]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/physics/player.qc
Fix #2050 "Corpse plays animations after death"
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / physics / player.qc
index 3f220e84d9cf42f559c23882b45377939b7dd03c..c38254982b13287d8d64c9a0ed4c8de451fbcf96 100644 (file)
@@ -49,12 +49,13 @@ void Physics_UpdateStats(entity this)
        STAT(MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW, this) = Physics_ClientOption(this, "airspeedlimit_nonqw", autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw) * maxspd_mod;
        STAT(MOVEVARS_MAXSPEED, this) = Physics_ClientOption(this, "maxspeed", autocvar_sv_maxspeed) * maxspd_mod; // also slow walking
 
-       STAT(PL_MIN, this) = autocvar_sv_player_mins;
-       STAT(PL_MAX, this) = autocvar_sv_player_maxs;
-       STAT(PL_VIEW_OFS, this) = autocvar_sv_player_viewoffset;
-       STAT(PL_CROUCH_MIN, this) = autocvar_sv_player_crouch_mins;
-       STAT(PL_CROUCH_MAX, this) = autocvar_sv_player_crouch_maxs;
-       STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS, this) = autocvar_sv_player_crouch_viewoffset;
+       bool vq3compat = autocvar_sv_vq3compat && autocvar_sv_vq3compat_changehitbox; // NOTE: these hitboxes are off by 1 due to engine differences
+       STAT(PL_MIN, this) = (vq3compat) ? '-15 -15 -24' : autocvar_sv_player_mins;
+       STAT(PL_MAX, this) = (vq3compat) ? '15 15 32' : autocvar_sv_player_maxs;
+       STAT(PL_VIEW_OFS, this) = (vq3compat) ? '0 0 26' : autocvar_sv_player_viewoffset;
+       STAT(PL_CROUCH_MIN, this) = (vq3compat) ? '-15 -15 -24' : autocvar_sv_player_crouch_mins;
+       STAT(PL_CROUCH_MAX, this) = (vq3compat) ? '15 15 16' : autocvar_sv_player_crouch_maxs;
+       STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS, this) = (vq3compat) ? '0 0 12' : autocvar_sv_player_crouch_viewoffset;
 
        // old stats
        // fix some new settings
@@ -131,7 +132,7 @@ void PM_ClientMovement_UpdateStatus(entity this)
                //do_crouch = false;
        } else if (PHYS_INVEHICLE(this)) {
                do_crouch = false;
-       } else if (STAT(FROZEN, this)) {
+       } else if (STAT(FROZEN, this) || IS_DEAD(this)) {
                do_crouch = false;
     }