]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Adapt keepaway to use Send_KillNotification; code is complete, just needs new images...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index c1455af452b47b346f68e3066e17aaa49ebbf61e..576be7c56832b762ec854735fd5dee82f9c16e9d 100644 (file)
@@ -34,11 +34,12 @@ const float GAME_LMS                        = 6;
 const float GAME_ARENA         = 7;
 const float GAME_KEYHUNT               = 8;
 const float GAME_ASSAULT               = 9;
-const float GAME_ONSLAUGHT     = 10;
-const float GAME_RACE  = 11;
-const float GAME_NEXBALL = 12;
-const float GAME_CTS = 13;
-const float GAME_CA            = 14;
+const float GAME_ONSLAUGHT             = 10;
+const float GAME_RACE                  = 11;
+const float GAME_NEXBALL               = 12;
+const float GAME_CTS                   = 13;
+const float GAME_CA                    = 14;
+const float GAME_KEEPAWAY              = 15;
 
 const float AS_STRING          = 1;
 const float AS_INT             = 2;
@@ -111,6 +112,7 @@ const float ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
 const float ENT_CLIENT_HOOK = 27;
 const float ENT_CLIENT_LGBEAM = 28;
 const float ENT_CLIENT_GAUNTLET = 29;
+const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 
@@ -300,8 +302,6 @@ const float STAT_SWITCHWEAPON = 36;
 const float STAT_GAMESTARTTIME = 37;
 const float STAT_STRENGTH_FINISHED = 38;
 const float STAT_INVINCIBLE_FINISHED = 39;
-const float STAT_DAMAGE_HITS = 40; // Used by the weapon stats code, represents the total amount of damage done to other players
-const float STAT_DAMAGE_FIRED = 41;// Used by the weapon stats code, represents the total amount of potential damage fired
 const float STAT_PRESSED_KEYS = 42;
 const float STAT_ALLOW_OLDNEXBEAM = 43; // this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config
 const float STAT_FUEL = 44;
@@ -310,17 +310,20 @@ const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin
 const float STAT_LEADLIMIT = 47;
 const float STAT_BULLETS_LOADED = 48;
 const float STAT_NEX_CHARGE = 49;
+const float STAT_LAST_PICKUP = 50;
+const float STAT_HUD = 51;
+const float STAT_NEX_CHARGEPOOL = 52;
 
 // see DP source, quakedef.h
 const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
 const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
+const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
 const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
 
 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
 
-const float STAT_HUD = 50;
 const float HUD_NORMAL = 0;
 const float HUD_SPIDERBOT = 10;
 const float HUD_WAKIZASHI = 11;
@@ -337,6 +340,10 @@ const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1 = 64;
 const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2   = 65;
 const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2 = 66;
 
+// mod stats (1xx)
+const float STAT_REDALIVE = 100;
+const float STAT_BLUEALIVE = 101;
+
 //const float STAT_SPIDERBOT_AIM     53 // compressShotOrigin
 //const float STAT_SPIDERBOT_TARGET  54 // compressShotOrigin
 
@@ -503,6 +510,7 @@ float DEATH_CHEAT = 10016;
 float DEATH_FIRE = 10017;
 float DEATH_TURRET = 10020;
 float DEATH_QUIET = 10021;
+float DEATH_HEADSHOT = 10022;
 
 float DEATH_SBMINIGUN = 10030;
 float DEATH_SBROCKET  = 10031;
@@ -559,7 +567,7 @@ float MSG_SPREE = 2;
 float MSG_KILL_ACTION = 3;
 float MSG_KILL_ACTION_SPREE = 4;
 float MSG_INFO = 5;
-
+float MSG_KA = 6;
 float MSG_RACE = 10;
 
 float KILL_TEAM_RED = 10301;
@@ -587,6 +595,9 @@ float INFO_LOSTFLAG = 10321;
 float INFO_RETURNFLAG = 10322;
 float INFO_CAPTUREFLAG = 10323;
 
+float KA_PICKUPBALL = 10350;
+float KA_DROPBALL = 10351;
+
 float RACE_SERVER_RECORD = 10400;
 float RACE_NEW_TIME = 10401;
 float RACE_NEW_RANK = 10402;
@@ -640,3 +651,5 @@ string HUD_PANELNAME_ENGINEINFO             = "engineinfo";
 string HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES      = "infomessages";
 
 float HUD_MENU_ENABLE          = 0;
+
+#define SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT 1