]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/util.qh
Simpler function accumulation. Thanks, graphitemaster.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
index df910e353927a2593f56a7d5f245d0d29702f0ed..166af391e9574b7d6e5e7f7867bab05ab43c2e7f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,17 @@
+#define WANT_CONST
+// commonly used, but better make them macros
+#define TRUE 1
+#define FALSE 0
+
 // a dummy macro that prevents the "hanging ;" warning
 #define ENDS_WITH_CURLY_BRACE
 
+#ifdef GMQCC
+# define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
+       [[accumulate]] void func() { otherfunc(); }
+# define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
+       func()
+#else
 #ifdef HAVE_YO_DAWG_CPP
 // TODO make ascii art pic of xzibit
 // YO DAWG!
@@ -19,7 +30,7 @@
        func()
 #else
 # define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
-       .void _ACCUMULATE_##func##__##otherfunc;
+       .float _ACCUMULATE_##func##__##otherfunc
 void ACCUMULATE_call(string func)
 {
        float i;
@@ -36,6 +47,7 @@ void ACCUMULATE_call(string func)
 # define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
        ACCUMULATE_call(#func)
 #endif
+#endif
 
 // used for simplifying ACCUMULATE_FUNCTIONs
 #define SET_FIRST_OR_LAST(input,first,count) if(!input) { input = (first + count); }
@@ -151,7 +163,7 @@ float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
 float power2of(float e);
 float log2of(float x);
 
-string HEXDIGITS = "0123456789ABCDEF0123456789abcdef";
+const string HEXDIGITS = "0123456789ABCDEF0123456789abcdef";
 #define HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) (strstrofs(HEXDIGITS, (d), 0))
 #define HEXDIGIT_TO_DEC(d) ((HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) | 0x10) - 0x10)
 #define DEC_TO_HEXDIGIT(d) (substring(HEXDIGITS, (d), 1))
@@ -203,7 +215,7 @@ float compressShotOrigin(vector v);
 vector decompressShotOrigin(float f);
 
 #ifdef SVQC
-string rankings_reply, ladder_reply, lsmaps_reply, lsnewmaps_reply, maplist_reply; // cached replies
+string rankings_reply, ladder_reply, lsmaps_reply, maplist_reply; // cached replies
 string records_reply[10];
 #endif
 
@@ -215,16 +227,22 @@ string RandomSelection_chosen_string;
 void RandomSelection_Init();
 void RandomSelection_Add(entity e, float f, string s, float weight, float priority);
 
-vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock); // returns vector: maxdamage, armorideal, 1 if fully armored
-vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, float damage); // returns vector: take, save, 0
+#ifndef MENUQC
+vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock, float deathtype); // returns vector: maxdamage, armorideal, 1 if fully armored
+vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, float deathtype, float damage); // returns vector: take, save, 0
+#endif
 
 string getcurrentmod();
 
 #ifndef MENUQC
 #ifdef CSQC
 float ReadInt24_t();
+vector ReadInt48_t();
+vector ReadInt72_t();
 #else
 void WriteInt24_t(float dest, float val);
+void WriteInt48_t(float dest, vector val);
+void WriteInt72_t(float dest, vector val);
 #endif
 #endif
 
@@ -264,34 +282,6 @@ float get_model_parameters_fixbone;
 string get_model_parameters_desc;
 float get_model_parameters(string mod, float skn); // call with string_null to clear; skin -1 means mod is the filename of the txt file and is to be split
 
-// stupid stupid stupid FTEQCC has a max limit on macro sizes, let's work around by splitting the macro into two macros! :(
-#define HUD_Panel_GetName_Part2(id) \
-switch(id) {\
-       case HUD_PANEL_ENGINEINFO: panel_name = HUD_PANELNAME_ENGINEINFO; break; \
-       case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: panel_name = HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES; break; \
-       case HUD_PANEL_PHYSICS: panel_name = HUD_PANELNAME_PHYSICS; break; \
-       case HUD_PANEL_CENTERPRINT: panel_name = HUD_PANELNAME_CENTERPRINT; break; \
-} ENDS_WITH_CURLY_BRACE
-
-// Get name of specified panel id
-#define HUD_Panel_GetName(id) \
-switch(id) { \
-       case HUD_PANEL_WEAPONS: panel_name = HUD_PANELNAME_WEAPONS; break; \
-       case HUD_PANEL_AMMO: panel_name = HUD_PANELNAME_AMMO; break; \
-       case HUD_PANEL_POWERUPS: panel_name = HUD_PANELNAME_POWERUPS; break; \
-       case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: panel_name = HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR; break; \
-       case HUD_PANEL_NOTIFY: panel_name = HUD_PANELNAME_NOTIFY; break; \
-       case HUD_PANEL_TIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_TIMER; break; \
-       case HUD_PANEL_RADAR: panel_name = HUD_PANELNAME_RADAR; break; \
-       case HUD_PANEL_SCORE: panel_name = HUD_PANELNAME_SCORE; break; \
-       case HUD_PANEL_RACETIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_RACETIMER; break; \
-       case HUD_PANEL_VOTE: panel_name = HUD_PANELNAME_VOTE; break; \
-       case HUD_PANEL_MODICONS: panel_name = HUD_PANELNAME_MODICONS; break; \
-       case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: panel_name = HUD_PANELNAME_PRESSEDKEYS; break; \
-       case HUD_PANEL_CHAT: panel_name = HUD_PANELNAME_CHAT; break; \
-    default: HUD_Panel_GetName_Part2(id)\
-}
-
 vector vec2(vector v);
 
 #ifndef MENUQC
@@ -432,5 +422,11 @@ void dedicated_print(string input);
 #endif
 
 #ifndef MENUQC
-float Announcer_PickNumber(float num);
+#define CNT_NORMAL 1
+#define CNT_GAMESTART 2
+#define CNT_IDLE 3
+#define CNT_KILL 4
+#define CNT_RESPAWN 5
+#define CNT_ROUNDSTART 6
+float Announcer_PickNumber(float type, float num);
 #endif