]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge branch 'master' into Mario/buffs
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 8ae465e54dab91f32187850029b5ffdd0fde0797..fed448fe3b5502d8a0ab7533d393b3ac5961a05d 100644 (file)
@@ -182,6 +182,11 @@ const float STAT_ROUNDSTARTTIME = 73;
 const float STAT_WEAPONS2 = 74;
 const float STAT_WEAPONS3 = 75;
 
+const float STAT_MONSTERS_TOTAL = 76;
+const float STAT_MONSTERS_KILLED = 77;
+
+const float STAT_BUFFS = 78;
+
 // mod stats (1xx)
 const float STAT_REDALIVE = 100;
 const float STAT_BLUEALIVE = 101;
@@ -277,23 +282,6 @@ const vector eZ = '0 0 1';
 #define SP_SCORE 3
 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
 
-#ifdef COMPAT_XON010_CHANNELS
-const float CH_INFO = 0; // only on world and csqc
-const float CH_TRIGGER = 0; // only on players; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Info"
-const float CH_WEAPON_A = 1; // only on players and entities
-const float CH_WEAPON_SINGLE = 5; // only on players and entities
-const float CH_VOICE = 2; // only on players
-const float CH_BGM_SINGLE = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
-const float CH_AMBIENT = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
-const float CH_TRIGGER_SINGLE = 3; // only on players, entities, csqc
-const float CH_SHOTS = 4; // only on players, entities, csqc
-const float CH_SHOTS_SINGLE = 4; // only on players, entities, csqc
-const float CH_WEAPON_B = 5; // only on players and entities
-const float CH_PAIN = 6; // only on players and csqc
-const float CH_PAIN_SINGLE = 6; // only on players and csqc
-const float CH_PLAYER = 7; // only on players and entities
-const float CH_TUBA = 5; // only on csqc
-#else
 const float CH_INFO = 0;
 const float CH_TRIGGER = -3;
 const float CH_WEAPON_A = -1;
@@ -308,8 +296,8 @@ const float CH_WEAPON_B = -1;
 const float CH_PAIN = -6;
 const float CH_PAIN_SINGLE = 6;
 const float CH_PLAYER = -7;
-const float CH_TUBA = 5;
-#endif
+const float CH_PLAYER_SINGLE = 7;
+const float CH_TUBA_SINGLE = 5;
 
 const float ATTEN_NONE = 0;
 const float ATTEN_MIN = 0.015625;
@@ -354,6 +342,9 @@ const float PROJECTILE_WAKICANNON = 29;
 const float PROJECTILE_BUMBLE_GUN = 30;
 const float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
 
+const float PROJECTILE_MAGE_SPIKE = 32;
+const float PROJECTILE_SHAMBLER_LIGHTNING = 33;
+
 const float PROJECTILE_NADE_RED = 50;
 const float PROJECTILE_NADE_RED_BURN = 51;
 const float PROJECTILE_NADE_BLUE = 52;