]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/csqcmodel_settings.qh
Merge branch 'master' into Mario/vehicles
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / csqcmodel_settings.qh
index fdc555e2460e69fd7f344de9f15dfcf65b2533f0..ac14969f244f2e43275cfbcd86b72e247c0ce67c 100644 (file)
@@ -8,16 +8,23 @@
 //#define CSQCMODEL_SUPPORT_GETTAGINFO_BEFORE_DRAW
 
 // server decides crouching, this lags, but so be it
-#define CSQCMODEL_SERVERSIDE_CROUCH
+//#define CSQCMODEL_SERVERSIDE_CROUCH
 
 // a hack for Xonotic
 #ifdef CSQC
 # define TAG_ENTITY_NAME tag_networkentity
 # define TAG_ENTITY_TYPE float
 .float tag_networkentity;
+
+# define TAG_VIEWLOC_NAME tag_networkviewloc
+# define TAG_VIEWLOC_TYPE int
+.float tag_networkviewloc;
 #else
 # define TAG_ENTITY_NAME tag_entity
 # define TAG_ENTITY_TYPE entity
+
+# define TAG_VIEWLOC_NAME viewloc
+# define TAG_VIEWLOC_TYPE entity
 #endif
 
 // new fields
        CSQCMODEL_PROPERTY(64, float, ReadByte, WriteByte, solid) \
        CSQCMODEL_IF(!isplayer) \
                CSQCMODEL_PROPERTY(128, TAG_ENTITY_TYPE, ReadShort, WriteEntity, TAG_ENTITY_NAME) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, glowmod_x, 255, 0, 255) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, glowmod_y, 255, 0, 255) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, glowmod_z, 255, 0, 255) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, colormod_x, 255, 0, 255) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, colormod_y, 255, 0, 255) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, colormod_z, 255, 0, 255) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, glowmod_x, 254, -1, 254) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, glowmod_y, 254, -1, 254) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, glowmod_z, 254, -1, 254) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, colormod_x, 254, -1, 254) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, colormod_y, 254, -1, 254) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, colormod_z, 254, -1, 254) \
        CSQCMODEL_ENDIF \
        CSQCMODEL_IF(isplayer) \
                CSQCMODEL_PROPERTY(128, int, ReadByte, WriteByte, anim_state) \
@@ -52,7 +59,9 @@
                CSQCMODEL_PROPERTY(512, float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_upper_time) \
        CSQCMODEL_ENDIF \
        CSQCMODEL_PROPERTY(1024, float, ReadAngle, WriteAngle, v_angle_x) \
-       CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(4096, float, ReadByte, WriteByte, scale, 16, 0, 255)
+       CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(4096, float, ReadByte, WriteByte, scale, 16, 0, 255) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(8192, int, ReadInt24_t, WriteInt24_t, dphitcontentsmask) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(16384, TAG_VIEWLOC_TYPE, ReadShort, WriteEntity, TAG_VIEWLOC_NAME) 
 // TODO get rid of colormod/glowmod here, find good solution for vortex charge glowmod hack; also get rid of some useless properties on non-players that only exist for CopyBody
 
 // add hook function calls here
@@ -62,7 +71,8 @@
        CSQCModel_Hook_PostUpdate(isnew, isplayer, islocalplayer);
 #define CSQCMODEL_HOOK_PREDRAW \
        CSQCModel_Hook_PreDraw(isplayer);
-#define CSQCPLAYER_HOOK_POSTCAMERASETUP
+#define CSQCPLAYER_HOOK_POSTCAMERASETUP \
+       CSQCPlayer_SetViewLocation();
 
 // force updates of player entities that often even if unchanged
 #define CSQCPLAYER_FORCE_UPDATES 0.25