]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/vehicles/vehicle/raptor_weapons.qc
Fix raptor cannon spamming attacks as fast as it can instead of obeying its refire...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / vehicles / vehicle / raptor_weapons.qc
index 66b5bec883392c1527a1adb229e209c798355996..27ec4ce0ea705ae260af44cf0ba8dc929973f9fd 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ METHOD(RaptorCannon, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weapon
     entity player = isPlayer ? actor : actor.owner;
     entity veh = player.vehicle;
     // 1 [wait] 1 [wait] 2 [wait] 2 [wait] [wait]
-    float t = autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_refire * (1 + veh.misc_bulletcounter == 4);
+    float t = autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_refire * (1 + ((veh.misc_bulletcounter + 1) >= 4));
     if (fire & 1)
     if (weapon_prepareattack(thiswep, player, weaponentity, false, t)) {
         if (isPlayer) W_SetupShot_Dir(player, weaponentity, v_forward, false, 0, SND_Null, CH_WEAPON_B, 0, DEATH_VH_RAPT_CANNON.m_id);
@@ -16,7 +16,7 @@ METHOD(RaptorCannon, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weapon
         if (veh) {
             veh.misc_bulletcounter += 1;
             org = (veh.misc_bulletcounter <= 2) ? gettaginfo(veh.gun1, gettagindex(veh.gun1, "fire1"))
-              : (((veh.misc_bulletcounter == 4) ? veh.misc_bulletcounter = 0 : 0), gettaginfo(veh.gun2, gettagindex(veh.gun2, "fire1")));
+              : (((veh.misc_bulletcounter >= 4) ? veh.misc_bulletcounter = 0 : 0), gettaginfo(veh.gun2, gettagindex(veh.gun2, "fire1")));
             dir = v_forward;
             veh.vehicle_energy -= autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_cost;
             actor.cnt = time;
@@ -59,6 +59,8 @@ METHOD(RaptorFlare, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weapone
     entity veh = player.vehicle;
     if (fire & 2)
     if (!isPlayer || weapon_prepareattack(thiswep, player, weaponentity, true, autocvar_g_vehicle_raptor_flare_refire)) {
+        vector forward, right, up;
+        MAKE_VECTORS(player.v_angle, forward, right, up);
         for(int i = 0; i < 3; ++i) {
             entity _flare = spawn();
             setmodel(_flare, MDL_VEH_RAPTOR_FLARE);
@@ -67,7 +69,7 @@ METHOD(RaptorFlare, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weapone
             setorigin(_flare, actor.origin - '0 0 16');
             set_movetype(_flare, MOVETYPE_TOSS);
             _flare.gravity = 0.15;
-            _flare.velocity = 0.25 * actor.velocity + (v_forward + randomvec() * 0.25)* -500;
+            _flare.velocity = 0.25 * actor.velocity + (forward + randomvec() * 0.25)* -500;
             setthink(_flare, raptor_flare_think);
             _flare.nextthink = time;
             _flare.owner = veh ? veh : player;