]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/physics/player.qc
Move resurfacing (when frozen) code to sys_phys_simulate
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / physics / player.qc
index f6ab29715a298c07a7bc9c317d0a69d4d9636298..91073a88e48bd79e0b949120b38857e1243d8e9b 100644 (file)
 // client side physics
 bool Physics_Valid(string thecvar)
 {
-       return autocvar_g_physics_clientselect && thecvar != "" && thecvar && thecvar != "default" && strhasword(autocvar_g_physics_clientselect_options, thecvar);
+       return thecvar != "" && thecvar && thecvar != "default" && strhasword(autocvar_g_physics_clientselect_options, thecvar);
 }
 
 float Physics_ClientOption(entity this, string option, float defaultval)
 {
+       if(!autocvar_g_physics_clientselect)
+               return defaultval;
+
        if(IS_REAL_CLIENT(this) && Physics_Valid(CS(this).cvar_cl_physics))
        {
                string s = strcat("g_physics_", CS(this).cvar_cl_physics, "_", option);
                if(cvar_type(s) & CVAR_TYPEFLAG_EXISTS)
                        return cvar(s);
        }
-       if(autocvar_g_physics_clientselect && autocvar_g_physics_clientselect_default && autocvar_g_physics_clientselect_default != "")
+       if(autocvar_g_physics_clientselect_default && autocvar_g_physics_clientselect_default != "" && autocvar_g_physics_clientselect_default != "default")
        {
+               // NOTE: not using Physics_Valid here, so the default can be forced to something normally unavailable
                string s = strcat("g_physics_", autocvar_g_physics_clientselect_default, "_", option);
                if(cvar_type(s) & CVAR_TYPEFLAG_EXISTS)
                        return cvar(s);
@@ -36,27 +40,37 @@ void Physics_UpdateStats(entity this)
        STAT(MOVEVARS_HIGHSPEED, this) = autocvar_g_movement_highspeed;
 
        MUTATOR_CALLHOOK(PlayerPhysics_UpdateStats, this);
-       float maxspd_mod = PHYS_HIGHSPEED(this);
-
-       STAT(MOVEVARS_AIRACCEL_QW, this) = AdjustAirAccelQW(Physics_ClientOption(this, "airaccel_qw", autocvar_sv_airaccel_qw), maxspd_mod);
-       STAT(MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW, this) = (Physics_ClientOption(this, "airstrafeaccel_qw", autocvar_sv_airstrafeaccel_qw))
-               ? AdjustAirAccelQW(Physics_ClientOption(this, "airstrafeaccel_qw", autocvar_sv_airstrafeaccel_qw), maxspd_mod)
-               : 0;
-       STAT(MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW, this) = Physics_ClientOption(this, "airspeedlimit_nonqw", autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw) * maxspd_mod;
-       STAT(MOVEVARS_MAXSPEED, this) = Physics_ClientOption(this, "maxspeed", autocvar_sv_maxspeed) * maxspd_mod; // also slow walking
-
-       STAT(PL_MIN, this) = autocvar_sv_player_mins;
-       STAT(PL_MAX, this) = autocvar_sv_player_maxs;
-       STAT(PL_VIEW_OFS, this) = autocvar_sv_player_viewoffset;
-       STAT(PL_CROUCH_MIN, this) = autocvar_sv_player_crouch_mins;
-       STAT(PL_CROUCH_MAX, this) = autocvar_sv_player_crouch_maxs;
-       STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS, this) = autocvar_sv_player_crouch_viewoffset;
+       float maxspd_mod = PHYS_HIGHSPEED(this) * ((this.swampslug.active) ? this.swampslug.swamp_slowdown : 1);
+        STAT(MOVEVARS_MAXSPEED, this) = Physics_ClientOption(this, "maxspeed", autocvar_sv_maxspeed) * maxspd_mod; // also slow walking
+        if (autocvar_g_movement_highspeed_q3_compat) {
+          STAT(MOVEVARS_AIRACCEL_QW, this) = Physics_ClientOption(this, "airaccel_qw", autocvar_sv_airaccel_qw);
+          STAT(MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW, this) = Physics_ClientOption(this, "airstrafeaccel_qw", autocvar_sv_airstrafeaccel_qw);
+          STAT(MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW, this) = Physics_ClientOption(this, "airspeedlimit_nonqw", autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw);
+        } else {
+          STAT(MOVEVARS_AIRACCEL_QW, this) = AdjustAirAccelQW(Physics_ClientOption(this, "airaccel_qw", autocvar_sv_airaccel_qw), maxspd_mod);
+          STAT(MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW, this) = (Physics_ClientOption(this, "airstrafeaccel_qw", autocvar_sv_airstrafeaccel_qw))
+            ? AdjustAirAccelQW(Physics_ClientOption(this, "airstrafeaccel_qw", autocvar_sv_airstrafeaccel_qw), maxspd_mod)
+            : 0;
+          STAT(MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW, this) = Physics_ClientOption(this, "airspeedlimit_nonqw", autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw) * maxspd_mod;
+        }
+       bool q3dfcompat = autocvar_sv_q3defragcompat && autocvar_sv_q3defragcompat_changehitbox; // NOTE: these hitboxes are off by 1 due to engine differences
+       STAT(PL_MIN, this) = (q3dfcompat) ? '-15 -15 -20' : autocvar_sv_player_mins;
+       STAT(PL_MAX, this) = (q3dfcompat) ? '15 15 36' : autocvar_sv_player_maxs;
+       STAT(PL_VIEW_OFS, this) = (q3dfcompat) ? '0 0 26' : autocvar_sv_player_viewoffset;
+       STAT(PL_CROUCH_MIN, this) = (q3dfcompat) ? '-15 -15 -20' : autocvar_sv_player_crouch_mins;
+       STAT(PL_CROUCH_MAX, this) = (q3dfcompat) ? '15 15 20' : autocvar_sv_player_crouch_maxs;
+       STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS, this) = (q3dfcompat) ? '0 0 12' : autocvar_sv_player_crouch_viewoffset;
 
        // old stats
        // fix some new settings
        STAT(MOVEVARS_AIRACCEL_QW_STRETCHFACTOR, this) = Physics_ClientOption(this, "airaccel_qw_stretchfactor", autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor);
        STAT(MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED, this) = Physics_ClientOption(this, "maxairstrafespeed", autocvar_sv_maxairstrafespeed);
-       STAT(MOVEVARS_MAXAIRSPEED, this) = Physics_ClientOption(this, "maxairspeed", autocvar_sv_maxairspeed);
+        if (autocvar_g_movement_highspeed_q3_compat) {
+          STAT(MOVEVARS_MAXAIRSPEED, this) = Physics_ClientOption(this, "maxairspeed", autocvar_sv_maxairspeed) * maxspd_mod;
+        } else {
+          STAT(MOVEVARS_MAXAIRSPEED, this) = Physics_ClientOption(this, "maxairspeed", autocvar_sv_maxairspeed);
+        }
+
        STAT(MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE, this) = Physics_ClientOption(this, "airstrafeaccelerate", autocvar_sv_airstrafeaccelerate);
        STAT(MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL, this) = Physics_ClientOption(this, "warsowbunny_turnaccel", autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel);
        STAT(MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION, this) = Physics_ClientOption(this, "airaccel_sideways_friction", autocvar_sv_airaccel_sideways_friction);
@@ -119,16 +133,21 @@ void PM_ClientMovement_UpdateStatus(entity this)
                }
        }
        bool do_crouch = PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH(this);
+       if(this.viewloc && !(this.viewloc.spawnflags & VIEWLOC_FREEMOVE) && PHYS_CS(this).movement.x < 0)
+               do_crouch = true;
        if (have_hook) {
                do_crouch = false;
        //} else if (this.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING) {
                //do_crouch = false;
        } else if (PHYS_INVEHICLE(this)) {
                do_crouch = false;
-       } else if (STAT(FROZEN, this)) {
+       } else if (STAT(FROZEN, this) || IS_DEAD(this)) {
                do_crouch = false;
     }
 
+    MUTATOR_CALLHOOK(PlayerCanCrouch, this, do_crouch);
+    do_crouch = M_ARGV(1, bool);
+
        if (do_crouch) {
                if (!IS_DUCKED(this)) {
                        SET_DUCKED(this);
@@ -144,11 +163,8 @@ void PM_ClientMovement_UpdateStatus(entity this)
             setsize(this, STAT(PL_MIN, this), STAT(PL_MAX, this));
         }
        }
-#ifdef CSQC
 
-       if (IS_ONGROUND(this) || this.velocity.z <= 0 || PHYS_WATERJUMP_TIME(this) <= 0)
-               PHYS_WATERJUMP_TIME(this) = 0;
-#endif
+       _Movetype_CheckWater(this); // needs to be run on the client, might as well use the latest on the server too!
 }
 
 void CPM_PM_Aircontrol(entity this, float dt, vector wishdir, float wishspeed)
@@ -340,7 +356,7 @@ bool PlayerJump(entity this)
        }
 
        if (!doublejump)
-               if (!IS_ONGROUND(this) && !IS_ONSLICK(this))
+               if (!IS_ONGROUND(this))
                        return IS_JUMP_HELD(this);
 
        if(PHYS_TRACK_CANJUMP(this))
@@ -434,11 +450,6 @@ void CheckWaterJump(entity this)
                        this.velocity_z = 225;
                        this.flags |= FL_WATERJUMP;
                        SET_JUMP_HELD(this);
-               #ifdef SVQC
-                       PHYS_TELEPORT_TIME(this) = time + 2;    // safety net
-               #elif defined(CSQC)
-                       PHYS_WATERJUMP_TIME(this) = 2;
-               #endif
                }
        }
 }
@@ -465,7 +476,7 @@ void CheckPlayerJump(entity this)
 
                bool air_jump = !playerjump || M_ARGV(2, bool);
                bool activate = JETPACK_JUMP(this) && air_jump && PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) || PHYS_INPUT_BUTTON_JETPACK(this);
-               bool has_fuel = !PHYS_JETPACK_FUEL(this) || PHYS_AMMO_FUEL(this) || (ITEMS_STAT(this) & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO);
+               bool has_fuel = !PHYS_JETPACK_FUEL(this) || PHYS_AMMO_FUEL(this) || (ITEMS_STAT(this) & IT_UNLIMITED_AMMO);
 
                if (!(ITEMS_STAT(this) & ITEM_Jetpack.m_itemid)) { }
                else if (this.jetpack_stopped) { }
@@ -597,27 +608,15 @@ void PM_check_frozen(entity this)
 {
        if (!PHYS_FROZEN(this))
                return;
-       if (PHYS_DODGING_FROZEN(this)
-#ifdef SVQC
-       && IS_REAL_CLIENT(this)
-#endif
-       )
+       if (PHYS_DODGING_FROZEN(this) && IS_CLIENT(this))
        {
-               PHYS_CS(this).movement_x = bound(-5, PHYS_CS(this).movement.x, 5);
-               PHYS_CS(this).movement_y = bound(-5, PHYS_CS(this).movement.y, 5);
-               PHYS_CS(this).movement_z = bound(-5, PHYS_CS(this).movement.z, 5);
+               // bind movement to a very slow speed so dodging can use .movement for directional calculations
+               PHYS_CS(this).movement_x = bound(-2, PHYS_CS(this).movement.x, 2);
+               PHYS_CS(this).movement_y = bound(-2, PHYS_CS(this).movement.y, 2);
+               PHYS_CS(this).movement_z = bound(-2, PHYS_CS(this).movement.z, 2);
        }
        else
                PHYS_CS(this).movement = '0 0 0';
-
-       vector midpoint = ((this.absmin + this.absmax) * 0.5);
-       if (pointcontents(midpoint) == CONTENT_WATER)
-       {
-               this.velocity = this.velocity * 0.5;
-
-               if (pointcontents(midpoint + '0 0 16') == CONTENT_WATER)
-                       this.velocity_z = 200;
-       }
 }
 
 void PM_check_hitground(entity this)
@@ -671,15 +670,10 @@ void PM_check_slick(entity this)
        if(!IS_ONGROUND(this))
                return;
 
-       if(!PHYS_SLICK_APPLYGRAVITY(this))
-               return;
-
+       trace_dphitq3surfaceflags = 0;
        tracebox(this.origin, this.mins, this.maxs, this.origin - '0 0 1', MOVE_NOMONSTERS, this);
        if (trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK)
-       {
-               UNSET_ONGROUND(this);
                SET_ONSLICK(this);
-       }
        else
                UNSET_ONSLICK(this);
 }
@@ -778,7 +772,7 @@ void PM_jetpack(entity this, float maxspd_mod, float dt)
        wishvel_z = (wishvel_z - PHYS_GRAVITY(this)) * fz + PHYS_GRAVITY(this);
 
        fvel = min(1, vlen(wishvel) / best);
-       if (PHYS_JETPACK_FUEL(this) && !(ITEMS_STAT(this) & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO))
+       if (PHYS_JETPACK_FUEL(this) && !(ITEMS_STAT(this) & IT_UNLIMITED_AMMO))
                f = min(1, PHYS_AMMO_FUEL(this) / (PHYS_JETPACK_FUEL(this) * dt * fvel));
        else
                f = 1;
@@ -791,8 +785,8 @@ void PM_jetpack(entity this, float maxspd_mod, float dt)
                UNSET_ONGROUND(this);
 
 #ifdef SVQC
-               if (!(ITEMS_STAT(this) & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO))
-                       TakeResource(this, RESOURCE_FUEL, PHYS_JETPACK_FUEL(this) * dt * fvel * f);
+               if (!(ITEMS_STAT(this) & IT_UNLIMITED_AMMO))
+                       TakeResource(this, RES_FUEL, PHYS_JETPACK_FUEL(this) * dt * fvel * f);
 
                ITEMS_STAT(this) |= IT_USING_JETPACK;