]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/t_items.qh
Random start weapons: Merged URS2.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / t_items.qh
index 99fa0783205b2cccbbaa2cc62ebd9b6d7b166298..1c277fbc4010b6ca39406ce8485d9b3233c5cc35 100644 (file)
@@ -4,22 +4,6 @@
 #include <server/defs.qh>
 #endif
 
-/// \brief Unconditional maximum amount of resources the player can have.
-const int RESOURCE_AMOUNT_HARD_LIMIT = 999;
-
-/// \brief Describes the available resource types.
-enum
-{
-       RESOURCE_HEALTH, ///< Health.
-       RESOURCE_ARMOR, ///< Armor.
-       RESOURCE_SHELLS, ///< Shells (used by shotgun).
-       RESOURCE_BULLETS, ///< Bullets (used by machinegun and rifle)
-       RESOURCE_ROCKETS, ///< Rockets (used by mortar, hagar, devastator, etc).
-       RESOURCE_CELLS, ///< Cells (used by electro, crylink, vortex, etc)
-       RESOURCE_PLASMA, ///< Plasma (unused).
-       RESOURCE_FUEL ///< Fuel (used by jetpack).
-};
-
 const int AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the inventory panel
 
 // item networking
@@ -100,37 +84,6 @@ void Item_ScheduleRespawn(entity e);
 
 void Item_ScheduleInitialRespawn(entity e);
 
-/// \brief Converts resource entity property to resource type.
-/// \param[in] resource_property Resource entity property to convert.
-/// \return Resource type (a RESOURCE_* constant).
-int GetResourceType(.float resource_property);
-
-/// \brief Converts resource type (a RESOURCE_* constant) to entity property.
-/// \param[in] resource_type Type of the resource.
-/// \return Entity proprty for that resource.
-.float GetResourceProperty(int resource_type);
-
-/// \brief Returns the maximum amount of the given resource.
-/// \param[in] e Entity to check.
-/// \param[in] resource_type Type of the resource (a RESOURCE_* constant).
-/// \return Maximum amount of the given resource.
-float GetResourceLimit(entity e, int resource_type);
-
-/// \brief Gives player a resource such as health, armor or ammo.
-/// \param[in,out] receiver Entity to give resource to.
-/// \param[in] resource_type Type of the resource (a RESOURCE_* constant).
-/// \param[in] amount Amount of resource to give.
-/// \return No return.
-void GiveResource(entity receiver, int resource_type, float amount);
-
-/// \brief Gives player a resource such as health, armor or ammo.
-/// \param[in,out] e Entity to give resource to.
-/// \param[in] resource_property Entity property of the resource.
-/// \param[in] amount Amount of resource to give.
-/// \return No return.
-void GiveResourceViaProperty(entity receiver, .float resource_property,
-       float amount);
-
 /// \brief Give several random weapons and ammo to the entity.
 /// \param[in,out] receiver Entity to give weapons to.
 /// \param[in] num_weapons Number of weapons to give.