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Attach entcs to the client state
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / state.qc
index 1a2fb1e7bfb171bb0405c1f8a02f83f09bde43dd..2a1168eae017978fe7f56d72004bda716fc49344 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
 #include "state.qh"
 
-void Inventory_new(entity this);
+void Inventory_new(PlayerState this);
 void Inventory_delete(entity this);
 
 void PlayerState_attach(entity this)
 {
        this._ps = NEW(PlayerState, this);
 
-       Inventory_new(this);
+       Inventory_new(PS(this));
 }
 
 void PlayerState_detach(entity this)
@@ -17,24 +17,19 @@ void PlayerState_detach(entity this)
        PS(this) = NULL;
 
        if (ps.m_client != this) return;  // don't own state, spectator
-       ps.m_switchweapon = WEP_Null;
-       ps.m_weapon = WEP_Null;
-       ps.m_switchingweapon = WEP_Null;
        ps.ps_push(ps, this);
-       
+    Inventory_delete(ps);
+
        FOREACH_CLIENT(PS(it) == ps, { PS(it) = NULL; });
        delete(ps);
-
-    Inventory_delete(this);
 }
 
-void GetCvars(entity this, int);
+void GetCvars(entity this, entity store, int);
 void DecodeLevelParms(entity this);
 void PlayerScore_Attach(entity this);
 void ClientData_Attach(entity this);
 void accuracy_init(entity this);
 void entcs_attach(entity this);
-void playerdemo_init(entity this);
 void anticheat_init(entity this);
 void W_HitPlotOpen(entity this);
 void bot_clientconnect(entity this);
@@ -43,7 +38,7 @@ void ClientState_attach(entity this)
 {
        this._cs = NEW(ClientState, this);
 
-    GetCvars(this, 0);  // get other cvars from player
+    GetCvars(this, CS(this), 0);  // get other cvars from player
 
        // TODO: fold all of these into ClientState
 
@@ -54,17 +49,13 @@ void ClientState_attach(entity this)
        ClientData_Attach(this);
        accuracy_init(this);
        entcs_attach(this);
-       playerdemo_init(this);
        anticheat_init(this);
        W_HitPlotOpen(this);
-
-       bot_clientconnect(this);
 }
 
 void bot_clientdisconnect(entity this);
 void W_HitPlotClose(entity this);
 void anticheat_report_to_eventlog(entity this);
-void playerdemo_shutdown(entity this);
 void entcs_detach(entity this);
 void accuracy_free(entity this);
 void ClientData_Detach(entity this);
@@ -72,18 +63,16 @@ void PlayerScore_Detach(entity this);
 
 void ClientState_detach(entity this)
 {
+    GetCvars(this, CS(this), -1);  // free cvars TODO: is this still needed now that it's stored on the clientstate entity?
+    accuracy_free(this); // TODO: needs to be before CS() is deleted!
+    PlayerScore_Detach(this); // what ^they^ said
+    W_HitPlotClose(this);
+    ClientData_Detach(this);
+    entcs_detach(this);
        delete(CS(this));
        this._cs = NULL;
 
-    GetCvars(this, -1);  // free cvars
-
     bot_clientdisconnect(this);
 
-    W_HitPlotClose(this);
     anticheat_report_to_eventlog(this);
-    playerdemo_shutdown(this);
-    entcs_detach(this);
-    accuracy_free(this);
-    ClientData_Detach(this);
-    PlayerScore_Detach(this);
 }