]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/util.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into terencehill/hud_code_restructure
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
index b8c5502a846e6466af246144b42a04a475103c34..e9bd01cfa4d34fdacb55dc1c16cd1a92b94ef1cd 100644 (file)
@@ -37,6 +37,11 @@ void ACCUMULATE_call(string func)
        ACCUMULATE_call(#func)
 #endif
 
+// used for simplifying ACCUMULATE_FUNCTIONs
+#define SET_FIRST_OR_LAST(input,first,count) if(!input) { input = (first + count); }
+#define SET_FIELD_COUNT(field,first,count) if(!field) { field = (first + count); ++count; }
+#define CHECK_MAX_COUNT(name,max,count,type) if(count == max) { error(strcat("Maximum ", type, " hit: ", #name, ": ", ftos(count), ".\n")); }
+
 // this returns a tempstring containing a copy of s with additional \n newlines added, it also replaces \n in the text with a real newline
 // NOTE: s IS allowed to be a tempstring
 string wordwrap(string s, float l);
@@ -45,7 +50,7 @@ string wordwrap(string s, float l);
 void wordwrap_sprint(string s, float l);
 #endif
 #endif
-void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback)
+void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback);
 
 #ifndef SVQC
 string draw_currentSkin;
@@ -140,8 +145,6 @@ vector mi_pictexcoord3; // texcoords of the image corners (after transforming, t
 void get_mi_min_max_texcoords(float mode);
 #endif
 
-#define FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(x) void reference_##x() { x = x; }
-
 float almost_equals(float a, float b);
 float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
 
@@ -226,8 +229,13 @@ void WriteInt24_t(float dest, float val);
 #endif
 
 // the NULL function
-const var void func_null(void); FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(func_null)
-const var string string_null;
+#ifdef GMQCC
+#define func_null nil
+#define string_null nil
+#else
+var void func_null(void);
+var string string_null;
+#endif
 float float2range11(float f);
 float float2range01(float f);
 
@@ -247,37 +255,15 @@ float get_model_parameters_species;
 string get_model_parameters_sex;
 float get_model_parameters_weight;
 float get_model_parameters_age;
+string get_model_parameters_bone_upperbody;
+string get_model_parameters_bone_weapon;
+#define MAX_AIM_BONES 4
+string get_model_parameters_bone_aim[MAX_AIM_BONES];
+float get_model_parameters_bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
+float get_model_parameters_fixbone;
 string get_model_parameters_desc;
 float get_model_parameters(string mod, float skn); // call with string_null to clear; skin -1 means mod is the filename of the txt file and is to be split
 
-// stupid stupid stupid FTEQCC has a max limit on macro sizes, let's work around by splitting the macro into two macros! :(
-#define HUD_Panel_GetName_Part2(id) \
-switch(id) {\
-       case HUD_PANEL_ENGINEINFO: panel_name = HUD_PANELNAME_ENGINEINFO; break; \
-       case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: panel_name = HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES; break; \
-       case HUD_PANEL_PHYSICS: panel_name = HUD_PANELNAME_PHYSICS; break; \
-       case HUD_PANEL_CENTERPRINT: panel_name = HUD_PANELNAME_CENTERPRINT; break; \
-} ENDS_WITH_CURLY_BRACE
-
-// Get name of specified panel id
-#define HUD_Panel_GetName(id) \
-switch(id) { \
-       case HUD_PANEL_WEAPONS: panel_name = HUD_PANELNAME_WEAPONS; break; \
-       case HUD_PANEL_AMMO: panel_name = HUD_PANELNAME_AMMO; break; \
-       case HUD_PANEL_POWERUPS: panel_name = HUD_PANELNAME_POWERUPS; break; \
-       case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: panel_name = HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR; break; \
-       case HUD_PANEL_NOTIFY: panel_name = HUD_PANELNAME_NOTIFY; break; \
-       case HUD_PANEL_TIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_TIMER; break; \
-       case HUD_PANEL_RADAR: panel_name = HUD_PANELNAME_RADAR; break; \
-       case HUD_PANEL_SCORE: panel_name = HUD_PANELNAME_SCORE; break; \
-       case HUD_PANEL_RACETIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_RACETIMER; break; \
-       case HUD_PANEL_VOTE: panel_name = HUD_PANELNAME_VOTE; break; \
-       case HUD_PANEL_MODICONS: panel_name = HUD_PANELNAME_MODICONS; break; \
-       case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: panel_name = HUD_PANELNAME_PRESSEDKEYS; break; \
-       case HUD_PANEL_CHAT: panel_name = HUD_PANELNAME_CHAT; break; \
-    default: HUD_Panel_GetName_Part2(id)\
-}
-
 vector vec2(vector v);
 
 #ifndef MENUQC
@@ -308,7 +294,7 @@ float xdecode(string s);
 float lowestbit(float f);
 
 #ifdef CSQC
-entity ReadCSQCEntity()
+entity ReadCSQCEntity();
 #endif
 
 #ifndef MENUQC
@@ -344,8 +330,6 @@ void queue_to_execute_next_frame(string s);
 // for marking written-to values as unused where it's a good idea to do this
 noref float unused_float;
 
-
-
 // a function f with:
 // f(0) = 0
 // f(1) = 1
@@ -362,8 +346,63 @@ typedef entity(entity cur, entity near, entity pass) findNextEntityNearFunction_
 typedef float(entity a, entity b, entity pass) isConnectedFunction_t;
 void FindConnectedComponent(entity e, .entity fld, findNextEntityNearFunction_t nxt, isConnectedFunction_t iscon, entity pass);
 
+// expand multiple arguments into one argument by stripping parenthesis
+#define XPD(...) __VA_ARGS__
+
+#ifndef MENUQC
+void backtrace(string msg);
+#endif
+
+// color code replace, place inside of sprintf and parse the string... defaults described as constants
+// foreground/normal colors
+var string autocvar_hud_colorset_foreground_1 = "2"; // F1 - Green  // primary priority (important names, etc)
+var string autocvar_hud_colorset_foreground_2 = "3"; // F2 - Yellow // secondary priority (items, locations, numbers, etc)
+var string autocvar_hud_colorset_foreground_3 = "4"; // F3 - Blue   // tertiary priority or relatively inconsequential text
+var string autocvar_hud_colorset_foreground_4 = "1"; // F4 - Red    // notice/attention grabbing texting
+// "kill" colors
+var string autocvar_hud_colorset_kill_1 = "1"; // K1 - Red    // "bad" or "dangerous" text (death messages against you, kill notifications, etc)
+var string autocvar_hud_colorset_kill_2 = "3"; // K2 - Yellow // similar to above, but less important... OR, a highlight out of above message type
+var string autocvar_hud_colorset_kill_3 = "4"; // K3 - Blue   // "good" or "beneficial" text (you fragging someone, etc)
+// background color
+var string autocvar_hud_colorset_background = "7"; // BG - White // neutral/unimportant text
+
+string CCR(string input);
+
+#ifndef MENUQC
+#ifdef CSQC
+#define GENTLE (autocvar_cl_gentle || autocvar_cl_gentle_messages)
+#else
+#define GENTLE autocvar_sv_gentle
+#endif
+#define normal_or_gentle(normal,gentle) (GENTLE ? ((gentle != "") ? gentle : normal) : normal)
+#endif
+
+// allow writing to also pass through to spectators (like so spectators see the same centerprints as players for example)
+#define WRITESPECTATABLE_MSG_ONE_VARNAME(varname,statement) entity varname; varname = msg_entity; FOR_EACH_REALCLIENT(msg_entity) if(msg_entity == varname || (msg_entity.classname == STR_SPECTATOR && msg_entity.enemy == varname)) statement msg_entity = varname
+#define WRITESPECTATABLE_MSG_ONE(statement) WRITESPECTATABLE_MSG_ONE_VARNAME(oldmsg_entity, statement)
+#define WRITESPECTATABLE(msg,statement) if(msg == MSG_ONE) { WRITESPECTATABLE_MSG_ONE(statement); } else statement float WRITESPECTATABLE_workaround = 0
+
 vector vec3(float x, float y, float z);
 
 #ifndef MENUQC
 vector animfixfps(entity e, vector a, vector b);
 #endif
+
+#ifdef SVQC
+void dedicated_print(string input);
+#endif
+
+// todo: better way to do this?
+#ifdef MENUQC
+#define PROGNAME "MENUQC"
+#else
+#ifdef SVQC
+#define PROGNAME "SVQC"
+#else
+#define PROGNAME "CSQC"
+#endif
+#endif
+
+#ifndef MENUQC
+float Announcer_PickNumber(float num);
+#endif