]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
initial work on notify panel, some centerprints now will be different depending on...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 5daa3e51f740f00b405385cd7808ac49a7ecaa65..783d2a2394c3402d1463ded9b5e11091a8e56848 100644 (file)
@@ -57,6 +57,7 @@ const float TE_CSQC_VOTE = 108;
 const float TE_CSQC_VOTERESET = 109;
 const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 110;
 const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;
+const float TE_CSQC_NOTIFY = 112;
 
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
@@ -73,6 +74,9 @@ const float RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
 const float RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
 const float RANKINGS_CNT = 15;
 
+const float CSQC_KILLNOTIFY = 0;
+const float CSQC_CENTERPRINT = 1;
+
 const float ENT_CLIENT = 0;
 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
@@ -279,6 +283,12 @@ const float STAT_NB_METERSTART = 45;
 const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin
 const float STAT_LEADLIMIT = 47;
 const float STAT_BULLETS_LOADED = 48;
+
+// see DP source, quakedef.h
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
+
 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
@@ -288,6 +298,9 @@ const float HUD_NORMAL = 0;
 const float HUD_SPIDERBOT = 10;
 const float HUD_WAKIZASHI = 11;
 const float HUD_RAPTOR    = 12;
+const vector eX = '1 0 0';
+const vector eY = '0 1 0';
+const vector eZ = '0 0 1';
 
 const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH  = 60;
 const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD  = 61;
@@ -410,6 +423,7 @@ float       ATTN_MAX                                = 3.984375;
 // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
 float PROJECTILE_ELECTRO = 1;
 float PROJECTILE_ROCKET = 2;
+float PROJECTILE_TAG = 3;
 float PROJECTILE_BULLET = 4;
 float PROJECTILE_CRYLINK = 5;
 float PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
@@ -417,6 +431,8 @@ float PROJECTILE_GRENADE = 7;
 float PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
 float PROJECTILE_LASER = 9;
 float PROJECTILE_HLAC = 10;
+float PROJECTILE_SEEKER = 11;
+float PROJECTILE_FLAC = 12;
 float PROJECTILE_PORTO_RED = 13;
 float PROJECTILE_PORTO_BLUE = 14;
 float PROJECTILE_HOOKBOMB = 15;