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@@ -62,7 +62,7 @@ const float ITEM_RESPAWN_TICKS = 10;
 
 .float item_respawncounter;
 
-void Item_Show (entity e, float mode);
+void Item_Show (entity e, int mode);
 
 void Item_Respawn (entity this);
 
@@ -79,12 +79,11 @@ void Item_ScheduleInitialRespawn(entity e);
 /// \param[in] weapon_names Names of weapons to give separated by spaces.
 /// \param[in] ammo Entity containing the ammo amount for each possible weapon.
 /// \return No return.
-void GiveRandomWeapons(entity receiver, int num_weapons, string weapon_names,
-       entity ammo_entity);
+void GiveRandomWeapons(entity receiver, int num_weapons, string weapon_names, entity ammo_entity);
 
-float Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, int resource_type, float ammomax);
+bool Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, int res_type, float ammomax);
 
-float Item_GiveTo(entity item, entity player);
+bool Item_GiveTo(entity item, entity player);
 
 void Item_Touch(entity this, entity toucher);
 
@@ -107,7 +106,7 @@ float weapon_pickupevalfunc(entity player, entity item);
 float ammo_pickupevalfunc(entity player, entity item);
 float healtharmor_pickupevalfunc(entity player, entity item);
 
-.float is_item;
+.bool is_item;
 .entity itemdef;
 void _StartItem(entity this, entity def, float defaultrespawntime, float defaultrespawntimejitter);
 
@@ -124,10 +123,15 @@ void GiveSound(entity e, float v0, float v1, float t, Sound snd_incr, Sound snd_
 
 void GiveRot(entity e, float v0, float v1, .float rotfield, float rottime, .float regenfield, float regentime);
 
-#define PREGIVE_WEAPONS(e) WepSet save_weapons; save_weapons = e.weapons
+spawnfunc(target_items);
+
+#define PREGIVE_WEAPONS(e) WepSet save_weapons; save_weapons = STAT(WEAPONS, e)
 #define PREGIVE(e,f) float save_##f; save_##f = (e).f
-#define POSTGIVE_WEAPON(e,b,snd_incr,snd_decr) GiveSound((e), !!(save_weapons & WepSet_FromWeapon(b)), !!(e.weapons & WepSet_FromWeapon(b)), 0, snd_incr, snd_decr)
+#define PREGIVE_RESOURCE(e,f) float save_##f = GetResource((e), (f))
+#define POSTGIVE_WEAPON(e,b,snd_incr,snd_decr) GiveSound((e), !!(save_weapons & WepSet_FromWeapon(b)), !!(STAT(WEAPONS, e) & WepSet_FromWeapon(b)), 0, snd_incr, snd_decr)
 #define POSTGIVE_BIT(e,f,b,snd_incr,snd_decr) GiveSound((e), save_##f & (b), (e).f & (b), 0, snd_incr, snd_decr)
+#define POSTGIVE_RESOURCE(e,f,t,snd_incr,snd_decr) GiveSound((e), save_##f, GetResource((e), (f)), t, snd_incr, snd_decr)
+#define POSTGIVE_RES_ROT(e,f,t,rotfield,rottime,regenfield,regentime,snd_incr,snd_decr) GiveRot((e),save_##f,GetResource((e),(f)),rotfield,rottime,regenfield,regentime);GiveSound((e),save_##f,GetResource((e),(f)),t,snd_incr,snd_decr)
 #define POSTGIVE_VALUE(e,f,t,snd_incr,snd_decr) GiveSound((e), save_##f, (e).f, t, snd_incr, snd_decr)
 #define POSTGIVE_VALUE_ROT(e,f,t,rotfield,rottime,regenfield,regentime,snd_incr,snd_decr) GiveRot((e), save_##f, (e).f, rotfield, rottime, regenfield, regentime); GiveSound((e), save_##f, (e).f, t, snd_incr, snd_decr)