Merge branch 'master' into Mario/vehicles
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / vehicles / sv_vehicles.qh
index 27df7fa..0de7184 100644 (file)
@@ -43,14 +43,14 @@ float autocvar_g_vehicles_weapon_damagerate = 1;
 .entity gunner1;
 .entity gunner2;
 
-.float vehicle_health;      /// If self is player this is 0..100 indicating precentage of health left on vehicle. If self is vehile, this is the real health value.
-.float vehicle_energy;      /// If self is player this is 0..100 indicating precentage of energy left on vehicle. If self is vehile, this is the real energy value.
-.float vehicle_shield;      /// If self is player this is 0..100 indicating precentage of shield left on vehicle. If self is vehile, this is the real shield value.
+.float vehicle_health;  /// If self is player this is 0..100 indicating precentage of health left on vehicle. If self is vehile, this is the real health value.
+.float vehicle_energy;  /// If self is player this is 0..100 indicating precentage of energy left on vehicle. If self is vehile, this is the real energy value.
+.float vehicle_shield;  /// If self is player this is 0..100 indicating precentage of shield left on vehicle. If self is vehile, this is the real shield value.
 
-.float vehicle_ammo1;   /// If self is player this field's use depends on the individual vehile. If self is vehile, this is the real ammo1 value.
-.float vehicle_reload1; /// If self is player this field's use depends on the individual vehile. If self is vehile, this is the real reload1 value.
-.float vehicle_ammo2;   /// If self is player this field's use depends on the individual vehile. If self is vehile, this is the real ammo2 value.
-.float vehicle_reload2; /// If self is player this field's use depends on the individual vehile. If self is vehile, this is the real reload2 value.
+.float vehicle_ammo1;   /// If self is player this is 0..100 indicating percentage of primary ammo left UNLESS value is already stored in vehicle_energy. If self is vehile, this is the real ammo1 value.
+.float vehicle_reload1; /// If self is player this is 0..100 indicating percentage of primary reload status. If self is vehile, this is the real reload1 value.
+.float vehicle_ammo2;   /// If self is player this is 0..100 indicating percentage of secondary ammo left. If self is vehile, this is the real ammo2 value.
+.float vehicle_reload2; /// If self is player this is 0..100 indicating percentage of secondary reload status. If self is vehile, this is the real reload2 value.
 
 .float sound_nexttime;
 const float VOL_VEHICLEENGINE = 1;
@@ -102,6 +102,8 @@ float vehicles_exit_running;
 
 void vehicles_exit(float eject);
 float vehicle_initialize(float vehicle_id, float nodrop);
+bool vehicle_impulse(int imp);
+bool vehicles_crushable(entity e);
 
 #endif