]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qc
Add a new nade type
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / nades / nades.qc
index 77286eac5d4ca9cdde169e743e5f1366dc12c0e4..1ffce5daed8986b7b5c420d8d40dfb88b3b9cd29 100644 (file)
@@ -36,6 +36,7 @@ entity Nade_TrailEffect(int proj, int nade_team)
 REGISTER_MUTATOR(cl_nades, true);
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, HUD_Draw_overlay)
 {
+       // TODO: make a common orb state!
        if (STAT(HEALING_ORB) > time)
        {
                M_ARGV(0, vector) = NADE_TYPE_HEAL.m_color;
@@ -48,6 +49,12 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, HUD_Draw_overlay)
                M_ARGV(1, float) = STAT(ENTRAP_ORB_ALPHA);
                return true;
        }
+       if (STAT(VEIL_ORB) > time)
+       {
+               M_ARGV(0, vector) = NADE_TYPE_VEIL.m_color;
+               M_ARGV(1, float) = STAT(VEIL_ORB_ALPHA);
+               return true;
+       }
        return false;
 }
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, Ent_Projectile)
@@ -81,7 +88,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, EditProjectile)
 
        entity nade_type = Nade_FromProjectile(proj.cnt);
        if (nade_type == NADE_TYPE_Null) return;
-       if(STAT(NADES_SMALL, NULL))
+       if(STAT(NADES_SMALL))
        {
                proj.mins = '-8 -8 -8';
                proj.maxs = '8 8 8';
@@ -96,6 +103,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, EditProjectile)
        settouch(proj, func_null);
        proj.scale = 1.5;
        proj.avelocity = randomvec() * 720;
+       proj.alphamod = nade_type.m_alpha;
 
        if (nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE || nade_type == NADE_TYPE_SPAWN)
                proj.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_PLAYERCLIP | DPCONTENTS_BOTCLIP;
@@ -150,7 +158,7 @@ void DrawAmmoNades(vector myPos, vector mySize, bool draw_expanding, float expan
 #include <common/monsters/sv_monsters.qh>
 #include <server/g_subs.qh>
 
-REGISTER_MUTATOR(nades, cvar("g_nades"));
+REGISTER_MUTATOR(nades, autocvar_g_nades);
 
 .float nade_time_primed;
 .float nade_lifetime;
@@ -168,7 +176,7 @@ void nade_timer_think(entity this)
 
 void nade_burn_spawn(entity _nade)
 {
-       CSQCProjectile(_nade, true, Nades_from(_nade.nade_type).m_projectile[true], true);
+       CSQCProjectile(_nade, true, Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, _nade)).m_projectile[true], true);
 }
 
 void nade_spawn(entity _nade)
@@ -186,7 +194,7 @@ void nade_spawn(entity _nade)
 
        _nade.effects |= EF_LOWPRECISION;
 
-       CSQCProjectile(_nade, true, Nades_from(_nade.nade_type).m_projectile[false], true);
+       CSQCProjectile(_nade, true, Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, _nade)).m_projectile[false], true);
 }
 
 void napalm_damage(entity this, float dist, float damage, float edgedamage, float burntime)
@@ -370,11 +378,11 @@ void nade_napalm_boom(entity this)
        CSQCProjectile(fountain, true, PROJECTILE_NAPALM_FOUNTAIN, true);
 }
 
-void nade_ice_freeze(entity freezefield, entity frost_target, float freeze_time)
+void nade_ice_freeze(entity freezefield, entity frost_target, float freezetime)
 {
        frost_target.frozen_by = freezefield.realowner;
        Send_Effect(EFFECT_ELECTRO_IMPACT, frost_target.origin, '0 0 0', 1);
-       Freeze(frost_target, 1/freeze_time, 3, false);
+       Freeze(frost_target, 1 / freezetime, 3, false);
 
        Drop_Special_Items(frost_target);
 }
@@ -397,7 +405,7 @@ void nade_ice_think(entity this)
                        sound(this, CH_SHOTS, SND_ROCKET_IMPACT, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
 
                        RadiusDamage(this, this.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
-                               autocvar_g_nades_nade_radius, this, NULL, autocvar_g_nades_nade_force, this.projectiledeathtype, this.enemy);
+                               autocvar_g_nades_nade_radius, this, NULL, autocvar_g_nades_nade_force, this.projectiledeathtype, DMG_NOWEP, this.enemy);
                        Damage_DamageInfo(this.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
                                autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, this.projectiledeathtype, 0, this);
                }
@@ -431,7 +439,7 @@ void nade_ice_think(entity this)
 
        float current_freeze_time = this.ltime - time - 0.1;
 
-       FOREACH_ENTITY_RADIUS(this.origin, autocvar_g_nades_nade_radius, it != this && it.takedamage && !IS_DEAD(it) && it.health > 0 && current_freeze_time > 0,
+       FOREACH_ENTITY_RADIUS(this.origin, autocvar_g_nades_nade_radius, it != this && it.takedamage && !IS_DEAD(it) && GetResourceAmount(it, RESOURCE_HEALTH) > 0 && current_freeze_time > 0,
        {
                if(!autocvar_g_nades_ice_teamcheck || (DIFF_TEAM(it, this.realowner) || it == this.realowner))
                if(!it.revival_time || ((time - it.revival_time) >= 1.5))
@@ -623,17 +631,19 @@ void nade_heal_touch(entity this, entity toucher)
                if ( health_factor > 0 )
                {
                        maxhealth = (IS_MONSTER(toucher)) ? toucher.max_health : g_pickup_healthmega_max;
-                       if ( toucher.health < maxhealth )
+                       float hp = GetResourceAmount(toucher, RESOURCE_HEALTH);
+                       if (hp < maxhealth)
                        {
-                               if ( this.nade_show_particles )
+                               if (this.nade_show_particles)
+                               {
                                        Send_Effect(EFFECT_HEALING, toucher.origin, '0 0 0', 1);
-                               toucher.health = min(toucher.health+health_factor, maxhealth);
+                               }
+                               GiveResourceWithLimit(toucher, RESOURCE_HEALTH, health_factor, maxhealth);
                        }
-                       toucher.pauserothealth_finished = max(toucher.pauserothealth_finished, time + autocvar_g_balance_pause_health_rot);
                }
                else if ( health_factor < 0 )
                {
-                       Damage(toucher,this,this.realowner,-health_factor,DEATH_NADE_HEAL.m_id,toucher.origin,'0 0 0');
+                       Damage(toucher,this,this.realowner,-health_factor,DEATH_NADE_HEAL.m_id,DMG_NOWEP,toucher.origin,'0 0 0');
                }
 
        }
@@ -641,8 +651,8 @@ void nade_heal_touch(entity this, entity toucher)
        if ( IS_REAL_CLIENT(toucher) || IS_VEHICLE(toucher) )
        {
                entity show_red = (IS_VEHICLE(toucher)) ? toucher.owner : toucher;
-               show_red.stat_healing_orb = time+0.1;
-               show_red.stat_healing_orb_alpha = 0.75 * (this.ltime - time) / this.orb_lifetime;
+               STAT(HEALING_ORB, show_red) = time+0.1;
+               STAT(HEALING_ORB_ALPHA, show_red) = 0.75 * (this.ltime - time) / this.orb_lifetime;
        }
 }
 
@@ -663,12 +673,41 @@ void nade_monster_boom(entity this)
        e.monster_skill = MONSTER_SKILL_INSANE;
 }
 
+void nade_veil_touch(entity this, entity toucher)
+{
+       if ( IS_REAL_CLIENT(toucher) || IS_VEHICLE(toucher) || IS_MONSTER(toucher) )
+       {
+               entity show_tint = (IS_VEHICLE(toucher)) ? toucher.owner : toucher;
+
+               float tint_alpha = 0.75;
+               if(SAME_TEAM(toucher, this.realowner))
+               {
+                       tint_alpha = 0.45;
+                       if(!STAT(VEIL_ORB, show_tint))
+                       {
+                               toucher.nade_veil_prevalpha = toucher.alpha;
+                               toucher.alpha = -1;
+                       }
+               }
+               STAT(VEIL_ORB, show_tint) = time + 0.1;
+               STAT(VEIL_ORB_ALPHA, show_tint) = tint_alpha * (this.ltime - time) / this.orb_lifetime;
+       }
+}
+
+void nade_veil_boom(entity this)
+{
+       entity orb = nades_spawn_orb(this.owner, this.realowner, this.origin, autocvar_g_nades_veil_time, autocvar_g_nades_veil_radius);
+
+       settouch(orb, nade_veil_touch);
+       orb.colormod = NADE_TYPE_VEIL.m_color;
+}
+
 void nade_boom(entity this)
 {
        entity expef = NULL;
        bool nade_blast = true;
 
-       switch ( Nades_from(this.nade_type) )
+       switch ( Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, this)) )
        {
                case NADE_TYPE_NAPALM:
                        nade_blast = autocvar_g_nades_napalm_blast;
@@ -703,6 +742,11 @@ void nade_boom(entity this)
                        expef = EFFECT_SPAWN_YELLOW;
                        break;
 
+               case NADE_TYPE_VEIL:
+                       nade_blast = false;
+                       expef = EFFECT_SPAWN_NEUTRAL;
+                       break;
+
                default:
                case NADE_TYPE_NORMAL:
                        expef = EFFECT_NADE_EXPLODE(this.realowner.team);
@@ -720,12 +764,12 @@ void nade_boom(entity this)
        if(nade_blast)
        {
                RadiusDamage(this, this.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
-                                autocvar_g_nades_nade_radius, this, NULL, autocvar_g_nades_nade_force, this.projectiledeathtype, this.enemy);
+                                autocvar_g_nades_nade_radius, this, NULL, autocvar_g_nades_nade_force, this.projectiledeathtype, DMG_NOWEP, this.enemy);
                Damage_DamageInfo(this.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage, autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, this.projectiledeathtype, 0, this);
        }
 
        if(this.takedamage)
-       switch ( Nades_from(this.nade_type) )
+       switch ( Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, this)) )
        {
                case NADE_TYPE_NAPALM: nade_napalm_boom(this); break;
                case NADE_TYPE_ICE: nade_ice_boom(this); break;
@@ -734,6 +778,7 @@ void nade_boom(entity this)
                case NADE_TYPE_HEAL: nade_heal_boom(this); break;
                case NADE_TYPE_MONSTER: nade_monster_boom(this); break;
                case NADE_TYPE_ENTRAP: nade_entrap_boom(this); break;
+               case NADE_TYPE_VEIL: nade_veil_boom(this); break;
        }
 
        IL_EACH(g_projectiles, it.classname == "grapplinghook" && it.aiment == this,
@@ -747,11 +792,11 @@ void nade_boom(entity this)
 void spawn_held_nade(entity player, entity nowner, float ntime, int ntype, string pntype);
 void nade_pickup(entity this, entity thenade)
 {
-       spawn_held_nade(this, thenade.realowner, autocvar_g_nades_pickup_time, thenade.nade_type, thenade.pokenade_type);
+       spawn_held_nade(this, thenade.realowner, autocvar_g_nades_pickup_time, STAT(NADE_BONUS_TYPE, thenade), thenade.pokenade_type);
 
        // set refire so player can't even
        this.nade_refire = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
-       this.nade_timer = 0;
+       STAT(NADE_TIMER, this) = 0;
 
        if(this.nade)
                this.nade.nade_time_primed = thenade.nade_time_primed;
@@ -768,7 +813,7 @@ void nade_touch(entity this, entity toucher)
 
        if(autocvar_g_nades_pickup)
        if(time >= this.spawnshieldtime)
-       if(!toucher.nade && this.health == this.max_health) // no boosted shot pickups, thank you very much
+       if(!toucher.nade && GetResourceAmount(this, RESOURCE_HEALTH) == this.max_health) // no boosted shot pickups, thank you very much
        if(CanThrowNade(toucher)) // prevent some obvious things, like dead players
        if(IS_REAL_CLIENT(toucher)) // above checks for IS_PLAYER, don't need to do it here
        {
@@ -796,7 +841,7 @@ void nade_touch(entity this, entity toucher)
 
        //setsize(this, '-2 -2 -2', '2 2 2');
        //UpdateCSQCProjectile(this);
-       if(this.health == this.max_health)
+       if(GetResourceAmount(this, RESOURCE_HEALTH) == this.max_health)
        {
                spamsound(this, CH_SHOTS, SND_GRENADE_BOUNCE_RANDOM(), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
                return;
@@ -813,7 +858,7 @@ void nade_beep(entity this)
        this.nextthink = max(this.wait, time);
 }
 
-void nade_damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force)
+void nade_damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force)
 {
        if(ITEM_DAMAGE_NEEDKILL(deathtype))
        {
@@ -822,7 +867,7 @@ void nade_damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, i
                return;
        }
 
-       if(this.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE.m_id || this.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN.m_id)
+       if(STAT(NADE_BONUS_TYPE, this) == NADE_TYPE_TRANSLOCATE.m_id || STAT(NADE_BONUS_TYPE, this) == NADE_TYPE_SPAWN.m_id)
                return;
 
        if (MUTATOR_CALLHOOK(Nade_Damage, this, DEATH_WEAPONOF(deathtype), force, damage)) {}
@@ -860,19 +905,22 @@ void nade_damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, i
        if(damage <= 0 || ((IS_ONGROUND(this)) && IS_PLAYER(attacker)))
                return;
 
-       if(this.health == this.max_health)
+       float hp = GetResourceAmount(this, RESOURCE_HEALTH);
+       if(hp == this.max_health)
        {
                sound(this, CH_SHOTS_SINGLE, SND_Null, VOL_BASE, 0.5 *(ATTEN_LARGE + ATTEN_MAX));
                this.nextthink = max(time + this.nade_lifetime, time);
                setthink(this, nade_beep);
        }
 
-       this.health -= damage;
+       hp -= damage;
+       SetResourceAmount(this, RESOURCE_HEALTH, hp);
 
-       if ( this.nade_type != NADE_TYPE_HEAL.m_id || IS_PLAYER(attacker) )
+
+       if ( STAT(NADE_BONUS_TYPE, this) != NADE_TYPE_HEAL.m_id || IS_PLAYER(attacker) )
                this.realowner = attacker;
 
-       if(this.health <= 0)
+       if(hp <= 0)
                W_PrepareExplosionByDamage(this, attacker, nade_boom);
        else
                nade_burn_spawn(this);
@@ -889,20 +937,18 @@ void toss_nade(entity e, bool set_owner, vector _velocity, float _time)
        delete(e.fake_nade);
        e.fake_nade = NULL;
 
+       Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, e, MSG_CENTER, CPID_NADES);
+
        makevectors(e.v_angle);
 
        // NOTE: always throw from first weapon entity?
-       W_SetupShot(e, _nade.weaponentity_fld, false, false, SND_Null, CH_WEAPON_A, 0);
-
-       Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, e, MSG_CENTER, CPID_NADES);
+       W_SetupShot(e, _nade.weaponentity_fld, false, false, SND_Null, CH_WEAPON_A, 0, DEATH_NADE.m_id);
 
        vector offset = (v_forward * autocvar_g_nades_throw_offset.x)
-                                 + (v_right * autocvar_g_nades_throw_offset.y)
-                                 + (v_up * autocvar_g_nades_throw_offset.z);
-       if(autocvar_g_nades_throw_offset == '0 0 0')
-               offset = '0 0 0';
+                     + (v_right * autocvar_g_nades_throw_offset.y)
+                     + (v_up * autocvar_g_nades_throw_offset.z);
 
-       setorigin(_nade, w_shotorg + offset + (v_right * 25) * -1);
+       setorigin(_nade, w_shotorg + offset);
        //setmodel(_nade, MDL_PROJECTILE_NADE);
        //setattachment(_nade, NULL, "");
        PROJECTILE_MAKETRIGGER(_nade);
@@ -930,7 +976,7 @@ void toss_nade(entity e, bool set_owner, vector _velocity, float _time)
 
        settouch(_nade, nade_touch);
        _nade.spawnshieldtime = time + 0.1; // prevent instantly picking up again
-       _nade.health = autocvar_g_nades_nade_health;
+       SetResourceAmount(_nade, RESOURCE_HEALTH, autocvar_g_nades_nade_health);
        _nade.max_health = _nade.health;
        _nade.takedamage = DAMAGE_AIM;
        _nade.event_damage = nade_damage;
@@ -949,9 +995,9 @@ void toss_nade(entity e, bool set_owner, vector _velocity, float _time)
        IL_PUSH(g_bot_dodge, _nade);
        _nade.projectiledeathtype = DEATH_NADE.m_id;
        _nade.toss_time = time;
-       _nade.solid = SOLID_CORPSE; //((_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE) ? SOLID_CORPSE : SOLID_BBOX);
+       _nade.solid = SOLID_CORPSE; //((STAT(NADE_BONUS_TYPE, _nade) == NADE_TYPE_TRANSLOCATE) ? SOLID_CORPSE : SOLID_BBOX);
 
-       if(_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE.m_id || _nade.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN.m_id)
+       if(STAT(NADE_BONUS_TYPE, _nade) == NADE_TYPE_TRANSLOCATE.m_id || STAT(NADE_BONUS_TYPE, _nade) == NADE_TYPE_SPAWN.m_id)
                _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_PLAYERCLIP | DPCONTENTS_BOTCLIP;
        else
                _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY;
@@ -965,7 +1011,7 @@ void toss_nade(entity e, bool set_owner, vector _velocity, float _time)
        }
 
        e.nade_refire = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
-       e.nade_timer = 0;
+       STAT(NADE_TIMER, e) = 0;
 }
 
 void nades_GiveBonus(entity player, float score)
@@ -973,19 +1019,19 @@ void nades_GiveBonus(entity player, float score)
        if (autocvar_g_nades)
        if (autocvar_g_nades_bonus)
        if (IS_REAL_CLIENT(player))
-       if (IS_PLAYER(player) && player.bonus_nades < autocvar_g_nades_bonus_max)
+       if (IS_PLAYER(player) && STAT(NADE_BONUS, player) < autocvar_g_nades_bonus_max)
        if (STAT(FROZEN, player) == 0)
        if (!IS_DEAD(player))
        {
-               if ( player.bonus_nade_score < 1 )
-                       player.bonus_nade_score += score/autocvar_g_nades_bonus_score_max;
+               if ( STAT(NADE_BONUS_SCORE, player) < 1 )
+                       STAT(NADE_BONUS_SCORE, player) += score/autocvar_g_nades_bonus_score_max;
 
-               if ( player.bonus_nade_score >= 1 )
+               if ( STAT(NADE_BONUS_SCORE, player) >= 1 )
                {
                        Send_Notification(NOTIF_ONE, player, MSG_CENTER, CENTER_NADE_BONUS);
                        play2(player, SND(KH_ALARM));
-                       player.bonus_nades++;
-                       player.bonus_nade_score -= 1;
+                       STAT(NADE_BONUS, player)++;
+                       STAT(NADE_BONUS_SCORE, player) -= 1;
                }
        }
 }
@@ -993,7 +1039,7 @@ void nades_GiveBonus(entity player, float score)
 /** Remove all bonus nades from a player */
 void nades_RemoveBonus(entity player)
 {
-       player.bonus_nades = player.bonus_nade_score = 0;
+       STAT(NADE_BONUS, player) = STAT(NADE_BONUS_SCORE, player) = 0;
 }
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PutClientInServer)
@@ -1018,7 +1064,7 @@ bool nade_customize(entity this, entity client)
        {
                //this.effects = EF_ADDITIVE | EF_FULLBRIGHT | EF_LOWPRECISION;
                if(!this.traileffectnum)
-                       this.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nades_from(this.nade_type).m_projectile[false], this.team).eent_eff_name);
+                       this.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, this)).m_projectile[false], this.team).eent_eff_name);
                this.alpha = 1;
        }
 
@@ -1029,11 +1075,11 @@ void spawn_held_nade(entity player, entity nowner, float ntime, int ntype, strin
 {
        entity n = new(nade), fn = new(fake_nade);
 
-       n.nade_type = max(1, ntype);
+       STAT(NADE_BONUS_TYPE, n) = max(1, ntype);
        n.pokenade_type = pntype;
 
-       if(Nades_from(n.nade_type) == NADE_TYPE_Null)
-               n.nade_type = NADE_TYPE_NORMAL.m_id;
+       if(Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)) == NADE_TYPE_Null)
+               STAT(NADE_BONUS_TYPE, n) = NADE_TYPE_NORMAL.m_id;
 
        .entity weaponentity = weaponentities[0]; // TODO: unhardcode
 
@@ -1041,8 +1087,8 @@ void spawn_held_nade(entity player, entity nowner, float ntime, int ntype, strin
        //setattachment(n, player, "bip01 l hand");
        n.exteriormodeltoclient = player;
        setcefc(n, nade_customize);
-       n.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nades_from(n.nade_type).m_projectile[false], player.team).eent_eff_name);
-       n.colormod = Nades_from(n.nade_type).m_color;
+       n.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)).m_projectile[false], player.team).eent_eff_name);
+       n.colormod = Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)).m_color;
        n.realowner = nowner;
        n.colormap = player.colormap;
        n.glowmod = player.glowmod;
@@ -1053,16 +1099,18 @@ void spawn_held_nade(entity player, entity nowner, float ntime, int ntype, strin
        n.projectiledeathtype = DEATH_NADE.m_id;
        n.weaponentity_fld = weaponentity;
        n.nade_lifetime = ntime;
+       n.alpha = Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)).m_alpha;
 
        setmodel(fn, MDL_NADE_VIEW);
        setattachment(fn, player.(weaponentity), "");
        fn.realowner = fn.owner = player;
-       fn.colormod = Nades_from(n.nade_type).m_color;
+       fn.colormod = Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)).m_color;
        fn.colormap = player.colormap;
        fn.glowmod = player.glowmod;
        setthink(fn, SUB_Remove);
        fn.nextthink = n.wait;
        fn.weaponentity_fld = weaponentity;
+       fn.alpha = Nades_from(STAT(NADE_BONUS_TYPE, n)).m_alpha;
 
        player.nade = n;
        player.fake_nade = fn;
@@ -1071,7 +1119,7 @@ void spawn_held_nade(entity player, entity nowner, float ntime, int ntype, strin
 void nade_prime(entity this)
 {
        if(autocvar_g_nades_bonus_only)
-       if(!this.bonus_nades)
+       if(!STAT(NADE_BONUS, this))
                return; // only allow bonus nades
 
        if(this.nade)
@@ -1083,18 +1131,18 @@ void nade_prime(entity this)
        int ntype;
        string pntype = this.pokenade_type;
 
-       if(this.items & ITEM_Strength.m_itemid && autocvar_g_nades_bonus_onstrength)
-               ntype = this.nade_type;
-       else if (this.bonus_nades >= 1)
+       if((this.items & ITEM_Strength.m_itemid) && autocvar_g_nades_bonus_onstrength)
+               ntype = STAT(NADE_BONUS_TYPE, this);
+       else if (STAT(NADE_BONUS, this) >= 1)
        {
-               ntype = this.nade_type;
+               ntype = STAT(NADE_BONUS_TYPE, this);
                pntype = this.pokenade_type;
-               this.bonus_nades -= 1;
+               STAT(NADE_BONUS, this) -= 1;
        }
        else
        {
-               ntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? this.cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
-               pntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? this.cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
+               ntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? CS(this).cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
+               pntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? CS(this).cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
        }
 
        spawn_held_nade(this, this, autocvar_g_nades_nade_lifetime, ntype, pntype);
@@ -1161,7 +1209,7 @@ void nades_Clear(entity player)
                delete(player.fake_nade);
 
        player.nade = player.fake_nade = NULL;
-       player.nade_timer = 0;
+       STAT(NADE_TIMER, player) = 0;
 }
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, VehicleEnter)
@@ -1220,8 +1268,8 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
        entity held_nade = player.nade;
        if (held_nade)
        {
-               player.nade_timer = bound(0, (time - held_nade.nade_time_primed) / held_nade.nade_lifetime, 1);
-               // LOG_TRACEF("%d %d", player.nade_timer, time - held_nade.nade_time_primed);
+               STAT(NADE_TIMER, player) = bound(0, (time - held_nade.nade_time_primed) / held_nade.nade_lifetime, 1);
+               // LOG_TRACEF("%d %d", STAT(NADE_TIMER, player), time - held_nade.nade_time_primed);
                makevectors(player.angles);
                held_nade.velocity = player.velocity;
                setorigin(held_nade, player.origin + player.view_ofs + v_forward * 8 + v_right * -8 + v_up * 0);
@@ -1240,7 +1288,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
                        FOR_EACH_KH_KEY(key) if(key.owner == player) { ++key_count; }
 
                        float time_score;
-                       if(player.flagcarried || player.ballcarried) // this player is important
+                       if(GameRules_scoring_is_vip(player))
                                time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
                        else
                                time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time;
@@ -1250,55 +1298,61 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
 
                        if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
                        {
-                               player.nade_type = player.cvar_cl_nade_type;
-                               player.pokenade_type = player.cvar_cl_pokenade_type;
+                               STAT(NADE_BONUS_TYPE, player) = CS(player).cvar_cl_nade_type;
+                               player.pokenade_type = CS(player).cvar_cl_pokenade_type;
                        }
                        else
                        {
-                               player.nade_type = autocvar_g_nades_bonus_type;
+                               STAT(NADE_BONUS_TYPE, player) = autocvar_g_nades_bonus_type;
                                player.pokenade_type = autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
                        }
 
-                       player.nade_type = bound(1, player.nade_type, Nades_COUNT);
+                       STAT(NADE_BONUS_TYPE, player) = bound(1, STAT(NADE_BONUS_TYPE, player), Nades_COUNT);
 
-                       if(player.bonus_nade_score >= 0 && autocvar_g_nades_bonus_score_max)
+                       if(STAT(NADE_BONUS_SCORE, player) >= 0 && autocvar_g_nades_bonus_score_max)
                                nades_GiveBonus(player, time_score / autocvar_g_nades_bonus_score_max);
                }
                else
                {
-                       player.bonus_nades = player.bonus_nade_score = 0;
+                       STAT(NADE_BONUS, player) = STAT(NADE_BONUS_SCORE, player) = 0;
+               }
+
+               if(STAT(VEIL_ORB, player) && STAT(VEIL_ORB, player) <= time)
+               {
+                       STAT(VEIL_ORB, player) = 0;
+                       if(player.vehicle)
+                               player.vehicle.alpha = player.vehicle.nade_veil_prevalpha;
+                       else
+                               player.alpha = player.nade_veil_prevalpha;
                }
        }
 
-       float n = 0;
+       int n = 0;
        entity o = NULL;
        if(player.freezetag_frozen_timeout > 0 && time >= player.freezetag_frozen_timeout)
                n = -1;
-       else
+       else if(STAT(FROZEN, player) == 3)
        {
                vector revive_extra_size = '1 1 1' * autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
                n = 0;
                FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != player, {
-                       if(!IS_DEAD(it))
-                       if(STAT(FROZEN, it) == 0)
-                       if(SAME_TEAM(it, player))
+                       if(!IS_DEAD(it) && STAT(FROZEN, it) == 0 && SAME_TEAM(it, player))
                        if(boxesoverlap(player.absmin - revive_extra_size, player.absmax + revive_extra_size, it.absmin, it.absmax))
                        {
                                if(!o)
                                        o = it;
-                               if(STAT(FROZEN, player) == 1)
-                                       it.reviving = true;
+                               it.reviving = true;
                                ++n;
                        }
                });
        }
 
-       if(n && STAT(FROZEN, player) == 3) // OK, there is at least one teammate reviving us
+       if(n > 0 && STAT(FROZEN, player) == 3) // OK, there is at least one teammate reviving us
        {
-               player.revive_progress = bound(0, player.revive_progress + frametime * max(1/60, autocvar_g_freezetag_revive_speed), 1);
-               player.health = max(1, player.revive_progress * start_health);
+               STAT(REVIVE_PROGRESS, player) = bound(0, STAT(REVIVE_PROGRESS, player) + frametime * max(1/60, autocvar_g_freezetag_revive_speed), 1);
+               SetResourceAmount(player, RESOURCE_HEALTH, max(1, STAT(REVIVE_PROGRESS, player) * start_health));
 
-               if(player.revive_progress >= 1)
+               if(STAT(REVIVE_PROGRESS, player) >= 1)
                {
                        Unfreeze(player);
 
@@ -1307,21 +1361,19 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
                }
 
                FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.reviving, {
-                       it.revive_progress = player.revive_progress;
+                       STAT(REVIVE_PROGRESS, it) = STAT(REVIVE_PROGRESS, player);
                        it.reviving = false;
                });
        }
 }
 
-MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPhysics)
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPhysics_UpdateStats)
 {
        entity player = M_ARGV(0, entity);
+       // these automatically reset, no need to worry
 
-       if (STAT(ENTRAP_ORB, player) > time)
-       {
-               player.stat_sv_maxspeed *= autocvar_g_nades_entrap_speed;
-               player.stat_sv_airspeedlimit_nonqw *= autocvar_g_nades_entrap_speed;
-       }
+       if(STAT(ENTRAP_ORB, player) > time)
+               STAT(MOVEVARS_HIGHSPEED, player) *= autocvar_g_nades_entrap_speed;
 }
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, MonsterMove)
@@ -1333,6 +1385,12 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, MonsterMove)
                M_ARGV(1, float) *= autocvar_g_nades_entrap_speed; // run speed
                M_ARGV(2, float) *= autocvar_g_nades_entrap_speed; // walk speed
        }
+
+       if (STAT(VEIL_ORB, mon) && STAT(VEIL_ORB, mon) <= time)
+       {
+               mon.alpha = mon.nade_veil_prevalpha;
+               STAT(VEIL_ORB, mon) = 0;
+       }
 }
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerSpawn)
@@ -1345,9 +1403,9 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerSpawn)
                player.nade_refire  = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
 
        if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
-               player.nade_type = player.cvar_cl_nade_type;
+               STAT(NADE_BONUS_TYPE, player) = CS(player).cvar_cl_nade_type;
 
-       player.nade_timer = 0;
+       STAT(NADE_TIMER, player) = 0;
 
        if (!player.offhand) player.offhand = OFFHAND_NADE;
 
@@ -1379,7 +1437,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerDies, CBC_ORDER_LAST)
 
                if (SAME_TEAM(frag_attacker, frag_target) || frag_attacker == frag_target)
                        nades_RemoveBonus(frag_attacker);
-               else if(frag_target.flagcarried)
+               else if(GameRules_scoring_is_vip(frag_target))
                        nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_medium);
                else if(autocvar_g_nades_bonus_score_spree && CS(frag_attacker).killcount > 1)
                {
@@ -1406,14 +1464,11 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, Damage_Calculate)
        entity frag_target = M_ARGV(2, entity);
        float frag_deathtype = M_ARGV(3, float);
 
-       if(STAT(FROZEN, frag_target))
-       if(autocvar_g_freezetag_revive_nade)
-       if(frag_attacker == frag_target)
-       if(frag_deathtype == DEATH_NADE.m_id)
+       if(autocvar_g_freezetag_revive_nade && STAT(FROZEN, frag_target) && frag_attacker == frag_target && frag_deathtype == DEATH_NADE.m_id)
        if(time - frag_inflictor.toss_time <= 0.1)
        {
                Unfreeze(frag_target);
-               frag_target.health = autocvar_g_freezetag_revive_nade_health;
+               SetResourceAmount(frag_target, RESOURCE_HEALTH, autocvar_g_freezetag_revive_nade_health);
                Send_Effect(EFFECT_ICEORGLASS, frag_target.origin, '0 0 0', 3);
                M_ARGV(4, float) = 0;
                M_ARGV(6, vector) = '0 0 0';
@@ -1462,15 +1517,17 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, SpectateCopy)
        entity spectatee = M_ARGV(0, entity);
        entity client = M_ARGV(1, entity);
 
-       client.nade_timer = spectatee.nade_timer;
-       client.nade_type = spectatee.nade_type;
+       STAT(NADE_TIMER, client) = STAT(NADE_TIMER, spectatee);
+       STAT(NADE_BONUS_TYPE, client) = STAT(NADE_BONUS_TYPE, spectatee);
        client.pokenade_type = spectatee.pokenade_type;
-       client.bonus_nades = spectatee.bonus_nades;
-       client.bonus_nade_score = spectatee.bonus_nade_score;
-       client.stat_healing_orb = spectatee.stat_healing_orb;
-       client.stat_healing_orb_alpha = spectatee.stat_healing_orb_alpha;
+       STAT(NADE_BONUS, client) = STAT(NADE_BONUS, spectatee);
+       STAT(NADE_BONUS_SCORE, client) = STAT(NADE_BONUS_SCORE, spectatee);
+       STAT(HEALING_ORB, client) = STAT(HEALING_ORB, spectatee);
+       STAT(HEALING_ORB_ALPHA, client) = STAT(HEALING_ORB_ALPHA, spectatee);
        STAT(ENTRAP_ORB, client) = STAT(ENTRAP_ORB, spectatee);
        STAT(ENTRAP_ORB_ALPHA, client) = STAT(ENTRAP_ORB_ALPHA, spectatee);
+       STAT(VEIL_ORB, client) = STAT(VEIL_ORB, spectatee);
+       STAT(VEIL_ORB_ALPHA, client) = STAT(VEIL_ORB_ALPHA, spectatee);
 }
 
 REPLICATE(cvar_cl_nade_type, int, "cl_nade_type");
@@ -1481,11 +1538,6 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, BuildMutatorsString)
        M_ARGV(0, string) = strcat(M_ARGV(0, string), ":Nades");
 }
 
-MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, BuildMutatorsPrettyString)
-{
-       M_ARGV(0, string) = strcat(M_ARGV(0, string), ", Nades");
-}
-
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, BuildGameplayTipsString)
 {
        M_ARGV(0, string) = strcat(M_ARGV(0, string), "\n\n^3nades^8 are enabled, press 'g' to use them\n");