]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/minigames/cl_minigames.qh
Registry: use BITS everywhere
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / minigames / cl_minigames.qh
index 0c1740127b3bb8156d8d39c3d707ce5066440381..50eb5b42d33f69e4b7bde77248526f1e59ececd0 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 #ifndef CL_MINIGAMES_H
 #define CL_MINIGAMES_H
 
-#include "../../dpdefs/keycodes.qh"
-
 // Get a square in the center of the avaliable area
 // \note macro to pass by reference pos and mySize
 #define minigame_hud_fitsqare(pos, mySize) \
@@ -48,25 +46,25 @@ bool minigame_hud_mouse_in(vector pos, vector sz);
 // Like drawstring, but wrapping words to fit maxwidth
 // returns the size of the drawn area
 // align selects the string alignment (0 = left, 0.5 = center, 1 = right)
-vector minigame_drawstring_wrapped( float maxwidth, vector pos, string text, 
+vector minigame_drawstring_wrapped( float maxwidth, vector pos, string text,
        vector fontsize, vector color, float theAlpha, int drawflags, float align );
 
 // Like drawcolorcodedstring, but wrapping words to fit maxwidth
 // returns the size of the drawn area
 // align selects the string alignment (0 = left, 0.5 = center, 1 = right)
-vector minigame_drawcolorcodedstring_wrapped( float maxwidth, vector pos, 
+vector minigame_drawcolorcodedstring_wrapped( float maxwidth, vector pos,
        string text, vector fontsize, float theAlpha, int drawflags, float align );
 
 // Like drawstring but truncates the text to fit maxwidth
-void minigame_drawstring_trunc(float maxwidth, vector pos, string text, 
+void minigame_drawstring_trunc(float maxwidth, vector pos, string text,
        vector fontsize, vector color, float theAlpha, int drawflags );
 
 // Like drawcolorcodedstring but truncates the text to fit maxwidth
-void minigame_drawcolorcodedstring_trunc(float maxwidth, vector pos, string text, 
+void minigame_drawcolorcodedstring_trunc(float maxwidth, vector pos, string text,
        vector fontsize, float theAlpha, int drawflags );
 
 // like drawpic but pos represent the center rather than the topleft corner
-void minigame_drawpic_centered( vector pos, string texture, vector sz, 
+void minigame_drawpic_centered( vector pos, string texture, vector sz,
        vector color, float thealpha, int drawflags );
 
 // Get full path of a minigame texture
@@ -79,9 +77,6 @@ string minigame_texture(string name);
 // For minigame_player: player server slot, don't use for anything else
 .float minigame_playerslot;
 
-// register all minigames
-void initialize_minigames();
-
 // client-side minigame session cleanup
 void deactivate_minigame();
 
@@ -103,7 +98,7 @@ void minigame_cmd_workaround(float dummy, string...cmdargc);
 // Read a minigame entity from the server
 void ent_read_minigame();
 
-// Prompt the player to play in the current minigame 
+// Prompt the player to play in the current minigame
 // (ie: it's their turn and they should get back to the minigame)
 void minigame_prompt();
 
@@ -116,6 +111,24 @@ void HUD_MinigameMenu_CustomEntry(entity parent, string message, string event_ar
 
 #define FOREACH_MINIGAME_ENTITY(entityvar) \
        entityvar=world; \
-       while( (entityvar = findentity(entityvar,owner,active_minigame)) ) 
+       while( (entityvar = findentity(entityvar,owner,active_minigame)) )
+
+
+REGISTRY(Minigames, BITS(3))
+REGISTER_REGISTRY(RegisterMinigames)
+#define REGISTER_MINIGAME(name,nicename) \
+    REGISTER(RegisterMinigames, MINIGAME, Minigames, name, m_id, spawn()); \
+    void name##_hud_board(vector, vector); \
+    void name##_hud_status(vector, vector); \
+    int name##_client_event(entity, string, ...); \
+    REGISTER_INIT_POST(MINIGAME, name) { \
+        this.classname = "minigame_descriptor"; \
+        this.netname = strzone(strtolower(#name)); \
+        this.message = nicename; \
+        this.minigame_hud_board = name##_hud_board; \
+               this.minigame_hud_status = name##_hud_status; \
+               this.minigame_event = name##_client_event; \
+    } \
+    REGISTER_INIT(MINIGAME, name)
 
 #endif