]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/effects/qc/casings.qc
Don't send casings data if client has casings turned off. Toggling cl_casings on...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / effects / qc / casings.qc
index 30543adee55b35c77467a233dc0dcf481718bd22..3573444a6ea004c0bd57cbc79a2be071a38494d7 100644 (file)
@@ -1,8 +1,4 @@
-#ifdef SVQC
-void SpawnCasing(vector vel, float randomvel, vector ang, vector avel, float randomavel, int casingtype, entity casingowner);
-#endif
-
-#ifdef IMPLEMENTATION
+#include "casings.qh"
 
 #include <common/util.qh>
 
@@ -14,9 +10,15 @@ void SpawnCasing(vector vel, float randomvel, vector ang, vector avel, float ran
 REGISTER_NET_TEMP(casings)
 
 #ifdef SVQC
-void SpawnCasing(vector vel, float randomvel, vector ang, vector avel, float randomavel, int casingtype, entity casingowner)
+
+.bool cvar_cl_casings;
+REPLICATE(cvar_cl_casings, bool, "cl_casings");
+
+void SpawnCasing(vector vel, float randomvel, vector ang, vector avel, float randomavel, int casingtype, entity casingowner, .entity weaponentity)
 {
-    .entity weaponentity = weaponentities[0]; // TODO: parameter
+       if (!(CS(casingowner).cvar_cl_casings))
+               return;
+
     entity wep = casingowner.(weaponentity);
     vector org = casingowner.origin + casingowner.view_ofs + wep.spawnorigin.x * v_forward - wep.spawnorigin.y * v_right + wep.spawnorigin.z * v_up;
 
@@ -25,9 +27,7 @@ void SpawnCasing(vector vel, float randomvel, vector ang, vector avel, float ran
 
     WriteHeader(MSG_ALL, casings);
     WriteByte(MSG_ALL, casingtype);
-    WriteCoord(MSG_ALL, org.x);
-    WriteCoord(MSG_ALL, org.y);
-    WriteCoord(MSG_ALL, org.z);
+    WriteVector(MSG_ALL, org);
     WriteShort(MSG_ALL, compressShortVector(vel)); // actually compressed velocity
     WriteByte(MSG_ALL, ang.x * 256 / 360);
     WriteByte(MSG_ALL, ang.y * 256 / 360);
@@ -37,14 +37,14 @@ void SpawnCasing(vector vel, float randomvel, vector ang, vector avel, float ran
 
 #ifdef CSQC
 entityclass(Casing);
-class(Casing) .float alpha;
-class(Casing) .bool silent;
-class(Casing) .int state;
-class(Casing) .float cnt;
+classfield(Casing) .float alpha;
+classfield(Casing) .bool silent;
+classfield(Casing) .int state;
+classfield(Casing) .float cnt;
 
 void Casing_Delete(entity this)
 {
-    remove(this);
+    delete(this);
 }
 
 void Casing_Draw(entity this)
@@ -128,10 +128,7 @@ void Casing_Damage(entity this, float thisdmg, int hittype, vector org, vector t
 NET_HANDLE(casings, bool isNew)
 {
     int _state = ReadByte();
-    vector org;
-    org_x = ReadCoord();
-    org_y = ReadCoord();
-    org_z = ReadCoord();
+    vector org = ReadVector();
     vector vel = decompressShortVector(ReadShort());
     vector ang;
     ang_x = ReadByte() * 360 / 256;
@@ -151,9 +148,10 @@ NET_HANDLE(casings, bool isNew)
     casing.drawmask = MASK_NORMAL;
 
     casing.draw = Casing_Draw;
+    if (isNew) IL_PUSH(g_drawables, casing);
     casing.velocity = casing.velocity + 2 * prandomvec();
     casing.avelocity = '0 250 0' + 100 * prandomvec();
-    casing.move_movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
+    set_movetype(casing, MOVETYPE_BOUNCE);
     settouch(casing, Casing_Touch);
     casing.move_time = time;
     casing.event_damage = Casing_Damage;
@@ -177,4 +175,3 @@ NET_HANDLE(casings, bool isNew)
 }
 
 #endif
-#endif