]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/stats.qh
Declare more ints as ints
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / stats.qh
index 2954917100df08dd739aaf3e3d5a496dbb8364ec..2bf147fd4a49cf89e631099798a6650d83f313c4 100644 (file)
@@ -1,29 +1,29 @@
 // Full list of all stat constants, icnluded in a single location for easy reference
 // 255 is the current limit (MAX_CL_STATS - 1), engine will need to be modified if you wish to add more stats
 
-const float MAX_CL_STATS                = 256;
-const float STAT_HEALTH                 = 0;
+const int MAX_CL_STATS                = 256;
+const int STAT_HEALTH                 = 0;
 // 1 empty?
-const float STAT_WEAPON                 = 2;
-const float STAT_AMMO                   = 3;
-const float STAT_ARMOR                  = 4;
-const float STAT_WEAPONFRAME            = 5;
-const float STAT_SHELLS                 = 6;
-const float STAT_NAILS                  = 7;
-const float STAT_ROCKETS                = 8;
-const float STAT_CELLS                  = 9;
-const float STAT_ACTIVEWEAPON           = 10;
-const float STAT_TOTALSECRETS           = 11;
-const float STAT_TOTALMONSTERS          = 12;
-const float STAT_SECRETS                = 13;
-const float STAT_MONSTERS               = 14;
-const float STAT_ITEMS                  = 15;
-const float STAT_VIEWHEIGHT             = 16;
+const int STAT_WEAPON                 = 2;
+const int STAT_AMMO                   = 3;
+const int STAT_ARMOR                  = 4;
+const int STAT_WEAPONFRAME            = 5;
+const int STAT_SHELLS                 = 6;
+const int STAT_NAILS                  = 7;
+const int STAT_ROCKETS                = 8;
+const int STAT_CELLS                  = 9;
+const int STAT_ACTIVEWEAPON           = 10;
+const int STAT_TOTALSECRETS           = 11;
+const int STAT_TOTALMONSTERS          = 12;
+const int STAT_SECRETS                = 13;
+const int STAT_MONSTERS               = 14;
+const int STAT_ITEMS                  = 15;
+const int STAT_VIEWHEIGHT             = 16;
 // 17 empty?
 // 18 empty?
 // 19 empty?
 // 20 empty?
-const float STAT_VIEWZOOM               = 21;
+const int STAT_VIEWZOOM               = 21;
 // 22 empty?
 // 23 empty?
 // 24 empty?
@@ -34,61 +34,61 @@ const float STAT_VIEWZOOM               = 21;
 // 29 empty?
 // 30 empty?
 // 31 empty?
-const float STAT_KH_KEYS                = 32;
-const float STAT_CTF_STATE              = 33;
+const int STAT_KH_KEYS                = 32;
+const int STAT_CTF_STATE              = 33;
 // 34 empty?
-const float STAT_WEAPONS                = 35;
-const float STAT_SWITCHWEAPON           = 36;
-const float STAT_GAMESTARTTIME          = 37;
-const float STAT_STRENGTH_FINISHED      = 38;
-const float STAT_INVINCIBLE_FINISHED    = 39;
+const int STAT_WEAPONS                = 35;
+const int STAT_SWITCHWEAPON           = 36;
+const int STAT_GAMESTARTTIME          = 37;
+const int STAT_STRENGTH_FINISHED      = 38;
+const int STAT_INVINCIBLE_FINISHED    = 39;
 // 40 empty?
-const float STAT_ARC_HEAT               = 41;
-const float STAT_PRESSED_KEYS           = 42;
-const float STAT_ALLOW_OLDVORTEXBEAM    = 43; // this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config
-const float STAT_FUEL                   = 44;
-const float STAT_NB_METERSTART          = 45;
-const float STAT_SHOTORG                = 46; // compressShotOrigin
-const float STAT_LEADLIMIT              = 47;
-const float STAT_WEAPON_CLIPLOAD        = 48;
-const float STAT_WEAPON_CLIPSIZE        = 49;
-const float STAT_VORTEX_CHARGE          = 50;
-const float STAT_LAST_PICKUP            = 51;
-const float STAT_HUD                    = 52;
-const float STAT_VORTEX_CHARGEPOOL      = 53;
-const float STAT_HIT_TIME               = 54;
-const float STAT_DAMAGE_DEALT_TOTAL     = 55;
-const float STAT_TYPEHIT_TIME           = 56;
-const float STAT_LAYED_MINES            = 57;
-const float STAT_HAGAR_LOAD             = 58;
-const float STAT_SWITCHINGWEAPON        = 59;
-const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED  = 60;
-const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH     = 61;
-const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD     = 62;
-const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY     = 63;
-const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO1      = 64;
-const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1    = 65;
-const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2      = 66;
-const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2    = 67;
-const float STAT_VEHICLESTAT_W2MODE     = 68;
-const float STAT_NADE_TIMER             = 69;
-const float STAT_SECRETS_TOTAL          = 70;
-const float STAT_SECRETS_FOUND          = 71;
-const float STAT_RESPAWN_TIME           = 72;
-const float STAT_ROUNDSTARTTIME         = 73;
-const float STAT_WEAPONS2               = 74;
-const float STAT_WEAPONS3               = 75;
-const float STAT_MONSTERS_TOTAL         = 76;
-const float STAT_MONSTERS_KILLED        = 77;
-const float STAT_BUFFS                  = 78;
-const float STAT_NADE_BONUS             = 79;
-const float STAT_NADE_BONUS_TYPE        = 80;
-const float STAT_NADE_BONUS_SCORE       = 81;
-const float STAT_HEALING_ORB            = 82;
-const float STAT_HEALING_ORB_ALPHA      = 83;
-const float STAT_PLASMA                 = 84;
-const float STAT_OK_AMMO_CHARGE         = 85;
-const float STAT_OK_AMMO_CHARGEPOOL     = 86;
+const int STAT_ARC_HEAT               = 41;
+const int STAT_PRESSED_KEYS           = 42;
+const int STAT_ALLOW_OLDVORTEXBEAM    = 43; // this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config
+const int STAT_FUEL                   = 44;
+const int STAT_NB_METERSTART          = 45;
+const int STAT_SHOTORG                = 46; // compressShotOrigin
+const int STAT_LEADLIMIT              = 47;
+const int STAT_WEAPON_CLIPLOAD        = 48;
+const int STAT_WEAPON_CLIPSIZE        = 49;
+const int STAT_VORTEX_CHARGE          = 50;
+const int STAT_LAST_PICKUP            = 51;
+const int STAT_HUD                    = 52;
+const int STAT_VORTEX_CHARGEPOOL      = 53;
+const int STAT_HIT_TIME               = 54;
+const int STAT_DAMAGE_DEALT_TOTAL     = 55;
+const int STAT_TYPEHIT_TIME           = 56;
+const int STAT_LAYED_MINES            = 57;
+const int STAT_HAGAR_LOAD             = 58;
+const int STAT_SWITCHINGWEAPON        = 59;
+const int STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED  = 60;
+const int STAT_VEHICLESTAT_HEALTH     = 61;
+const int STAT_VEHICLESTAT_SHIELD     = 62;
+const int STAT_VEHICLESTAT_ENERGY     = 63;
+const int STAT_VEHICLESTAT_AMMO1      = 64;
+const int STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1    = 65;
+const int STAT_VEHICLESTAT_AMMO2      = 66;
+const int STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2    = 67;
+const int STAT_VEHICLESTAT_W2MODE     = 68;
+const int STAT_NADE_TIMER             = 69;
+const int STAT_SECRETS_TOTAL          = 70;
+const int STAT_SECRETS_FOUND          = 71;
+const int STAT_RESPAWN_TIME           = 72;
+const int STAT_ROUNDSTARTTIME         = 73;
+const int STAT_WEAPONS2               = 74;
+const int STAT_WEAPONS3               = 75;
+const int STAT_MONSTERS_TOTAL         = 76;
+const int STAT_MONSTERS_KILLED        = 77;
+const int STAT_BUFFS                  = 78;
+const int STAT_NADE_BONUS             = 79;
+const int STAT_NADE_BONUS_TYPE        = 80;
+const int STAT_NADE_BONUS_SCORE       = 81;
+const int STAT_HEALING_ORB            = 82;
+const int STAT_HEALING_ORB_ALPHA      = 83;
+const int STAT_PLASMA                 = 84;
+const int STAT_OK_AMMO_CHARGE         = 85;
+const int STAT_OK_AMMO_CHARGEPOOL     = 86;
 // 87 empty?
 // 88 empty?
 // 89 empty?
@@ -108,36 +108,36 @@ const float STAT_OK_AMMO_CHARGEPOOL     = 86;
 // IDs 100 to 104 reserved for gamemodes
 
 // freeze tag, clan arena, jailbreak
-const float STAT_REDALIVE               = 100;
-const float STAT_BLUEALIVE              = 101;
-const float STAT_YELLOWALIVE            = 102;
-const float STAT_PINKALIVE              = 103;
+const int STAT_REDALIVE               = 100;
+const int STAT_BLUEALIVE              = 101;
+const int STAT_YELLOWALIVE            = 102;
+const int STAT_PINKALIVE              = 103;
 
 // domination
-const float STAT_DOM_TOTAL_PPS          = 100;
-const float STAT_DOM_PPS_RED            = 101;
-const float STAT_DOM_PPS_BLUE           = 102;
-const float STAT_DOM_PPS_YELLOW         = 103;
-const float STAT_DOM_PPS_PINK           = 104;
+const int STAT_DOM_TOTAL_PPS          = 100;
+const int STAT_DOM_PPS_RED            = 101;
+const int STAT_DOM_PPS_BLUE           = 102;
+const int STAT_DOM_PPS_YELLOW         = 103;
+const int STAT_DOM_PPS_PINK           = 104;
 
 // vip
-const float STAT_VIP                    = 100;
-const float STAT_VIP_RED                = 101;
-const float STAT_VIP_BLUE               = 102;
-const float STAT_VIP_YELLOW             = 103;
-const float STAT_VIP_PINK               = 104;
+const int STAT_VIP                    = 100;
+const int STAT_VIP_RED                = 101;
+const int STAT_VIP_BLUE               = 102;
+const int STAT_VIP_YELLOW             = 103;
+const int STAT_VIP_PINK               = 104;
 
 // key hunt
-const float STAT_KH_REDKEY_TEAM         = 100;
-const float STAT_KH_BLUEKEY_TEAM        = 101;
-const float STAT_KH_YELLOWKEY_TEAM      = 102;
-const float STAT_KH_PINKKEY_TEAM        = 103;
+const int STAT_KH_REDKEY_TEAM         = 100;
+const int STAT_KH_BLUEKEY_TEAM        = 101;
+const int STAT_KH_YELLOWKEY_TEAM      = 102;
+const int STAT_KH_PINKKEY_TEAM        = 103;
 
 /* Gamemode-specific stats end here */
 
 
-const float STAT_FROZEN                 = 105;
-const float STAT_REVIVE_PROGRESS        = 106;
+const int STAT_FROZEN                 = 105;
+const int STAT_REVIVE_PROGRESS        = 106;
 // 107 empty?
 // 108 empty?
 // 109 empty?
@@ -252,39 +252,39 @@ const float STAT_REVIVE_PROGRESS        = 106;
 // 217 empty?
 // 218 empty?
 // 219 empty?
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW_STRETCHFACTOR     = 220;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY            = 221;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW           = 222;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW             = 223;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER              = 224;
-const float STAT_MOVEFLAGS                              = 225;
-const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL   = 226;
-const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL             = 227;
-const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED          = 228;
-const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL         = 229;
-const float STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO   = 230;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE             = 231;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE           = 232;
-const float STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED             = 233;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL                    = 234;
-const float STAT_FRAGLIMIT                              = 235;
-const float STAT_TIMELIMIT                              = 236;
-const float STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                  = 237;
-const float STAT_MOVEVARS_FRICTION                      = 238;
-const float STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                 = 239;
-const float STAT_MOVEVARS_TICRATE                       = 240;
-const float STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                     = 241;
-const float STAT_MOVEVARS_GRAVITY                       = 242;
-const float STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                     = 243;
-const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                      = 244;
-const float STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED             = 245;
-const float STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                    = 246;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                 = 247;
-const float STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE               = 248;
-const float STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                    = 249;
-const float STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                  = 250;
-const float STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                  = 251;
-const float STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                   = 252;
-const float STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                    = 253;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                   = 254;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION    = 255;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW_STRETCHFACTOR     = 220;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY            = 221;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW           = 222;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW             = 223;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER              = 224;
+const int STAT_MOVEFLAGS                              = 225;
+const int STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL   = 226;
+const int STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL             = 227;
+const int STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED          = 228;
+const int STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL         = 229;
+const int STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO   = 230;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE             = 231;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE           = 232;
+const int STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED             = 233;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL                    = 234;
+const int STAT_FRAGLIMIT                              = 235;
+const int STAT_TIMELIMIT                              = 236;
+const int STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                  = 237;
+const int STAT_MOVEVARS_FRICTION                      = 238;
+const int STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                 = 239;
+const int STAT_MOVEVARS_TICRATE                       = 240;
+const int STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                     = 241;
+const int STAT_MOVEVARS_GRAVITY                       = 242;
+const int STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                     = 243;
+const int STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                      = 244;
+const int STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED             = 245;
+const int STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                    = 246;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                 = 247;
+const int STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE               = 248;
+const int STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                    = 249;
+const int STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                  = 250;
+const int STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                  = 251;
+const int STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                   = 252;
+const int STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                    = 253;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                   = 254;
+const int STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION    = 255;