]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
increase headshot damage on rifle, use the headshot image in the notify panel if...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 4f60c427b657cbc336cb436eecebe24c0fc79566..9eb7a1610e42862c7e1d8725b1af06c8f507fb58 100644 (file)
@@ -310,7 +310,7 @@ const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin
 const float STAT_LEADLIMIT = 47;
 const float STAT_BULLETS_LOADED = 48;
 const float STAT_NEX_CHARGE = 49;
-const float    STAT_PICKUP_CROSSHAIR = 50;
+const float    STAT_LAST_PICKUP = 50;
 const float STAT_HUD = 51;
 
 // see DP source, quakedef.h
@@ -508,6 +508,7 @@ float DEATH_CHEAT = 10016;
 float DEATH_FIRE = 10017;
 float DEATH_TURRET = 10020;
 float DEATH_QUIET = 10021;
+float DEATH_HEADSHOT = 10022;
 
 float DEATH_SBMINIGUN = 10030;
 float DEATH_SBROCKET  = 10031;
@@ -565,6 +566,8 @@ float MSG_KILL_ACTION = 3;
 float MSG_KILL_ACTION_SPREE = 4;
 float MSG_INFO = 5;
 
+float MSG_RACE = 10;
+
 float KILL_TEAM_RED = 10301;
 float KILL_TEAM_BLUE = 10302;
 float KILL_TEAM_SPREE = 10303;
@@ -590,6 +593,11 @@ float INFO_LOSTFLAG = 10321;
 float INFO_RETURNFLAG = 10322;
 float INFO_CAPTUREFLAG = 10323;
 
+float RACE_SERVER_RECORD = 10400;
+float RACE_NEW_TIME = 10401;
+float RACE_NEW_RANK = 10402;
+float RACE_FAIL = 10403;
+
 // weapon requests
 float WR_SETUP         = 1; // (SVQC) setup weapon data
 float WR_THINK         = 2; // (SVQC) logic to run every frame