]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/physics/player.qc
Fix #2050 "Corpse plays animations after death"
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / physics / player.qc
index 2bfc80bd0bc315395e10d0a40891bc52f1051ea3..c38254982b13287d8d64c9a0ed4c8de451fbcf96 100644 (file)
 // client side physics
 bool Physics_Valid(string thecvar)
 {
-       return autocvar_g_physics_clientselect && thecvar != "" && thecvar && thecvar != "default" && strhasword(autocvar_g_physics_clientselect_options, thecvar);
+       return thecvar != "" && thecvar && thecvar != "default" && strhasword(autocvar_g_physics_clientselect_options, thecvar);
 }
 
 float Physics_ClientOption(entity this, string option, float defaultval)
 {
+       if(!autocvar_g_physics_clientselect)
+               return defaultval;
+
        if(IS_REAL_CLIENT(this) && Physics_Valid(CS(this).cvar_cl_physics))
        {
                string s = strcat("g_physics_", CS(this).cvar_cl_physics, "_", option);
                if(cvar_type(s) & CVAR_TYPEFLAG_EXISTS)
                        return cvar(s);
        }
-       if(autocvar_g_physics_clientselect && autocvar_g_physics_clientselect_default && autocvar_g_physics_clientselect_default != "")
+       if(autocvar_g_physics_clientselect_default && autocvar_g_physics_clientselect_default != "" && autocvar_g_physics_clientselect_default != "default")
        {
+               // NOTE: not using Physics_Valid here, so the default can be forced to something normally unavailable
                string s = strcat("g_physics_", autocvar_g_physics_clientselect_default, "_", option);
                if(cvar_type(s) & CVAR_TYPEFLAG_EXISTS)
                        return cvar(s);
@@ -45,12 +49,13 @@ void Physics_UpdateStats(entity this)
        STAT(MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW, this) = Physics_ClientOption(this, "airspeedlimit_nonqw", autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw) * maxspd_mod;
        STAT(MOVEVARS_MAXSPEED, this) = Physics_ClientOption(this, "maxspeed", autocvar_sv_maxspeed) * maxspd_mod; // also slow walking
 
-       STAT(PL_MIN, this) = autocvar_sv_player_mins;
-       STAT(PL_MAX, this) = autocvar_sv_player_maxs;
-       STAT(PL_VIEW_OFS, this) = autocvar_sv_player_viewoffset;
-       STAT(PL_CROUCH_MIN, this) = autocvar_sv_player_crouch_mins;
-       STAT(PL_CROUCH_MAX, this) = autocvar_sv_player_crouch_maxs;
-       STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS, this) = autocvar_sv_player_crouch_viewoffset;
+       bool vq3compat = autocvar_sv_vq3compat && autocvar_sv_vq3compat_changehitbox; // NOTE: these hitboxes are off by 1 due to engine differences
+       STAT(PL_MIN, this) = (vq3compat) ? '-15 -15 -24' : autocvar_sv_player_mins;
+       STAT(PL_MAX, this) = (vq3compat) ? '15 15 32' : autocvar_sv_player_maxs;
+       STAT(PL_VIEW_OFS, this) = (vq3compat) ? '0 0 26' : autocvar_sv_player_viewoffset;
+       STAT(PL_CROUCH_MIN, this) = (vq3compat) ? '-15 -15 -24' : autocvar_sv_player_crouch_mins;
+       STAT(PL_CROUCH_MAX, this) = (vq3compat) ? '15 15 16' : autocvar_sv_player_crouch_maxs;
+       STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS, this) = (vq3compat) ? '0 0 12' : autocvar_sv_player_crouch_viewoffset;
 
        // old stats
        // fix some new settings
@@ -119,13 +124,15 @@ void PM_ClientMovement_UpdateStatus(entity this)
                }
        }
        bool do_crouch = PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH(this);
+       if(this.viewloc && !(this.viewloc.spawnflags & VIEWLOC_FREEMOVE) && PHYS_CS(this).movement.x < 0)
+               do_crouch = true;
        if (have_hook) {
                do_crouch = false;
        //} else if (this.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING) {
                //do_crouch = false;
        } else if (PHYS_INVEHICLE(this)) {
                do_crouch = false;
-       } else if (STAT(FROZEN, this)) {
+       } else if (STAT(FROZEN, this) || IS_DEAD(this)) {
                do_crouch = false;
     }
 
@@ -792,7 +799,7 @@ void PM_jetpack(entity this, float maxspd_mod, float dt)
 
 #ifdef SVQC
                if (!(ITEMS_STAT(this) & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO))
-                       SetResourceAmountExplicit(this, RESOURCE_FUEL, GetResourceAmount(this, RESOURCE_FUEL) - PHYS_JETPACK_FUEL(this) * dt * fvel * f);
+                       TakeResource(this, RESOURCE_FUEL, PHYS_JETPACK_FUEL(this) * dt * fvel * f);
 
                ITEMS_STAT(this) |= IT_USING_JETPACK;
 
@@ -809,7 +816,8 @@ bool IsFlying(entity this)
                return false;
        if(this.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING)
                return false;
-       traceline(this.origin, this.origin - '0 0 48', MOVE_NORMAL, this);
+       tracebox(this.origin, this.mins, this.maxs, this.origin - '0 0 24', MOVE_NORMAL, this);
+       //traceline(this.origin, this.origin - '0 0 48', MOVE_NORMAL, this);
        if(trace_fraction < 1)
                return false;
        return true;