]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Proper projectile, and temporary mine model.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 775628e06871c5302191dadc321afa52c6e2651d..f03875bfc1c9e04493da812c0bbb9bc7c23ae932 100644 (file)
@@ -59,6 +59,8 @@ const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 110;
 const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;
 const float TE_CSQC_NOTIFY = 112;
 const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 113;
+const float TE_CSQC_CAMPINGRIFLE_SCOPE = 115;
+const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 116;
 
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
@@ -105,6 +107,9 @@ const float ENT_CLIENT_TUBANOTE = 23;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA = 25;
 const float ENT_CLIENT_TRIGGER_MUSIC = 26;
+const float ENT_CLIENT_HOOK = 27;
+const float ENT_CLIENT_LGBEAM = 28;
+const float ENT_CLIENT_GAUNTLET = 29;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 
@@ -393,7 +398,7 @@ float       CHAN_AUTO                               = 0;
        // on world: announcers, ...                     INFO
        // on players: item pickup                       ITEMS
        // on entities: UNUSED
-       // on csqc: UNUSED
+       // on csqc: announcers                           INFO
 float  CHAN_WEAPON                             = 1; // Weapon fire
        // on world: UNUSED
        // on players: weapon firing                     WEAPONS
@@ -408,7 +413,7 @@ float       CHAN_TRIGGER                    = 3; // Triggers/Items
        // on world: UNUSED
        // on players: item pickup                       ITEMS
        // on entities: platforms moving etc.            ITEMS
-       // on csqc: UNUSED
+       // on csqc: platforms moving etc.                ITEMS
 float  CHAN_PROJECTILE                 = 4; // Projectiles
        // on world: UNUSED
        // on players: projectiles hitting player        SHOTS
@@ -449,20 +454,21 @@ float PROJECTILE_CRYLINK = 5;
 float PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
 float PROJECTILE_GRENADE = 7;
 float PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
-float PROJECTILE_LASER = 9;
-float PROJECTILE_HLAC = 10;
-float PROJECTILE_SEEKER = 11;
-float PROJECTILE_FLAC = 12;
-float PROJECTILE_PORTO_RED = 13;
-float PROJECTILE_PORTO_BLUE = 14;
-float PROJECTILE_HOOKBOMB = 15;
-float PROJECTILE_HAGAR = 16;
-float PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 17;
-float PROJECTILE_BULLET_GLOWING = 18;
-float PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 19;
-float PROJECTILE_FIREBALL = 20;
-float PROJECTILE_FIREMINE = 21;
-float PROJECTILE_BULLET_GLOWING_TRACER = 22;
+float PROJECTILE_MINE = 9;
+float PROJECTILE_LASER = 10;
+float PROJECTILE_HLAC = 11;
+float PROJECTILE_SEEKER = 12;
+float PROJECTILE_FLAC = 13;
+float PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
+float PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
+float PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
+float PROJECTILE_HAGAR = 17;
+float PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
+float PROJECTILE_BULLET_GLOWING = 19;
+float PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
+float PROJECTILE_FIREBALL = 21;
+float PROJECTILE_FIREMINE = 22;
+float PROJECTILE_BULLET_GLOWING_TRACER = 23;
 
 float SPECIES_HUMAN        =  0;
 float SPECIES_ROBOT_SOLID  =  1;
@@ -591,8 +597,8 @@ float WR_RESETPLAYER    = 10; // (SVQC) does not need to do anything
 float WR_IMPACTEFFECT  = 11; // (CSQC) impact effect
 
 
-float HUD_PANEL_WEAPONICONS    = 0;
-float HUD_PANEL_INVENTORY      = 1;
+float HUD_PANEL_WEAPONS                = 0;
+float HUD_PANEL_AMMO           = 1;
 float HUD_PANEL_POWERUPS       = 2;
 float HUD_PANEL_HEALTHARMOR    = 3;
 float HUD_PANEL_NOTIFY         = 4;
@@ -608,8 +614,8 @@ float HUD_PANEL_ENGINEINFO  = 13;
 float HUD_PANEL_INFOMESSAGES   = 14;
 float HUD_PANEL_NUM            = 15; // always last panel id + 1, please increment when adding a new panel
 
-string HUD_PANELNAME_WEAPONICONS       = "weaponicons";
-string HUD_PANELNAME_INVENTORY         = "inventory";
+string HUD_PANELNAME_WEAPONS           = "weapons";
+string HUD_PANELNAME_AMMO              = "ammo";
 string HUD_PANELNAME_POWERUPS          = "powerups";
 string HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR       = "healtharmor";
 string HUD_PANELNAME_NOTIFY            = "notify";