]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/monsters/monster.qh
Add a hidden flag to monsters, so they don't show up in random spawning, invasion...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / monsters / monster.qh
index 5572fe9102d05a1a07174cfc5255a143784e30ce..a437e355d63e847535858bb78b59fe78fc306edb 100644 (file)
@@ -12,6 +12,8 @@ const int MON_FLAG_CRUSH = BIT(11); // monster can be stomped in special modes
 const int MON_FLAG_RIDE = BIT(12); // monster can be ridden in special modes
 const int MONSTER_SIZE_QUAKE = BIT(13);
 const int MONSTER_TYPE_PASSIVE = BIT(14); // doesn't target or chase enemies
+const int MONSTER_TYPE_UNDEAD = BIT(15); // monster is by most definitions a zombie (doesn't fully die unless gibbed)
+const int MON_FLAG_HIDDEN = BIT(16);
 
 // entity properties of monsterinfo:
 .bool(int, entity actor, entity targ, .entity weaponentity) monster_attackfunc;