float STAT_LEADLIMIT = 47;
 const float STAT_BULLETS_LOADED = 48;
+
+// see DP source, quakedef.h
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
+
 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
@@ -368,7 +376,7 @@ float       CHAN_VOICE                              = 2; // Voice/Radio
        // on world: UNUSED
        // on players: voice                             VOICE
        // on entities: ambient                          AMBIENT
-       // on csqc: UNUSED
+       // on csqc: background music                     BGM
 float  CHAN_TRIGGER                    = 3; // Triggers/Items
        // on world: UNUSED
        // on players: item pickup                       ITEMS
@@ -408,6 +416,7 @@ float       ATTN_MAX                                = 3.984375;
 // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
 float PROJECTILE_ELECTRO = 1;
 float PROJECTILE_ROCKET = 2;
+float PROJECTILE_TAG = 3;
 float PROJECTILE_BULLET = 4;
 float PROJECTILE_CRYLINK = 5;
 float PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
@@ -415,6 +424,8 @@ float PROJECTILE_GRENADE = 7;
 float PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
 float PROJECTILE_LASER = 9;
 float PROJECTILE_HLAC = 10;
+float PROJECTILE_SEEKER = 11;
+float PROJECTILE_FLAC = 12;
 float PROJECTILE_PORTO_RED = 13;
 float PROJECTILE_PORTO_BLUE = 14;
 float PROJECTILE_HOOKBOMB = 15;
@@ -501,3 +512,16 @@ float WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
 float WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
 
 float MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;
+
+// weapon requests
+float WR_SETUP         = 1; // (SVQC) setup weapon data
+float WR_THINK         = 2; // (SVQC) logic to run every frame
+float WR_CHECKAMMO1    = 3; // (SVQC) checks ammo for weapon
+float WR_CHECKAMMO2    = 4; // (SVQC) checks ammo for weapon
+float WR_AIM           = 5; // (SVQC) runs bot aiming code for this weapon
+float WR_PRECACHE      = 6; // (CSQC and SVQC) precaches models/sounds used by this weapon
+float WR_SUICIDEMESSAGE = 7; // (SVQC) sets w_deathtypestring or leaves it alone (and may inspect w_deathtype for details)
+float WR_KILLMESSAGE    = 8; // (SVQC) sets w_deathtypestring or leaves it alone
+float WR_RELOAD         = 9; // (SVQC) does not need to do anything
+float WR_RESETPLAYER    = 10; // (SVQC) does not need to do anything
+float WR_IMPACTEFFECT  = 11; // (CSQC) impact effect