]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mutators/events.qh
Merge branch 'master' into martin-t/globals
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / events.qh
index eb46486b6b8e6ca4a00ed7f4fedcd6fee7990c37..cf858487058de2bbeac734fff836481bae3e4504 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-#ifndef COMMON_MUTATORS_EVENTS_H
-#define COMMON_MUTATORS_EVENTS_H
+#pragma once
 
 #define EV_NO_ARGS(i, o)
 
 #pragma noref 1
-string ret_string;
 
 #define MUTATOR_TYPES(_, x) \
     _(x, bool) \
@@ -15,28 +13,102 @@ string ret_string;
     _(x, string) \
     /**/
 
-#define MUTATOR_NEWGLOBAL(x, type) type mutator_argv_##type##_##x;
+// TODO: migrate to arrays some day when no other globals are used
+#define M_ARGV(x, type) MUTATOR_ARGV_##x##_##type
+#define MUTATOR_NEWGLOBAL(x, type) type MUTATOR_ARGV_##x##_##type;
 
 MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 0)
 MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 1)
+MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 2)
+MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 3)
+MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 4)
+MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 5)
+MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 6)
+MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 7)
+MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 8)
+MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 9)
+MUTATOR_TYPES(MUTATOR_NEWGLOBAL, 10)
 
 #undef MUTATOR_TYPES
 #undef MUTATOR_NEWGLOBAL
 
 #pragma noref 0
 
-/** appends ":mutatorname" to ret_string for logging */
+/** appends ":mutatorname" to argument for logging */
 #define EV_BuildMutatorsString(i, o) \
-    /**/ i(string, ret_string) \
-    /**/ o(string, ret_string) \
+    /** mutator string */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+    /**/                  o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(BuildMutatorsString, EV_BuildMutatorsString);
 
 /** appends ", Mutator name" to ret_string for display */
 #define EV_BuildMutatorsPrettyString(i, o) \
-    /**/ i(string, ret_string) \
-    /**/ o(string, ret_string) \
+    /** mutator string */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+    /**/                  o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(BuildMutatorsPrettyString, EV_BuildMutatorsPrettyString);
 
-#endif
+/** appends mutator string for displaying extra gameplay tips */
+#define EV_BuildGameplayTipsString(i, o) \
+    /** tips string */    i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+    /**/                  o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(BuildGameplayTipsString, EV_BuildGameplayTipsString);
+
+#define EV_IsFlying(i, o) \
+       /**/ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+       /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(IsFlying, EV_IsFlying);
+
+#define EV_WP_Format(i, o) \
+    /**/ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /**/ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+    /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
+    /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
+    /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_4_string) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(WP_Format, EV_WP_Format);
+
+/**
+ * called before any player physics, may adjust variables for movement,
+ * is run AFTER bot code and idle checking on the server
+ */
+#define EV_PlayerPhysics(i, o) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** ticrate*/ i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPhysics, EV_PlayerPhysics);
+
+/** called when a player presses the jump key */
+#define EV_PlayerJump(i, o) \
+    /** player */      i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** jump height */ i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /**/               o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /** multijump */   i(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
+    /**/               o(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(PlayerJump, EV_PlayerJump);
+
+/** called during player physics, allows adjusting the movement type used */
+#define EV_PM_Physics(i, o) \
+    /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** maxspeed_mod */ i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /** tick rate */    i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(PM_Physics, EV_PM_Physics);
+
+/** called when a weapon sound is about to be played, allows custom paths etc. */
+#define EV_WeaponSound(i, o) \
+    /** sound       */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+    /** output      */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+    /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(WeaponSound, EV_WeaponSound);
+
+/** called when a weapon model is about to be set, allows custom paths etc. */
+#define EV_WeaponModel(i, o) \
+    /** model */  i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+    /** output */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+    /**/          o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(WeaponModel, EV_WeaponModel);