]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/t_items.qh
Added random start weapons.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / t_items.qh
index ca03b8a04000ac8900230d403b7b3111032a74fc..1fc84a0320d258481b350c3829908ee681183f3a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,9 @@
 #pragma once
 
+#ifdef SVQC
+#include <server/defs.qh>
+#endif
+
 const int AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the inventory panel
 
 // item networking
@@ -82,29 +86,37 @@ void Item_ScheduleRespawn(entity e);
 
 void Item_ScheduleInitialRespawn(entity e);
 
-/// \brief Gives player shells.
-/// \param[in,out] player Player to give shells to.
-/// \param[in] amount Amount of shells to give.
-/// \return No return.
-void GivePlayerShells(entity player, float amount);
-
-/// \brief Gives player bullets.
-/// \param[in,out] player Player to give bullets to.
-/// \param[in] amount Amount of bullets to give.
+/// \brief Gives health to the player.
+/// \param[in,out] player Player to give health to.
+/// \param[in] amount Amount of health to give.
 /// \return No return.
-void GivePlayerBullets(entity player, float amount);
+void GivePlayerHealth(entity player, float amount);
 
-/// \brief Gives player rockets.
-/// \param[in,out] player Player to give rockets to.
-/// \param[in] amount Amount of rockets to give.
+/// \brief Gives armor to the player.
+/// \param[in,out] player Player to give armor to.
+/// \param[in] amount Amount of armor to give.
 /// \return No return.
-void GivePlayerRockets(entity player, float amount);
+void GivePlayerArmor(entity player, float amount);
 
-/// \brief Gives player cells.
-/// \param[in,out] player Player to give cells to.
-/// \param[in] amount Amount of cells to give.
+/// \brief Gives ammo of the specified type to the player.
+/// \param[in,out] player Player to give ammo to.
+/// \param[in] type Ammo type property.
+/// \param[in] amount Amount of ammo to give.
 /// \return No return.
-void GivePlayerCells(entity player, float amount);
+void GivePlayerAmmo(entity player, .float ammotype, float amount);
+
+/// \brief Give several random weapons and ammo to the player.
+/// \param[in,out] player Player to give weapons to.
+/// \param[in] num_weapons Number of weapons to give.
+/// \param[in] weapon_names Names of weapons to give separated by spaces.
+/// \param[in] shells Amount of shells to give with shell-based weapon.
+/// \param[in] bullets Amount of bullets to give with bullet-based weapon.
+/// \param[in] rockets Amount of rockets to give with rocket-based weapon.
+/// \param[in] cells Amount of cells to give with cell-based weapon.
+/// \param[in] cells Amount of plasma to give with plasma-based weapon.
+void GivePlayerRandomWeapons(entity player, int num_weapons,
+       string weapon_names, float shells, float bullets, float rockets,
+       float cells, float plasma);
 
 float ITEM_MODE_NONE = 0;
 float ITEM_MODE_HEALTH = 1;