]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/util.qh
Merge branch 'master' into terencehill/translated_keys
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
index 81acde950eba2fc63cd450375f0bcebb9c1e7b16..2033aa94b7eeeaa7a226ac516757cfbac84cd0cd 100644 (file)
@@ -1,18 +1,48 @@
 #pragma once
 
-#ifndef MENUQC
+#ifdef SVQC
+       #include <server/autocvars.qh>
+#endif
+
+#ifdef SVQC
+float tracebox_inverted (vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomonsters, entity forent, float stopatentity, entity ignorestopatentity); // returns the number of traces done, for benchmarking
+
+void traceline_inverted (vector v1, vector v2, float nomonsters, entity forent, float stopatentity, entity ignorestopatentity);
+#endif
+
+#ifdef GAMEQC
+/*
+==================
+findbetterlocation
+
+Returns a point at least 12 units away from walls
+(useful for explosion animations, although the blast is performed where it really happened)
+Ripped from DPMod
+==================
+*/
+vector findbetterlocation (vector org, float mindist);
 
 vector real_origin(entity ent);
 #endif
 
+#ifdef SVQC
+// temporary array used to dump settings for each weapon / turret
+const int MAX_CONFIG_SETTINGS = 70;
+string config_queue[MAX_CONFIG_SETTINGS];
+#endif
+
+.string netname;
+.string message;
+
+IntrusiveList g_saved_cvars;
+STATIC_INIT(g_saved_cvars) { g_saved_cvars = IL_NEW(); }
+
 // this returns a tempstring containing a copy of s with additional \n newlines added, it also replaces \n in the text with a real newline
 // NOTE: s IS allowed to be a tempstring
 string wordwrap(string s, float l);
-#ifndef MENUQC
-#ifndef CSQC
+#ifdef SVQC
 void wordwrap_sprint(entity to, string s, float l);
 #endif
-#endif
 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback);
 
 #ifndef SVQC
@@ -24,49 +54,25 @@ string draw_UseSkinFor(string pic);
 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
 
-float median(float a, float b, float c);
-
-// converts a number to a string with the indicated number of decimals
-string ftos_decimals(float number, float decimals);
-string ftos_mindecimals(float number);
-
-bool fexists(string f);
-
-// unzone the string, and return it as tempstring. Safe to be called on string_null
-string fstrunzone(string s);
+#define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.5)
 
-// database (NOTE: keys are case sensitive)
-void db_save(int db, string filename);
-void db_dump(int db, string pFilename);
-int db_create();
-int db_load(string filename);
-void db_close(int db);
-string db_get(int db, string key);
-void db_put(int db, string key, string value);
-
-// stringbuffer loading/saving
-int buf_load(string filename);
-void buf_save(int buf, string filename);
-
-#define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.4)
-string format_time(float seconds);
-string mmsss(float t);
-string mmssss(float t);
-
-const float TIME_DECIMALS = 2;
+const int TIME_DECIMALS = 2;
 const float TIME_FACTOR = 100;
 #define TIME_ENCODED_TOSTRING(n) mmssss(n)
 #define RACE_RECORD "/race100record/"
 #define CTS_RECORD "/cts100record/"
+#define CTF_RECORD "/ctf100record/"
 #define TIME_ENCODE(t) TIME_TO_NTHS(t, TIME_FACTOR)
 #define TIME_DECODE(n) ((n) / TIME_FACTOR)
 
+#ifdef GAMEQC
 string ScoreString(float vflags, float value);
+#endif
 
 vector decompressShortVector(float data);
 float compressShortVector(vector vec);
 
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
 float CheckWireframeBox(entity forent, vector v0, vector dvx, vector dvy, vector dvz);
 #endif
 
@@ -74,12 +80,10 @@ string fixPriorityList(string pl, float from, float to, float subtract, float co
 string mapPriorityList(string order, string(string) mapfunc);
 string swapInPriorityList(string order, float i, float j);
 
-float cvar_value_issafe(string s);
-
 float cvar_settemp(string pKey, string pValue);
 float cvar_settemp_restore();
 
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
 // modes: 0 = trust q3map2 (_mini images)
 //        1 = trust tracebox (_radar images)
 // in both modes, mapinfo's "size" overrides
@@ -98,21 +102,6 @@ vector mi_pictexcoord3; // texcoords of the image corners (after transforming, t
 void get_mi_min_max_texcoords(float mode);
 #endif
 
-float almost_equals(float a, float b);
-float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
-
-float power2of(float e);
-float log2of(float x);
-
-vector rgb_to_hsl(vector rgb);
-vector hsl_to_rgb(vector hsl);
-vector rgb_to_hsv(vector rgb);
-vector hsv_to_rgb(vector hsv);
-string rgb_to_hexcolor(vector rgb);
-
-float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4);
-float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs);
-
 USING(textLengthUpToWidth_widthFunction_t, float(string s, vector size));
 USING(textLengthUpToLength_lenFunction_t, float(string s));
 float textLengthUpToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
@@ -126,17 +115,6 @@ string getWrappedLineLen(float w, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
 
 float isGametypeInFilter(entity gt, float tp, float ts, string pattern);
 
-string swapwords(string str, float i, float j);
-string shufflewords(string str);
-
-string substring_range(string s, float b, float e);
-
-vector solve_quadratic(float a, float b, float c);
-// solution 1 -> x
-// solution 2 -> y
-// z = 1 if a real solution exists, 0 if not
-// if no real solution exists, x contains the real part and y the imaginary part of the complex solutions x+iy and x-iy
-
 vector solve_shotdirection(vector myorg, vector myvel, vector eorg, vector evel, float spd, float newton_style);
 vector get_shotvelocity(vector myvel, vector mydir, float spd, float newton_style, float mi, float ma);
 
@@ -148,30 +126,17 @@ string rankings_reply, ladder_reply, lsmaps_reply, maplist_reply, monsterlist_re
 string records_reply[10];
 #endif
 
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
 vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock, int deathtype); // returns vector: maxdamage, armorideal, 1 if fully armored
 vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, int deathtype, float damage); // returns vector: take, save, 0
 #endif
 
 string getcurrentmod();
 
-#ifndef MENUQC
-#ifdef CSQC
-int ReadInt24_t();
-#else
-void WriteInt24_t(float dest, float val);
-void WriteInt48_t(float dest, vector val);
-void WriteInt72_t(float dest, vector val);
-#endif
-#endif
-
-float float2range11(float f);
-float float2range01(float f);
-
-float gsl_ran_gaussian(float sigma);
-
 float matchacl(string acl, string str); // matches str against ACL acl (with entries +foo*, +foo, +*foo, +*foo*, and same with - for forbidding)
 
+void write_String_To_File(int fh, string str, bool alsoprint);
+
 string get_model_datafilename(string mod, float skn, string fil); // skin -1 will return wildcard, mod string_null will also put wildcard there
 string get_model_parameters_modelname;
 float get_model_parameters_modelskin;
@@ -180,6 +145,7 @@ float get_model_parameters_species;
 string get_model_parameters_sex;
 float get_model_parameters_weight;
 float get_model_parameters_age;
+bool get_model_parameters_hidden;
 string get_model_parameters_description;
 string get_model_parameters_bone_upperbody;
 string get_model_parameters_bone_weapon;
@@ -190,13 +156,8 @@ float get_model_parameters_fixbone;
 string get_model_parameters_desc;
 float get_model_parameters(string mod, float skn); // call with string_null to clear; skin -1 means mod is the filename of the txt file and is to be split
 
-#ifndef MENUQC
-vector NearestPointOnBox(entity box, vector org);
-#endif
-
-float vercmp(string v1, string v2);
-
-float u8_strsize(string s);
+ERASEABLE
+string translate_key(string key);
 
 // x-encoding (encoding as zero length invisible string)
 // encodes approx. 14 bits into 5 bytes of color code string
@@ -205,47 +166,24 @@ const float XENCODE_LEN = 5;
 string xencode(float f);
 float xdecode(string s);
 
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
 string strtolower(string s);
 #endif
 
-string MakeConsoleSafe(string input);
-
 // generic shutdown handler
 void Shutdown();
 
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
 .float skeleton_bones;
 void Skeleton_SetBones(entity e);
 // loops through the tags of model v using counter tagnum
 #define FOR_EACH_TAG(v) float tagnum; Skeleton_SetBones(v); for(tagnum = 0; tagnum < v.skeleton_bones; tagnum++, gettaginfo(v, tagnum))
 #endif
-#ifdef SVQC
-void WriteApproxPastTime(float dst, float t);
-#endif
-#ifdef CSQC
-float ReadApproxPastTime();
-#endif
 
 // execute-stuff-next-frame subsystem
 void execute_next_frame();
 void queue_to_execute_next_frame(string s);
 
-// for marking written-to values as unused where it's a good idea to do this
-noref float unused_float;
-
-// a function f with:
-// f(0) = 0
-// f(1) = 1
-// f'(0) = startspeedfactor
-// f'(1) = endspeedfactor
-float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float x);
-
-// checks whether f'(x) = 0 anywhere from 0 to 1
-// because if this is the case, the function is not usable for platforms
-// as it may exceed 0..1 bounds, or go in reverse
-float cubic_speedfunc_is_sane(float startspeedfactor, float endspeedfactor);
-
 USING(findNextEntityNearFunction_t, entity(entity cur, entity near, entity pass));
 USING(isConnectedFunction_t, float(entity a, entity b, entity pass));
 void FindConnectedComponent(entity e, .entity fld, findNextEntityNearFunction_t nxt, isConnectedFunction_t iscon, entity pass);
@@ -257,9 +195,7 @@ void FindConnectedComponent(entity e, .entity fld, findNextEntityNearFunction_t
 #define fprintf(file, ...) fputs(file, sprintf(__VA_ARGS__))
 #define bprintf(...) bprint(sprintf(__VA_ARGS__))
 
-string CCR(string input);
-
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
        #ifdef CSQC
                #define GENTLE (autocvar_cl_gentle || autocvar_cl_gentle_messages)
        #else
@@ -268,29 +204,25 @@ string CCR(string input);
        #define normal_or_gentle(normal, gentle) (GENTLE ? ((gentle != "") ? gentle : normal) : normal)
 #endif
 
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
 vector animfixfps(entity e, vector a, vector b);
 #endif
 
-#ifndef MENUQC
-const float CNT_NORMAL = 1;
-const float CNT_GAMESTART = 2;
-const float CNT_IDLE = 3;
-const float CNT_KILL = 4;
-const float CNT_RESPAWN = 5;
-const float CNT_ROUNDSTART = 6;
-entity Announcer_PickNumber(float type, float num);
+#ifdef GAMEQC
+const int CNT_NORMAL = 1;
+const int CNT_GAMESTART = 2;
+const int CNT_IDLE = 3;
+const int CNT_KILL = 4;
+const int CNT_RESPAWN = 5;
+const int CNT_ROUNDSTART = 6;
+entity Announcer_PickNumber(int type, int num);
 #endif
 
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
 #endif
 
-// Quadratic splines (bezier)
-vector bezier_quadratic_getpoint(vector a, vector p, vector b, float t);
-vector bezier_quadratic_getderivative(vector a, vector p, vector b, float t);
-
 #define APPEND_TO_STRING(list,sep,add) ((list) = (((list) != "") ? strcat(list, sep, add) : (add)))
 
 // Returns the correct difference between two always increasing numbers