]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/t_items.qh
Make simple items bob
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / t_items.qh
index fa78ff4b334ea9ede118f7817c81f02de9c0387d..455952dd63801dccc17d5548c4282b2398629254 100644 (file)
@@ -1,9 +1,5 @@
 #pragma once
 
-#ifdef SVQC
-#include <server/defs.qh>
-#endif
-
 const int AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the inventory panel
 
 // item networking
@@ -48,21 +44,13 @@ string autocvar_cl_simpleitems_postfix = "_simple";
 .vector colormod;
 
 void ItemDraw(entity this);
-void ItemDrawSimple(entity this);
 
 #endif
 #ifdef SVQC
-spawnfunc(item_strength);
-spawnfunc(item_invincible);
-spawnfunc(item_armor_small);
-spawnfunc(item_shells);
-spawnfunc(item_bullets);
-spawnfunc(item_rockets);
 
 float autocvar_sv_simple_items;
 bool ItemSend(entity this, entity to, int sf);
 
-
 bool have_pickup_item(entity this);
 
 const float ITEM_RESPAWN_TICKS = 10;
@@ -73,6 +61,8 @@ const float ITEM_RESPAWN_TICKS = 10;
 .float max_armorvalue;
 .float pickup_anyway;
 
+.float item_respawncounter;
+
 void Item_Show (entity e, float mode);
 
 void Item_Respawn (entity this);
@@ -84,6 +74,15 @@ void Item_ScheduleRespawn(entity e);
 
 void Item_ScheduleInitialRespawn(entity e);
 
+/// \brief Give several random weapons and ammo to the entity.
+/// \param[in,out] receiver Entity to give weapons to.
+/// \param[in] num_weapons Number of weapons to give.
+/// \param[in] weapon_names Names of weapons to give separated by spaces.
+/// \param[in] ammo Entity containing the ammo amount for each possible weapon.
+/// \return No return.
+void GiveRandomWeapons(entity receiver, int num_weapons, string weapon_names,
+       entity ammo_entity);
+
 float Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, int resource_type, float ammomax);
 
 float Item_GiveTo(entity item, entity player);