]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mutators/mutator/itemstime.qc
Merge branch 'master' into terencehill/lms_itemtimes_fix
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / itemstime.qc
index 329db6d16a24b6f6a8f292555ab732d6438c0c8b..4f4f81fb6d5088d4e4fc1ae4a635ffecee765c29 100644 (file)
@@ -1,51 +1,84 @@
+#ifdef IMPLEMENTATION
 REGISTER_MUTATOR(itemstime, true);
 
+REGISTER_NET_TEMP(itemstime)
+
 #ifdef SVQC
 void IT_Write(entity e, int i, float f) {
     if (!IS_REAL_CLIENT(e)) return;
     msg_entity = e;
-    WriteByte(MSG_ONE, SVC_TEMPENTITY);
-    WriteMutator(MSG_ONE, itemstime);
+    WriteHeader(MSG_ONE, itemstime);
     WriteByte(MSG_ONE, i);
     WriteFloat(MSG_ONE, f);
 }
 #endif
 
 #ifdef CSQC
-MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, CSQC_Parse_TempEntity) {
-    if (MUTATOR_RETURNVALUE) return false;
-    if (!ReadMutatorEquals(mutator_argv_int_0, itemstime)) return false;
+float ItemsTime_time[Items_MAX];
+float ItemsTime_availableTime[Items_MAX];
+NET_HANDLE(itemstime, bool isNew)
+{
     int i = ReadByte();
     float f = ReadFloat();
+    return = true;
     ItemsTime_time[i] = f;
-    return true;
 }
 #endif
 
+#ifdef CSQC
+void Item_ItemsTime_Init()
+{
+    FOREACH(Items, true, LAMBDA(
+        ItemsTime_time[it.m_id] = -1;
+    ));
+}
+
+STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
+    Item_ItemsTime_Init();
+}
+
+int autocvar_hud_panel_itemstime = 2;
+float autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize = 1;
+float autocvar_hud_panel_itemstime_ratio = 2;
+int autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign;
+bool autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar = 0;
+float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime = 30;
+string autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name = "progressbar";
+float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced;
+bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned = 1;
+bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge = false;
+int autocvar_hud_panel_itemstime_text = 1;
+#define hud_panel_itemstime_hidelarge autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge
+#else
+#define hud_panel_itemstime_hidelarge false
+#endif
+
+bool Item_ItemsTime_SpectatorOnly(GameItem it)
+{
+    return (false
+    || it == ITEM_ArmorMega     || (it == ITEM_ArmorLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
+    || it == ITEM_HealthMega    || (it == ITEM_HealthLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
+    );
+}
+
+bool Item_ItemsTime_Allow(GameItem it, WepSet _weapons)
+{
+    return (false
+    || it.instanceOfPowerup
+    || Item_ItemsTime_SpectatorOnly(it)
+    || (_weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)
+    );
+}
+
 #ifdef SVQC
-float it_armor_large_time;
-float it_health_mega_time;
-float it_invisible_time;
-float it_speed_time;
-float it_extralife_time;
-float it_strength_time;
-float it_shield_time;
-float it_fuelregen_time;
-float it_jetpack_time;
-float it_superweapons_time;
+
+float it_times[Items_MAX];
 
 void Item_ItemsTime_Init()
 {
-    it_armor_large_time = -1;
-    it_health_mega_time = -1;
-    it_invisible_time = -1;
-    it_speed_time = -1;
-    it_extralife_time = -1;
-    it_strength_time = -1;
-    it_shield_time = -1;
-    it_fuelregen_time = -1;
-    it_jetpack_time = -1;
-    it_superweapons_time = -1;
+    FOREACH(Items, true, LAMBDA(
+        it_times[it.m_id] = -1;
+    ));
 }
 
 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
@@ -55,44 +88,23 @@ STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
 
 void Item_ItemsTime_ResetTimes()
 {
-    it_armor_large_time  = (it_armor_large_time  == -1) ? -1 : 0;
-    it_health_mega_time  = (it_health_mega_time  == -1) ? -1 : 0;
-    it_invisible_time    = (it_invisible_time    == -1) ? -1 : 0;
-    it_speed_time        = (it_speed_time        == -1) ? -1 : 0;
-    it_extralife_time    = (it_extralife_time    == -1) ? -1 : 0;
-    it_strength_time     = (it_strength_time     == -1) ? -1 : 0;
-    it_shield_time       = (it_shield_time       == -1) ? -1 : 0;
-    it_fuelregen_time    = (it_fuelregen_time    == -1) ? -1 : 0;
-    it_jetpack_time      = (it_jetpack_time      == -1) ? -1 : 0;
-    it_superweapons_time = (it_superweapons_time == -1) ? -1 : 0;
+    FOREACH(Items, true, LAMBDA(
+        it_times[it.m_id] = (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0;
+    ));
 }
 
 void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e)
 {
-    IT_Write(e, item_armor_large_time , (it_armor_large_time  == -1) ? -1 : 0);
-    IT_Write(e, item_health_mega_time , (it_health_mega_time  == -1) ? -1 : 0);
-    IT_Write(e, item_invisible_time   , (it_invisible_time    == -1) ? -1 : 0);
-    IT_Write(e, item_speed_time       , (it_speed_time        == -1) ? -1 : 0);
-    IT_Write(e, item_extralife_time   , (it_extralife_time    == -1) ? -1 : 0);
-    IT_Write(e, item_strength_time    , (it_strength_time     == -1) ? -1 : 0);
-    IT_Write(e, item_shield_time      , (it_shield_time       == -1) ? -1 : 0);
-    IT_Write(e, item_fuelregen_time   , (it_fuelregen_time    == -1) ? -1 : 0);
-    IT_Write(e, item_jetpack_time     , (it_jetpack_time      == -1) ? -1 : 0);
-    IT_Write(e, item_superweapons_time, (it_superweapons_time == -1) ? -1 : 0);
+    FOREACH(Items, true, LAMBDA(
+        IT_Write(e, it.m_id, (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0);
+    ));
 }
 
 void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
 {
-    IT_Write(e, item_armor_large_time , it_armor_large_time );
-    IT_Write(e, item_health_mega_time , it_health_mega_time );
-    IT_Write(e, item_invisible_time   , it_invisible_time   );
-    IT_Write(e, item_speed_time       , it_speed_time       );
-    IT_Write(e, item_extralife_time   , it_extralife_time   );
-    IT_Write(e, item_strength_time    , it_strength_time    );
-    IT_Write(e, item_shield_time      , it_shield_time      );
-    IT_Write(e, item_fuelregen_time   , it_fuelregen_time   );
-    IT_Write(e, item_jetpack_time     , it_jetpack_time     );
-    IT_Write(e, item_superweapons_time, it_superweapons_time);
+    FOREACH(Items, true, LAMBDA(
+        IT_Write(e, it.m_id, it_times[it.m_id]);
+    ));
 }
 
 void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
@@ -100,98 +112,277 @@ void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
     if (!autocvar_sv_itemstime)
         return;
 
-    if (g_instagib)
+    GameItem item = e.itemdef;
+    if (item.instanceOfGameItem && !item.instanceOfWeaponPickup)
     {
-        switch (e.items)
-        {
-            case IT_STRENGTH://"item-invis"
-                it_invisible_time = t;
-                break;
-            case IT_NAILS://"item-extralife"
-                it_extralife_time = t;
-                break;
-            case IT_INVINCIBLE://"item-speed"
-                it_speed_time = t;
-                break;
-        }
+        it_times[item.m_id] = t;
+    }
+}
+
+void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
+{
+    FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && (warmup_stage || !IS_PLAYER(it)), LAMBDA(Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(it)));
+}
+
+float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
+{
+    bool isavailable = (t == 0);
+    FOREACH_ENTITY(it.itemdef == e.itemdef || ((it.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) && clienttype(it) == CLIENTTYPE_NOTACLIENT), LAMBDA(
+        if (e == it) continue;
+        if (it.scheduledrespawntime <= time)
+            isavailable = true;
+        else if (t == 0 || it.scheduledrespawntime < t)
+            t = it.scheduledrespawntime;
+    ));
+    if (isavailable)
+        t = -t; // let know the client there's another available item
+    return t;
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, reset_map_global)
+{SELFPARAM();
+    Item_ItemsTime_ResetTimes();
+    // ALL the times need to be reset before .reset()ing each item
+    // since Item_Reset schedules respawn of superweapons and powerups
+    FOREACH_ENTITY(IS_NOT_A_CLIENT(it), LAMBDA(
+        if (it.reset) Item_ItemsTime_SetTime(it, 0);
+    ));
+    Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, MakePlayerObserver)
+{SELFPARAM();
+    Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(self);
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, ClientConnect, CBC_ORDER_LAST)
+{SELFPARAM();
+       if(IS_PLAYER(self))
+       {
+               // client became player on connection skipping putObserverInServer step
+               if (IS_REAL_CLIENT(self))
+               if (warmup_stage)
+                       Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(self);
+       }
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, PlayerSpawn)
+{SELFPARAM();
+    if (warmup_stage) return;
+    Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(self);
+}
+
+#endif
+
+#ifdef CSQC
+
+void DrawItemsTimeItem(vector myPos, vector mySize, float ar, entity item, float item_time, bool item_available, float item_availableTime)
+{
+    float t = 0;
+    vector color = '0 0 0';
+    float picalpha;
+
+    if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
+        picalpha = 1;
+    else if (item_available)
+    {
+        float BLINK_FACTOR = 0.15;
+        float BLINK_BASE = 0.85;
+        float BLINK_FREQ = 5;
+        picalpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ);
     }
     else
+        picalpha = 0.5;
+    t = floor(item_time - time + 0.999);
+    if (t < 5)
+        color = '0.7 0 0';
+    else if (t < 10)
+        color = '0.7 0.7 0';
+    else
+        color = '1 1 1';
+
+    vector picpos, numpos;
+    if (autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign)
     {
-        switch (e.items)
+        numpos = myPos;
+        picpos = myPos + eX * (ar - 1) * mySize_y;
+    }
+    else
+    {
+        numpos = myPos + eX * mySize_y;
+        picpos = myPos;
+    }
+
+    if (t > 0 && autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar)
+    {
+        vector p_pos, p_size;
+        if (autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced)
+        {
+            p_pos = numpos;
+            p_size = eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y;
+        }
+        else
         {
-            case ITEM_HealthMega.m_itemid:
-                // if (e.itemdef == ITEM_HealthMega) // e.items == IT_HEALTH unequivocally identifies it
-                    it_health_mega_time = t;
-                break;
-            case ITEM_ArmorMega.m_itemid:
-                if (e.itemdef == ITEM_ArmorMega) // e.items == IT_ARMOR doesn't unequivocally identifies it
-                    it_armor_large_time = t;
-                break;
-            case IT_STRENGTH://"item-strength"
-                it_strength_time = t;
-                break;
-            case IT_INVINCIBLE://"item-shield"
-                it_shield_time = t;
-                break;
-            default:
-                if (e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)
-                    it_superweapons_time = t;
+            p_pos = myPos;
+            p_size = mySize;
         }
+        HUD_Panel_DrawProgressBar(p_pos, p_size, autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name, t/autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime, 0, autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign, color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
     }
-    switch (e.items)
+
+    if(autocvar_hud_panel_itemstime_text)
     {
-        case IT_FUEL_REGEN://"item-fuelregen"
-            it_fuelregen_time = t;
-            break;
-        case IT_JETPACK://"item-jetpack"
-            it_jetpack_time = t;
-            break;
+        if(t > 0)
+            drawstring_aspect(numpos, ftos(t), eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+        else if(precache_pic("gfx/hud/default/checkmark")) // COMPAT: check if this image exists, as 0.8.1 clients lack it
+            drawpic_aspect_skin(numpos, "checkmark", eX * (ar - 1) * mySize_y + eY * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+        else // legacy code, if the image is missing just center the icon
+            picpos.x = myPos.x + mySize.x / 2 - mySize.y / 2;
     }
+    if (item_availableTime)
+        drawpic_aspect_skin_expanding(picpos, item.m_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL, item_availableTime);
+    drawpic_aspect_skin(picpos, item.m_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 }
 
-void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
+void HUD_ItemsTime()
 {
-    entity e;
-    FOR_EACH_REALCLIENT(e) if (warmup_stage || !IS_PLAYER(e))
-        Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(e);
-}
+    if (!autocvar__hud_configure)
+    {
+        if (!(
+            (autocvar_hud_panel_itemstime == 1 && spectatee_status != 0)
+        ||     (autocvar_hud_panel_itemstime == 2 && (spectatee_status != 0 || warmup_stage))
+            )) { return; }
+    }
+    else
+    {
+        ItemsTime_time[ITEM_ArmorMega.m_id] = time + 0;
+        ItemsTime_time[ITEM_HealthMega.m_id] = time + 8;
+        ItemsTime_time[ITEM_Strength.m_id] = time + 0;
+        ItemsTime_time[ITEM_Shield.m_id] = time + 4;
+    }
 
-float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
-{
-    bool isavailable = (t == 0);
-    if (e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)
+    int count = 0;
+    if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
+        FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
+            count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time || -ItemsTime_time[it.m_id] > time);
+        ));
+    else if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
+        FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
+            count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time);
+        ));
+    else
+        FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
+            count += (ItemsTime_time[it.m_id] != -1);
+        ));
+    if (count == 0)
+        return;
+
+    HUD_Panel_UpdateCvars();
+
+    vector pos, mySize;
+    pos = panel_pos;
+    mySize = panel_size;
+
+    if (panel_bg_padding)
     {
-        for (entity head = world; (head = nextent(head)); )
-        {
-            if (clienttype(head) != CLIENTTYPE_NOTACLIENT || !(head.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) || head.classname == "weapon_info")
-                continue;
-            if (e == head)
-                continue;
+        pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
+        mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
+    }
 
-            if (head.scheduledrespawntime <= time)
-                isavailable = true;
-            else if (t == 0 || head.scheduledrespawntime < t)
-                t = head.scheduledrespawntime;
+    float rows, columns;
+    float ar = max(2, autocvar_hud_panel_itemstime_ratio) + 1;
+    rows = HUD_GetRowCount(count, mySize, ar);
+    columns = ceil(count/rows);
+
+    vector itemstime_size = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
+
+    vector offset = '0 0 0';
+    float newSize;
+    if (autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize)
+    {
+        if (autocvar__hud_configure)
+        if (menu_enabled != 2)
+            HUD_Panel_DrawBg(1); // also draw the bg of the entire panel
+
+        // reduce panel to avoid spacing items
+        if (itemstime_size.x / itemstime_size.y < ar)
+        {
+            newSize = rows * itemstime_size.x / ar;
+            pos.y += (mySize.y - newSize) / 2;
+            mySize.y = newSize;
+            itemstime_size.y = mySize.y / rows;
+        }
+        else
+        {
+            newSize = columns * itemstime_size.y * ar;
+            pos.x += (mySize.x - newSize) / 2;
+            mySize.x = newSize;
+            itemstime_size.x = mySize.x / columns;
         }
+        panel_pos = pos - '1 1 0' * panel_bg_padding;
+        panel_size = mySize + '2 2 0' * panel_bg_padding;
     }
     else
     {
-        for (entity head = world; (head = nextent(head)); )
+        if (itemstime_size.x/itemstime_size.y > ar)
+        {
+            newSize = ar * itemstime_size.y;
+            offset.x = itemstime_size.x - newSize;
+            pos.x += offset.x/2;
+            itemstime_size.x = newSize;
+        }
+        else
+        {
+            newSize = 1/ar * itemstime_size.x;
+            offset.y = itemstime_size.y - newSize;
+            pos.y += offset.y/2;
+            itemstime_size.y = newSize;
+        }
+    }
+
+    HUD_Panel_DrawBg(1);
+
+    float row = 0, column = 0;
+    bool item_available;
+    FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0') && ItemsTime_time[it.m_id] != -1, LAMBDA(
+        float item_time = ItemsTime_time[it.m_id];
+        if (item_time < -1)
         {
-            if (head.itemdef != e.itemdef)
+            item_available = true;
+            item_time = -item_time;
+        }
+        else
+            item_available = (item_time <= time);
+
+        if (ItemsTime_time[it.m_id] >= 0)
+        {
+            if (time <= ItemsTime_time[it.m_id])
+                ItemsTime_availableTime[it.m_id] = 0;
+            else if (ItemsTime_availableTime[it.m_id] == 0)
+                ItemsTime_availableTime[it.m_id] = time;
+        }
+        else if (ItemsTime_availableTime[it.m_id] == 0)
+            ItemsTime_availableTime[it.m_id] = time;
+
+        float f = (time - ItemsTime_availableTime[it.m_id]) * 2;
+        f = (f > 1) ? 0 : bound(0, f, 1);
+
+        if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
+            if (!(ItemsTime_time[it.m_id] > time || -ItemsTime_time[it.m_id] > time))
                 continue;
-            if (e == head)
+
+        if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
+            if (!(ItemsTime_time[it.m_id] > time))
                 continue;
 
-            if (head.scheduledrespawntime <= time)
-                isavailable = true;
-            else if (t == 0 || head.scheduledrespawntime < t)
-                t = head.scheduledrespawntime;
+        DrawItemsTimeItem(pos + eX * column * (itemstime_size.x + offset.x) + eY * row * (itemstime_size.y + offset.y), itemstime_size, ar, it, item_time, item_available, f);
+        ++row;
+        if (row >= rows)
+        {
+            row = 0;
+            column = column + 1;
         }
-    }
-    if (isavailable)
-        t = -t; // let know the client there's another available item
-    return t;
+    ));
 }
 
 #endif
+#endif