]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/okmachinegun.qh
Add a force_zscale setting to weapons that use the blaster secondary
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / overkill / okmachinegun.qh
index ca52a77a459395e3f6b28021c2d82c1dabb2ece9..77082c96211d6b6b4eec9080ff55e1a80cda8726 100644 (file)
@@ -2,9 +2,9 @@
 
 CLASS(OverkillMachineGun, Weapon)
 /* spawnfunc */ ATTRIB(OverkillMachineGun, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_okmachinegun");
-/* ammotype  */ ATTRIB(OverkillMachineGun, ammo_type, int, RESOURCE_BULLETS);
+/* ammotype  */ ATTRIB(OverkillMachineGun, ammo_type, int, RES_BULLETS);
 /* impulse   */ ATTRIB(OverkillMachineGun, impulse, int, 3);
-/* flags        */ ATTRIB(OverkillMachineGun, spawnflags, int, WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_PENETRATEWALLS);
+/* flags        */ ATTRIB(OverkillMachineGun, spawnflags, int, WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_PENETRATEWALLS | WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED);
 /* rating      */ ATTRIB(OverkillMachineGun, bot_pickupbasevalue, float, 7000);
 /* color        */ ATTRIB(OverkillMachineGun, wpcolor, vector, '1 1 0');
 /* modelname */ ATTRIB(OverkillMachineGun, mdl, string, "ok_mg");
@@ -13,7 +13,7 @@ CLASS(OverkillMachineGun, Weapon)
 #endif
 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillMachineGun, w_crosshair, string, "gfx/crosshairuzi");
 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillMachineGun, w_crosshair_size, float, 0.6);
-/* wepimg      */ ATTRIB(OverkillMachineGun, model2, string, "weaponokmachinegun");
+/* wepimg      */ ATTRIB(OverkillMachineGun, model2, string, "ok_weapon_smg");
 /* refname   */ ATTRIB(OverkillMachineGun, netname, string, "okmachinegun");
 /* wepname   */ ATTRIB(OverkillMachineGun, m_name, string, _("Overkill MachineGun"));
 
@@ -32,6 +32,7 @@ CLASS(OverkillMachineGun, Weapon)
                P(class, prefix, delay, float, SEC) \
                P(class, prefix, edgedamage, float, SEC) \
                P(class, prefix, force, float, SEC) \
+               P(class, prefix, force_zscale, float, SEC) \
                P(class, prefix, lifetime, float, SEC) \
                P(class, prefix, radius, float, SEC) \
                P(class, prefix, refire, float, SEC) \
@@ -54,4 +55,4 @@ CLASS(OverkillMachineGun, Weapon)
 ENDCLASS(OverkillMachineGun)
 REGISTER_WEAPON(OVERKILL_MACHINEGUN, okmachinegun, NEW(OverkillMachineGun));
 
-SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_okmachinegun, WEP_OVERKILL_MACHINEGUN)
+//SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_okmachinegun, WEP_OVERKILL_MACHINEGUN)