]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mapinfo.qh
Disallow enabling r_water via mapinfo, automatically enable it on maps with warpzones...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mapinfo.qh
index ba60b0d39c39118801d457db47fb472047c0dc3d..6fbb7ce896235d53fe240be81fd83ea0aea25002 100644 (file)
@@ -31,6 +31,8 @@ CLASS(Gametype, Object)
     ATTRIB(Gametype, message, string);
     /** does this gametype support teamplay? */
     ATTRIB(Gametype, team, bool, false);
+    /** does this gametype use a point limit? */
+    ATTRIB(Gametype, frags, bool, true);
     /** game type defaults */
     ATTRIB(Gametype, model2, string);
     /** game type description */
@@ -40,6 +42,9 @@ CLASS(Gametype, Object)
     ATTRIB(Gametype, m_modicons_reset, void());
 #endif
 
+    /** DO NOT USE, this is compatibility for legacy maps! */
+    ATTRIB(Gametype, m_legacydefaults, string, "");
+
     ATTRIB(Gametype, m_mutators, string);
     METHOD(Gametype, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
     {
@@ -57,6 +62,15 @@ CLASS(Gametype, Object)
     {
         return false;
     }
+    METHOD(Gametype, m_isForcedSupported, bool(Gametype this))
+    {
+        return false;
+    }
+    METHOD(Gametype, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Frag limit:"),      5,  100,  5, "fraglimit_override",        string_null,                    _("The amount of frags needed before the match will end"));
+    }
 
     METHOD(Gametype, describe, string(Gametype this))
     {
@@ -70,7 +84,7 @@ CLASS(Gametype, Object)
         returns(this.message, strcat("gametype_", this.mdl));
     }
 
-    METHOD(Gametype, gametype_init, void(Gametype this, string hname, string sname, string g_name, bool gteamplay, string mutators, string defaults, string gdescription))
+    METHOD(Gametype, gametype_init, void(Gametype this, string hname, string sname, string g_name, bool gteamplay, bool gusepoints, string mutators, string defaults, string gdescription))
     {
         this.netname = g_name;
         this.mdl = sname;
@@ -79,6 +93,7 @@ CLASS(Gametype, Object)
         this.m_mutators = cons(sname, mutators);
         this.model2 = defaults;
         this.gametype_description = gdescription;
+        this.frags = gusepoints;
 
         // same as `1 << m_id`
         MAPINFO_TYPE_ALL |= this.items = this.m_flags = (MAPINFO_TYPE_ALL + 1);
@@ -96,24 +111,31 @@ REGISTRY_CHECK(Gametypes)
 CLASS(Deathmatch, Gametype)
     INIT(Deathmatch)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Deathmatch"),"dm","g_dm",false,"","timelimit=20 pointlimit=30 leadlimit=0",_("Score as many frags as you can"));
+        this.gametype_init(this, _("Deathmatch"),"dm","g_dm",false,true,"","timelimit=15 pointlimit=30 leadlimit=0",_("Score as many frags as you can"));
     }
     METHOD(Deathmatch, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
     {
         return true;
     }
+    ATTRIB(Deathmatch, m_legacydefaults, string, "30 20 0");
 ENDCLASS(Deathmatch)
 REGISTER_GAMETYPE(DEATHMATCH, NEW(Deathmatch));
 
 CLASS(LastManStanding, Gametype)
     INIT(LastManStanding)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Last Man Standing"),"lms","g_lms",false,"","timelimit=20 lives=9 leadlimit=0",_("Survive and kill until the enemies have no lives left"));
+        this.gametype_init(this, _("Last Man Standing"),"lms","g_lms",false,true,"","timelimit=20 lives=9 leadlimit=0",_("Survive and kill until the enemies have no lives left"));
     }
     METHOD(LastManStanding, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
     {
         return true;
     }
+    METHOD(LastManStanding, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Lives:"),           3,   50,  1, "g_lms_lives_override",      string_null,                    string_null);
+    }
+    ATTRIB(LastManStanding, m_legacydefaults, string, "9 20 0");
 ENDCLASS(LastManStanding)
 REGISTER_GAMETYPE(LMS, NEW(LastManStanding));
 
@@ -123,7 +145,7 @@ void HUD_Mod_Race(vector pos, vector mySize);
 CLASS(Race, Gametype)
     INIT(Race)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Race"),"rc","g_race",false,"","timelimit=20 qualifying_timelimit=5 laplimit=7 teamlaplimit=15 leadlimit=0",_("Race against other players to the finish line"));
+        this.gametype_init(this, _("Race"),"rc","g_race",false,true,"","timelimit=20 qualifying_timelimit=5 laplimit=7 teamlaplimit=15 leadlimit=0",_("Race against other players to the finish line"));
     }
     METHOD(Race, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
     {
@@ -147,9 +169,15 @@ CLASS(Race, Gametype)
     {
         return true;
     }
+    METHOD(Race, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Laps:"),            1,   25,  1, "g_race_laps_limit",         string_null,                    string_null);
+    }
 #ifdef CSQC
     ATTRIB(Race, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Race);
 #endif
+    ATTRIB(Race, m_legacydefaults, string, "20 5 7 15 0");
 ENDCLASS(Race)
 REGISTER_GAMETYPE(RACE, NEW(Race));
 #define g_race IS_GAMETYPE(RACE)
@@ -157,7 +185,7 @@ REGISTER_GAMETYPE(RACE, NEW(Race));
 CLASS(RaceCTS, Gametype)
     INIT(RaceCTS)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Race CTS"),"cts","g_cts",false,"cloaked","timelimit=20",_("Race for fastest time."));
+        this.gametype_init(this, _("Race CTS"),"cts","g_cts",false,false,"cloaked","timelimit=20",_("Race for fastest time."));
     }
     METHOD(RaceCTS, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
     {
@@ -171,9 +199,15 @@ CLASS(RaceCTS, Gametype)
         // for map databases
         //  cvar_set("fraglimit", sa);
     }
+    METHOD(RaceCTS, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, string_null,                 string_null,                    string_null);
+    }
 #ifdef CSQC
     ATTRIB(RaceCTS, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Race);
 #endif
+    ATTRIB(RaceCTS, m_legacydefaults, string, "20 0 0");
 ENDCLASS(RaceCTS)
 REGISTER_GAMETYPE(CTS, NEW(RaceCTS));
 #define g_cts IS_GAMETYPE(CTS)
@@ -181,7 +215,7 @@ REGISTER_GAMETYPE(CTS, NEW(RaceCTS));
 CLASS(TeamDeathmatch, Gametype)
     INIT(TeamDeathmatch)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Team Deathmatch"),"tdm","g_tdm",true,"","timelimit=20 pointlimit=50 teams=2 leadlimit=0",_("Help your team score the most frags against the enemy team"));
+        this.gametype_init(this, _("Team Deathmatch"),"tdm","g_tdm",true,true,"","timelimit=15 pointlimit=50 teams=2 leadlimit=0",_("Help your team score the most frags against the enemy team"));
     }
     METHOD(TeamDeathmatch, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
     {
@@ -202,10 +236,26 @@ CLASS(TeamDeathmatch, Gametype)
             return true;
         return false;
     }
+    METHOD(TeamDeathmatch, m_isForcedSupported, bool(Gametype this))
+    {
+        if(cvar("g_tdm_on_dm_maps"))
+        {
+            // if this is set, all DM maps support TDM too
+            if(!(MapInfo_Map_supportedGametypes & this.m_flags) && (MapInfo_Map_supportedGametypes & MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH.m_flags))
+                return true; // TODO: references another gametype (alternatively, we could check which gamemodes are always enabled and append this if any are supported)
+        }
+        return false;
+    }
     METHOD(TeamDeathmatch, m_setTeams, void(string sa))
     {
         cvar_set("g_tdm_teams", sa);
     }
+    METHOD(TeamDeathmatch, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),     5,  100,  5, "g_tdm_point_limit",         "g_tdm_teams_override",         _("The amount of points needed before the match will end"));
+    }
+    ATTRIB(TeamDeathmatch, m_legacydefaults, string, "50 20 2 0");
 ENDCLASS(TeamDeathmatch)
 REGISTER_GAMETYPE(TEAM_DEATHMATCH, NEW(TeamDeathmatch));
 #define g_tdm IS_GAMETYPE(TEAM_DEATHMATCH)
@@ -217,7 +267,7 @@ void HUD_Mod_CTF_Reset();
 CLASS(CaptureTheFlag, Gametype)
     INIT(CaptureTheFlag)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Capture the Flag"),"ctf","g_ctf",true,"","timelimit=20 caplimit=10 leadlimit=6",_("Find and bring the enemy flag to your base to capture it, defend your base from the other team"));
+        this.gametype_init(this, _("Capture the Flag"),"ctf","g_ctf",true,true,"","timelimit=20 caplimit=10 leadlimit=6",_("Find and bring the enemy flag to your base to capture it, defend your base from the other team"));
     }
     METHOD(CaptureTheFlag, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
     {
@@ -232,10 +282,16 @@ CLASS(CaptureTheFlag, Gametype)
     {
         cvar_set("fraglimit", sa);
     }
+    METHOD(CaptureTheFlag, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Capture limit:"),   1,   20,  1, "capturelimit_override",     string_null,                    _("The amount of captures needed before the match will end"));
+    }
 #ifdef CSQC
     ATTRIB(CaptureTheFlag, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CTF);
     ATTRIB(CaptureTheFlag, m_modicons_reset, void(), HUD_Mod_CTF_Reset);
 #endif
+    ATTRIB(CaptureTheFlag, m_legacydefaults, string, "300 20 10 0");
 ENDCLASS(CaptureTheFlag)
 REGISTER_GAMETYPE(CTF, NEW(CaptureTheFlag));
 #define g_ctf IS_GAMETYPE(CTF)
@@ -246,7 +302,7 @@ void HUD_Mod_CA(vector pos, vector mySize);
 CLASS(ClanArena, Gametype)
     INIT(ClanArena)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Clan Arena"),"ca","g_ca",true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=0",_("Kill all enemy teammates to win the round"));
+        this.gametype_init(this, _("Clan Arena"),"ca","g_ca",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=0",_("Kill all enemy teammates to win the round"));
     }
     METHOD(ClanArena, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
     {
@@ -271,9 +327,15 @@ CLASS(ClanArena, Gametype)
     {
         cvar_set("g_ca_teams", sa);
     }
+    METHOD(ClanArena, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Frag limit:"),      5,  100,  5, "fraglimit_override",        "g_ca_teams_override",          _("The amount of frags needed before the match will end"));
+    }
 #ifdef CSQC
     ATTRIB(ClanArena, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CA);
 #endif
+    ATTRIB(ClanArena, m_legacydefaults, string, "10 20 0");
 ENDCLASS(ClanArena)
 REGISTER_GAMETYPE(CA, NEW(ClanArena));
 #define g_ca IS_GAMETYPE(CA)
@@ -284,7 +346,7 @@ void HUD_Mod_Dom(vector pos, vector mySize);
 CLASS(Domination, Gametype)
     INIT(Domination)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Domination"),"dom","g_domination",true,"","timelimit=20 pointlimit=200 teams=2 leadlimit=0",_("Capture and defend all the control points to win"));
+        this.gametype_init(this, _("Domination"),"dom","g_domination",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=200 teams=2 leadlimit=0",_("Capture and defend all the control points to win"));
     }
     METHOD(Domination, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
     {
@@ -304,9 +366,15 @@ CLASS(Domination, Gametype)
         if(v == "dom_controlpoint")
             MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
     }
+    METHOD(Domination, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, "g_domination_point_limit",  "g_domination_teams_override",  _("The amount of points needed before the match will end"));
+    }
 #ifdef CSQC
     ATTRIB(Domination, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Dom);
 #endif
+    ATTRIB(Domination, m_legacydefaults, string, "200 20 0");
 ENDCLASS(Domination)
 REGISTER_GAMETYPE(DOMINATION, NEW(Domination));
 
@@ -316,7 +384,7 @@ void HUD_Mod_KH(vector pos, vector mySize);
 CLASS(KeyHunt, Gametype)
     INIT(KeyHunt)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Key Hunt"),"kh","g_keyhunt",true,"","timelimit=20 pointlimit=1000 teams=3 leadlimit=0",_("Gather all the keys to win the round"));
+        this.gametype_init(this, _("Key Hunt"),"kh","g_keyhunt",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=1000 teams=3 leadlimit=0",_("Gather all the keys to win the round"));
     }
     METHOD(KeyHunt, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
     {
@@ -341,16 +409,22 @@ CLASS(KeyHunt, Gametype)
     {
         cvar_set("g_keyhunt_teams", sa);
     }
+    METHOD(KeyHunt, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),   200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit",     "g_keyhunt_teams_override",     _("The amount of points needed before the match will end"));
+    }
 #ifdef CSQC
     ATTRIB(KeyHunt, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_KH);
 #endif
+    ATTRIB(KeyHunt, m_legacydefaults, string, "1000 20 3 0");
 ENDCLASS(KeyHunt)
 REGISTER_GAMETYPE(KEYHUNT, NEW(KeyHunt));
 
 CLASS(Assault, Gametype)
     INIT(Assault)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Assault"),"as","g_assault",true,"","timelimit=20",_("Destroy obstacles to find and destroy the enemy power core before time runs out"));
+        this.gametype_init(this, _("Assault"),"as","g_assault",true,false,"","timelimit=20",_("Destroy obstacles to find and destroy the enemy power core before time runs out"));
     }
     METHOD(Assault, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
     {
@@ -361,6 +435,12 @@ CLASS(Assault, Gametype)
     {
         return true;
     }
+    METHOD(Assault, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, string_null,                 string_null,                    string_null);
+    }
+    ATTRIB(Assault, m_legacydefaults, string, "20 0");
 ENDCLASS(Assault)
 REGISTER_GAMETYPE(ASSAULT, NEW(Assault));
 #define g_assault IS_GAMETYPE(ASSAULT)
@@ -368,13 +448,19 @@ REGISTER_GAMETYPE(ASSAULT, NEW(Assault));
 CLASS(Onslaught, Gametype)
     INIT(Onslaught)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Onslaught"),"ons","g_onslaught",true,"","pointlimit=1 timelimit=20",_("Capture control points to reach and destroy the enemy generator"));
+        this.gametype_init(this, _("Onslaught"),"ons","g_onslaught",true,false,"","pointlimit=1 timelimit=20",_("Capture control points to reach and destroy the enemy generator"));
     }
     METHOD(Onslaught, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
     {
         if(v == "onslaught_generator")
             MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
     }
+    METHOD(Onslaught, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, string_null,                 string_null,                    string_null);
+    }
+    ATTRIB(Onslaught, m_legacydefaults, string, "20 0");
 ENDCLASS(Onslaught)
 REGISTER_GAMETYPE(ONSLAUGHT, NEW(Onslaught));
 
@@ -384,7 +470,7 @@ void HUD_Mod_NexBall(vector pos, vector mySize);
 CLASS(NexBall, Gametype)
     INIT(NexBall)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Nexball"),"nb","g_nexball",true,"","timelimit=20 pointlimit=5 leadlimit=0",_("Shoot and kick the ball into the enemies goal, keep your goal clean"));
+        this.gametype_init(this, _("Nexball"),"nb","g_nexball",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=5 leadlimit=0",_("Shoot and kick the ball into the enemies goal, keep your goal clean"));
     }
     METHOD(NexBall, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
     {
@@ -395,9 +481,15 @@ CLASS(NexBall, Gametype)
     {
         return true;
     }
+    METHOD(NexBall, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Goals:"),           1,   50,  1, "g_nexball_goallimit",       string_null,                    _("The amount of goals needed before the match will end"));
+    }
 #ifdef CSQC
     ATTRIB(NexBall, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_NexBall);
 #endif
+    ATTRIB(NexBall, m_legacydefaults, string, "5 20 0");
 ENDCLASS(NexBall)
 REGISTER_GAMETYPE(NEXBALL, NEW(NexBall));
 #define g_nexball IS_GAMETYPE(NEXBALL)
@@ -405,7 +497,7 @@ REGISTER_GAMETYPE(NEXBALL, NEW(NexBall));
 CLASS(FreezeTag, Gametype)
     INIT(FreezeTag)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Freeze Tag"),"ft","g_freezetag",true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=0",_("Kill enemies to freeze them, stand next to teammates to revive them, freeze the most enemies to win"));
+        this.gametype_init(this, _("Freeze Tag"),"ft","g_freezetag",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=0",_("Kill enemies to freeze them, stand next to frozen teammates to revive them; freeze all enemies to win"));
     }
     METHOD(FreezeTag, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
     {
@@ -430,9 +522,15 @@ CLASS(FreezeTag, Gametype)
     {
         cvar_set("g_freezetag_teams", sa);
     }
+    METHOD(FreezeTag, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Frag limit:"),      5,  100,  5, "fraglimit_override",        "g_freezetag_teams_override",   _("The amount of frags needed before the match will end"));
+    }
 #ifdef CSQC
     ATTRIB(FreezeTag, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CA);
 #endif
+    ATTRIB(FreezeTag, m_legacydefaults, string, "10 20 0");
 ENDCLASS(FreezeTag)
 REGISTER_GAMETYPE(FREEZETAG, NEW(FreezeTag));
 #define g_freezetag IS_GAMETYPE(FREEZETAG)
@@ -443,7 +541,7 @@ void HUD_Mod_Keepaway(vector pos, vector mySize);
 CLASS(Keepaway, Gametype)
     INIT(Keepaway)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Keepaway"),"ka","g_keepaway",true,"","timelimit=20 pointlimit=30",_("Hold the ball to get points for kills"));
+        this.gametype_init(this, _("Keepaway"),"ka","g_keepaway",false,true,"","timelimit=20 pointlimit=30",_("Hold the ball to get points for kills"));
     }
     METHOD(Keepaway, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
     {
@@ -458,7 +556,7 @@ REGISTER_GAMETYPE(KEEPAWAY, NEW(Keepaway));
 CLASS(Invasion, Gametype)
     INIT(Invasion)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Invasion"),"inv","g_invasion",false,"","pointlimit=50 teams=0",_("Survive against waves of monsters"));
+        this.gametype_init(this, _("Invasion"),"inv","g_invasion",false,true,"","pointlimit=50 teams=0 type=0",_("Survive against waves of monsters"));
     }
     METHOD(Invasion, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
     {
@@ -466,6 +564,9 @@ CLASS(Invasion, Gametype)
             case "teams":
                 cvar_set("g_invasion_teams", v);
                 return true;
+            case "type":
+                cvar_set("g_invasion_type", v);
+                return true;
         }
         return false;
     }
@@ -474,9 +575,35 @@ CLASS(Invasion, Gametype)
         if(v == "invasion_spawnpoint")
             MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
     }
+    METHOD(Invasion, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, string_null,                 string_null,                    string_null);
+    }
 ENDCLASS(Invasion)
 REGISTER_GAMETYPE(INVASION, NEW(Invasion));
 
+CLASS(Duel, Gametype)
+    INIT(Duel)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Duel"),"duel","g_duel",false,true,"","timelimit=10 pointlimit=0 leadlimit=0",_("Fight in a one versus one arena battle to decide the winner"));
+    }
+    METHOD(Duel, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        return (diameter < 16384);
+    }
+    METHOD(Duel, m_isForcedSupported, bool(Gametype this))
+    {
+        // force all DM maps to work in duel?!
+        // TODO: we should really check the size of maps, some DM maps do not work for duel!
+        if(!(MapInfo_Map_supportedGametypes & this.m_flags) && (MapInfo_Map_supportedGametypes & MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH.m_flags))
+            return true;
+        return false;
+    }
+ENDCLASS(Duel)
+REGISTER_GAMETYPE(DUEL, NEW(Duel));
+#define g_duel IS_GAMETYPE(DUEL)
+
 const int MAPINFO_FEATURE_WEAPONS       = 1; // not defined for instagib-only maps
 const int MAPINFO_FEATURE_VEHICLES      = 2;
 const int MAPINFO_FEATURE_TURRETS       = 4;
@@ -547,4 +674,4 @@ void MapInfo_ClearTemps(); // call this when done with mapinfo for this frame
 void MapInfo_Shutdown(); // call this in the shutdown handler
 
 #define MAPINFO_SETTEMP_ACL_USER cvar_string("g_mapinfo_settemp_acl")
-#define MAPINFO_SETTEMP_ACL_SYSTEM "-g_mapinfo_* -rcon_* -_* -g_ban* +*"
+#define MAPINFO_SETTEMP_ACL_SYSTEM "-g_mapinfo_* -rcon_* -_* -g_ban* -r_water +*"