]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
new funny cvar g_movementspeed, works by overriding the otherwise engine-set stats...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index aae50f815cf7bb668c18d05baa39dc6874b168ba..d747b70dbe44ea9da825aab2506a788ce1821a66 100644 (file)
@@ -56,6 +56,7 @@ const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 107;
 const float TE_CSQC_VOTE = 108;
 const float TE_CSQC_VOTERESET = 109;
 const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 110;
+const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;
 
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
@@ -98,6 +99,7 @@ const float ENT_CLIENT_MODELEFFECT = 22;
 const float ENT_CLIENT_TUBANOTE = 23;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA = 25;
+const float ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 
@@ -277,6 +279,11 @@ const float STAT_NB_METERSTART = 45;
 const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin
 const float STAT_LEADLIMIT = 47;
 const float STAT_BULLETS_LOADED = 48;
+
+// see DP source, quakedef.h
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
+
 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
@@ -284,7 +291,7 @@ const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
 const float STAT_HUD = 50;
 const float HUD_NORMAL = 0;
 const float HUD_SPIDERBOT = 10;
-const float HUD_WAKIZASHI = 11;\r
+const float HUD_WAKIZASHI = 11;
 const float HUD_RAPTOR    = 12;
 
 const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH  = 60;
@@ -368,7 +375,7 @@ float       CHAN_VOICE                              = 2; // Voice/Radio
        // on world: UNUSED
        // on players: voice                             VOICE
        // on entities: ambient                          AMBIENT
-       // on csqc: UNUSED
+       // on csqc: background music                     BGM
 float  CHAN_TRIGGER                    = 3; // Triggers/Items
        // on world: UNUSED
        // on players: item pickup                       ITEMS
@@ -408,6 +415,7 @@ float       ATTN_MAX                                = 3.984375;
 // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
 float PROJECTILE_ELECTRO = 1;
 float PROJECTILE_ROCKET = 2;
+float PROJECTILE_TAG = 3;
 float PROJECTILE_BULLET = 4;
 float PROJECTILE_CRYLINK = 5;
 float PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
@@ -415,6 +423,8 @@ float PROJECTILE_GRENADE = 7;
 float PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
 float PROJECTILE_LASER = 9;
 float PROJECTILE_HLAC = 10;
+float PROJECTILE_SEEKER = 11;
+float PROJECTILE_FLAC = 12;
 float PROJECTILE_PORTO_RED = 13;
 float PROJECTILE_PORTO_BLUE = 14;
 float PROJECTILE_HOOKBOMB = 15;