]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge branch 'samual/keepaway' into fruitiex/freezetag_vs_keepaway
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 5e8dff7dca2645fb81564d3c243c09381ca15a9d..b3929c7cda9ffc057e2a6dd495bea87eac8e5d9e 100644 (file)
@@ -39,6 +39,8 @@ const float GAME_RACE = 11;
 const float GAME_NEXBALL = 12;
 const float GAME_CTS = 13;
 const float GAME_CA            = 14;
+const float GAME_FREEZETAG             = 15;
+const float GAME_KEEPAWAY              = 16;
 
 const float AS_STRING          = 1;
 const float AS_INT             = 2;
@@ -61,8 +63,7 @@ const float TE_CSQC_NOTIFY = 112;
 const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 113;
 const float TE_CSQC_CAMPINGRIFLE_SCOPE = 115;
 const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 116;
-const float TE_CSQC_NEX_VELOCITY = 117;
-const float TE_CSQC_CR_MAXBULLETS = 118;
+const float TE_CSQC_CR_MAXBULLETS = 117;
 
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
@@ -112,6 +113,7 @@ const float ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
 const float ENT_CLIENT_HOOK = 27;
 const float ENT_CLIENT_LGBEAM = 28;
 const float ENT_CLIENT_GAUNTLET = 29;
+const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 
@@ -301,8 +303,6 @@ const float STAT_SWITCHWEAPON = 36;
 const float STAT_GAMESTARTTIME = 37;
 const float STAT_STRENGTH_FINISHED = 38;
 const float STAT_INVINCIBLE_FINISHED = 39;
-const float STAT_DAMAGE_HITS = 40; // Used by the weapon stats code, represents the total amount of damage done to other players
-const float STAT_DAMAGE_FIRED = 41;// Used by the weapon stats code, represents the total amount of potential damage fired
 const float STAT_PRESSED_KEYS = 42;
 const float STAT_ALLOW_OLDNEXBEAM = 43; // this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config
 const float STAT_FUEL = 44;
@@ -310,17 +310,21 @@ const float STAT_NB_METERSTART = 45;
 const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin
 const float STAT_LEADLIMIT = 47;
 const float STAT_BULLETS_LOADED = 48;
+const float STAT_NEX_CHARGE = 49;
+const float STAT_LAST_PICKUP = 50;
+const float STAT_HUD = 51;
+const float STAT_NEX_CHARGEPOOL = 52;
 
 // see DP source, quakedef.h
 const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
 const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
+const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
 const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
 
 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
 
-const float STAT_HUD = 50;
 const float HUD_NORMAL = 0;
 const float HUD_SPIDERBOT = 10;
 const float HUD_WAKIZASHI = 11;
@@ -337,6 +341,16 @@ const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1 = 64;
 const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2   = 65;
 const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2 = 66;
 
+// mod stats (1xx)
+const float STAT_REDALIVE = 100;
+const float STAT_BLUEALIVE = 101;
+const float STAT_YELLOWALIVE = 102;
+const float STAT_PINKALIVE = 103;
+
+// freeze tag
+const float STAT_FROZEN = 104;
+const float STAT_REVIVE_PROGRESS = 105;
+
 //const float STAT_SPIDERBOT_AIM     53 // compressShotOrigin
 //const float STAT_SPIDERBOT_TARGET  54 // compressShotOrigin
 
@@ -503,6 +517,7 @@ float DEATH_CHEAT = 10016;
 float DEATH_FIRE = 10017;
 float DEATH_TURRET = 10020;
 float DEATH_QUIET = 10021;
+float DEATH_HEADSHOT = 10022;
 
 float DEATH_SBMINIGUN = 10030;
 float DEATH_SBROCKET  = 10031;
@@ -559,6 +574,8 @@ float MSG_SPREE = 2;
 float MSG_KILL_ACTION = 3;
 float MSG_KILL_ACTION_SPREE = 4;
 float MSG_INFO = 5;
+float MSG_KA = 6;
+float MSG_RACE = 10;
 
 float KILL_TEAM_RED = 10301;
 float KILL_TEAM_BLUE = 10302;
@@ -585,6 +602,14 @@ float INFO_LOSTFLAG = 10321;
 float INFO_RETURNFLAG = 10322;
 float INFO_CAPTUREFLAG = 10323;
 
+float KA_PICKUPBALL = 10350;
+float KA_DROPBALL = 10351;
+
+float RACE_SERVER_RECORD = 10400;
+float RACE_NEW_TIME = 10401;
+float RACE_NEW_RANK = 10402;
+float RACE_FAIL = 10403;
+
 // weapon requests
 float WR_SETUP         = 1; // (SVQC) setup weapon data
 float WR_THINK         = 2; // (SVQC) logic to run every frame
@@ -633,3 +658,5 @@ string HUD_PANELNAME_ENGINEINFO             = "engineinfo";
 string HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES      = "infomessages";
 
 float HUD_MENU_ENABLE          = 0;
+
+#define SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT 1