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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / base.qh
index 7cfc297896ab7fd9e6ca91789e5e481455a21afa..4f940c42b3c016f3e9131e0c6d3b213bc4d5497a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
-#ifndef MUTATORS_BASE_H
-#define MUTATORS_BASE_H
+#pragma once
+
+#ifdef CSQC
+#include <client/main.qh>
+#endif
 
 const int CBC_ORDER_FIRST = 1;
 const int CBC_ORDER_LAST = 2;
@@ -20,7 +23,7 @@ CLASS(Callback, Object)
      *     return false;
      * }
      */
-    ATTRIB(Callback, cbc_func, bool(), func_null)
+    ATTRIB(Callback, cbc_func, bool());
     CONSTRUCTOR(Callback, bool() func) {
         CONSTRUCT(Callback);
         this.cbc_func = func;
@@ -32,9 +35,9 @@ ENDCLASS(Callback)
  */
 CLASS(CallbackChain, Object)
     CLASS(CallbackNode, Object)
-        ATTRIB(CallbackNode, cbc, Callback, NULL)
-        ATTRIB(CallbackNode, cbc_next, CallbackNode, NULL)
-        ATTRIB(CallbackNode, cbc_order, int, 0)
+        ATTRIB(CallbackNode, cbc, Callback);
+        ATTRIB(CallbackNode, cbc_next, CallbackNode);
+        ATTRIB(CallbackNode, cbc_order, int, 0);
         CONSTRUCTOR(CallbackNode, Callback it, int order) {
             CONSTRUCT(CallbackNode);
             this.cbc = it;
@@ -42,8 +45,8 @@ CLASS(CallbackChain, Object)
         }
     ENDCLASS(CallbackNode)
 
-    ATTRIB(CallbackChain, cbc_next, CallbackNode, NULL)
-    ATTRIB(CallbackChain, cbc_order, int, 0)
+    ATTRIB(CallbackChain, cbc_next, CallbackNode);
+    ATTRIB(CallbackChain, cbc_order, int, 0);
     CONSTRUCTOR(CallbackChain, string _name) {
         CONSTRUCT(CallbackChain);
         this.netname = _name;
@@ -112,7 +115,7 @@ ENDCLASS(CallbackChain)
 #define _MUTATOR_HANDLE_NOP(type, id)
 #define _MUTATOR_HANDLE_PARAMS(type, id) , type in_##id
 #define _MUTATOR_HANDLE_PREPARE(type, id) id = in_##id;
-#define _MUTATOR_HANDLE_PUSHTMP(type, id) type tmp_##id = id;
+#define _MUTATOR_HANDLE_PUSHTMP(type, id) TC(type, id); type tmp_##id = id;
 #define _MUTATOR_HANDLE_PUSHOUT(type, id) type out_##id = id;
 #define _MUTATOR_HANDLE_POPTMP(type, id) id = tmp_##id;
 #define _MUTATOR_HANDLE_POPOUT(type, id) id = out_##id;
@@ -120,9 +123,10 @@ ENDCLASS(CallbackChain)
 void RegisterHooks() {};
 void RegisterCallbacks() {};
 
-#define _MUTATOR_HOOKABLE(id, ...) CallbackChain HOOK_##id; bool __Mutator_Send_##id(__VA_ARGS__)
-#define MUTATOR_HOOKABLE(id, params) \
-    _MUTATOR_HOOKABLE(id, int params(_MUTATOR_HANDLE_PARAMS, _MUTATOR_HANDLE_NOP)) { \
+#define MUTATOR_HOOKABLE(id, params) _MUTATOR_HOOKABLE(id, params)
+#define _MUTATOR_HOOKABLE(id, params) \
+    CallbackChain HOOK_##id;  \
+    bool __Mutator_Send_##id(int params(_MUTATOR_HANDLE_PARAMS, _MUTATOR_HANDLE_NOP)) { \
         params(_MUTATOR_HANDLE_PUSHTMP, _MUTATOR_HANDLE_NOP) \
         params(_MUTATOR_HANDLE_PREPARE, _MUTATOR_HANDLE_NOP) \
         bool ret = CallbackChain_Call(HOOK_##id); \
@@ -132,7 +136,13 @@ void RegisterCallbacks() {};
         return ret; \
     } \
     [[accumulate]] void RegisterHooks() { HOOK_##id = NEW(CallbackChain, #id); }
-#define MUTATOR_CALLHOOK(id, ...) APPLY(__Mutator_Send_##id, 0, ##__VA_ARGS__)
+
+#define MUTATOR_CALLHOOK(id, ...) _MUTATOR_CALLHOOK(id, __VA_ARGS__)
+#ifdef __STDC__
+    #define _MUTATOR_CALLHOOK(id, ...) APPLY(__Mutator_Send_##id, 0 P99_IF_EMPTY(__VA_ARGS__)()(, __VA_ARGS__))
+#else
+    #define _MUTATOR_CALLHOOK(id, ...) APPLY(__Mutator_Send_##id, 0, ##__VA_ARGS__)
+#endif
 
 enum {
     MUTATOR_REMOVING,
@@ -140,13 +150,13 @@ enum {
     MUTATOR_ROLLING_BACK
 };
 
-typedef bool(int) mutatorfunc_t;
+USING(mutatorfunc_t, bool(int));
 
 CLASS(Mutator, Object)
-    ATTRIB(Mutator, m_id, int, 0)
-    ATTRIB(Mutator, m_name, string, string_null)
-    ATTRIB(Mutator, mutatorfunc, mutatorfunc_t, func_null)
-    ATTRIB(Mutator, mutatorcheck, bool(), func_null)
+    ATTRIB(Mutator, m_id, int, 0);
+    ATTRIB(Mutator, m_name, string);
+    ATTRIB(Mutator, mutatorfunc, mutatorfunc_t);
+    ATTRIB(Mutator, mutatorcheck, bool());
     CONSTRUCTOR(Mutator, string _name, mutatorfunc_t func) {
         CONSTRUCT(Mutator);
         this.m_name = _name;
@@ -156,25 +166,66 @@ ENDCLASS(Mutator)
 
 REGISTRY(Mutators, BITS(7))
 #define Mutators_from(i) _Mutators_from(i, NULL)
-Mutator loaded_mutators[Mutators_MAX];
+bool Mutator_Add(Mutator mut);
+void Mutator_Remove(Mutator mut);
+bool mutator_log = false;
+.bool m_added;
 
-bool Mutator_Add(Mutator mut)
+#ifdef GAMEQC
+/** server mutators activate corresponding client mutators for all clients */
+REGISTER_NET_LINKED(Mutator)
+
+#ifdef SVQC
+bool Mutator_SendEntity(entity this, entity to, int sf)
 {
-    int j = -1;
-    for (int i = 0; i < Mutators_MAX; ++i) {
-        if (loaded_mutators[i] == mut)
-            return true; // already added
-        if (!(loaded_mutators[i]))
-            j = i;
-    }
-    if (j < 0) {
-        backtrace("WARNING: too many mutators, cannot add any more\n");
-        return false;
+    int chan = MSG_ENTITY;
+    WriteHeader(chan, Mutator);
+    WriteString(chan, this.registered_id);
+    return true;
+}
+#endif
+
+#ifdef CSQC
+void NET_Mutator_Remove(entity this)
+{
+    string s = this.netname;
+    WITH(bool, mutator_log, true, {
+        FOREACH(Mutators, it.registered_id == s, Mutator_Remove(it));
+    });
+}
+NET_HANDLE(Mutator, bool isNew)
+{
+    make_pure(this);
+    string s = this.netname = ReadString();
+    return = true;
+    if (isNew)
+    {
+        make_pure(this);
+        this.entremove = NET_Mutator_Remove;
+        int added = 0;
+        WITH(bool, mutator_log, true, {
+            FOREACH(Mutators, it.registered_id == s, { Mutator_Add(it); ++added; });
+        });
+        if (added > 1) LOG_WARNF("Added more than one mutator for %s", s);
     }
-    loaded_mutators[j] = mut;
+}
+#endif
+
+#endif
+
+bool Mutator_Add(Mutator mut)
+{
+    if(mut.m_added)
+        return true; // already added
+
+    mut.m_added = true;
     mutatorfunc_t func = mut.mutatorfunc;
     if (!func(MUTATOR_ADDING)) {
         // good
+        if (mutator_log) LOG_TRACEF("Mutator: added %s", mut.m_name);
+#ifdef SVQC
+        Net_LinkEntity(mut, false, 0, Mutator_SendEntity);
+#endif
         return true;
     }
     backtrace("WARNING: when adding mutator: adding failed, rolling back\n");
@@ -187,20 +238,22 @@ bool Mutator_Add(Mutator mut)
 
 void Mutator_Remove(Mutator mut)
 {
-    int i;
-    for (i = 0; i < Mutators_MAX; ++i)
-        if (loaded_mutators[i] == mut)
-            break;
-    if (i >= Mutators_MAX) {
+    if(!mut.m_added)
+    {
         backtrace("WARNING: removing not-added mutator\n");
         return;
     }
-    loaded_mutators[i] = NULL;
+
+    mut.m_added = false;
     mutatorfunc_t func = mut.mutatorfunc;
     if (func(MUTATOR_REMOVING)) {
         // baaaaad
         error("Mutator_Remove: removing mutator failed");
     }
+    if (mutator_log) LOG_TRACEF("Mutator: removed %s", mut.m_name);
+#ifdef SVQC
+    Net_UnlinkEntity(mut);
+#endif
 }
 
 #define REGISTER_MUTATOR(id, dependence) \
@@ -221,12 +274,26 @@ STATIC_INIT(Mutators) {
 }
 
 STATIC_INIT_LATE(Mutators) {
-    FOREACH(Mutators, it.mutatorcheck(), LAMBDA(Mutator_Add(it)));
+    FOREACH(Mutators, it.mutatorcheck(), Mutator_Add(it));
 }
 
 #define MUTATOR_ONADD                   if (mode == MUTATOR_ADDING)
 #define MUTATOR_ONREMOVE                if (mode == MUTATOR_REMOVING)
 #define MUTATOR_ONROLLBACK_OR_REMOVE    if (mode == MUTATOR_REMOVING || mode == MUTATOR_ROLLING_BACK)
+
+#define MUTATOR_STATIC() MACRO_BEGIN { \
+    MUTATOR_ONADD { \
+        /* game loads at time 1 */ \
+        if (time > 1) { \
+            error("This is a game type and it cannot be added at runtime."); \
+        } \
+    } \
+       MUTATOR_ONREMOVE { \
+               LOG_INFO("This is a game type and it cannot be removed at runtime."); \
+               return -1; \
+       } \
+} MACRO_END
+
 #define MUTATOR_ADD(name)               Mutator_Add(MUTATOR_##name)
 #define MUTATOR_REMOVE(name)            Mutator_Remove(MUTATOR_##name)
 #define MUTATOR_RETURNVALUE             CallbackChain_ReturnValue
@@ -237,7 +304,8 @@ STATIC_INIT_LATE(Mutators) {
     [[accumulate]] void RegisterCallbacks() { CALLBACK_##name = NEW(Callback, func); }
 
 #define MUTATOR_HOOKFUNCTION(...) \
-    EVAL(OVERLOAD(MUTATOR_HOOKFUNCTION, __VA_ARGS__))
+    EVAL_MUTATOR_HOOKFUNCTION(OVERLOAD(MUTATOR_HOOKFUNCTION, __VA_ARGS__))
+#define EVAL_MUTATOR_HOOKFUNCTION(...) __VA_ARGS__
 
 #define MUTATOR_HOOKFUNCTION_2(mut, cb) \
     MUTATOR_HOOKFUNCTION_3(mut, cb, CBC_ORDER_ANY)
@@ -248,18 +316,16 @@ STATIC_INIT_LATE(Mutators) {
     bool mut##_##cb() { return = false; } \
     [[accumulate]] bool mut##_##cb()
 
-#define MUTATOR_HOOK(cb, func, order) do {                              \
+#define MUTATOR_HOOK(cb, func, order) MACRO_BEGIN {                     \
     MUTATOR_ONADD {                                                     \
         if (!CallbackChain_Add(HOOK_##cb, CALLBACK_##func, order)) {    \
-            LOG_INFO("HOOK FAILED: ", #cb, ":", #func, "\n");           \
+            LOG_INFO("HOOK FAILED: ", #cb, ":", #func);                 \
             return true;                                                \
         }                                                               \
     }                                                                   \
     MUTATOR_ONROLLBACK_OR_REMOVE {                                      \
         CallbackChain_Remove(HOOK_##cb, CALLBACK_##func);               \
     }                                                                   \
-} while (0)
+} MACRO_END
 
 #include "events.qh"
-
-#endif