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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / vehicles / vehicles.qh
index db5bb8ddcc4091f1712696ad8191b79b40c6885c..6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4 100644 (file)
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-// vehicle requests
-#define VR_SETUP          1 // (BOTH) setup vehicle data
-#define VR_THINK                 2 // (SERVER) logic to run every frame
-#define VR_DEATH          3 // (SERVER) called when vehicle dies
-#define VR_PRECACHE       4 // (BOTH) precaches models/sounds used by this vehicle
-#define VR_ENTER          5 // (SERVER) called when a player enters this vehicle
-#define VR_SPAWN          6 // (SERVER) called when the vehicle re-spawns
-#define VR_IMPACT         7 // (SERVER) called when a vehicle hits something
-#define VR_HUD            8 // (CLIENT) logic to run every frame
-
-// functions:
-entity get_vehicleinfo(float id);
-
-// fields:
-.entity tur_head;
-
-// flags:
-.float vehicle_flags;
-const float VHF_ISVEHICLE              = 2; /// Indicates vehicle
-const float VHF_HASSHIELD              = 4; /// Vehicle has shileding
-const float VHF_SHIELDREGEN            = 8; /// Vehicles shield regenerates
-const float VHF_HEALTHREGEN            = 16; /// Vehicles health regenerates
-const float VHF_ENERGYREGEN            = 32; /// Vehicles energy regenerates
-const float VHF_DEATHEJECT             = 64; /// Vehicle ejects pilot upon fatal damage
-const float VHF_MOVE_GROUND            = 128; /// Vehicle moves on gound
-const float VHF_MOVE_HOVER             = 256; /// Vehicle hover close to gound
-const float VHF_MOVE_FLY               = 512; /// Vehicle is airborn
-const float VHF_DMGSHAKE               = 1024; /// Add random velocity each frame if health < 50%
-const float VHF_DMGROLL                        = 2048; /// Add random angles each frame if health < 50%
-const float VHF_DMGHEADROLL            = 4096; /// Add random head angles each frame if health < 50%
-const float VHF_MULTISLOT              = 8192; /// Vehicle has multiple player slots
-const float VHF_PLAYERSLOT             = 16384; /// This ent is a player slot on a multi-person vehicle
-
-
-// entity properties of vehicleinfo:
-.float vehicleid; // VEH_...
-.string netname; // short name
-.string vehicle_name; // human readable name
-.float(float) vehicle_func; // v_...
-.string mdl; // currently a copy of the model
-.string model; // full name of model
-.string head_model; // full name of tur_head model
-.string hud_model; // cockpit model
-.string tag_head; // tur_head model tag
-.string tag_hud; // hud model tag
-.string tag_view; // cockpit model tag
-.float() PlayerPhysplug; // player physics mod
-.float spawnflags;
-.vector mins, maxs; // vehicle hitbox size
-
-// other useful macros
-#define VEH_ACTION(vehicletype,mrequest) (get_vehicleinfo(vehicletype)).vehicle_func(mrequest)
-#define VEH_NAME(vehicletype) (get_vehicleinfo(vehicletype)).vehicle_name
-
-// =====================
-//  Vehicle Registration
-// =====================
-
-float v_null(float dummy);
-void register_vehicle(float id, float(float) func, float vehicleflags, vector min_s, vector max_s, string modelname, string headmodelname, string hudmodelname, string headtag, string hudtag, string viewtag, string shortname, string vname);
-void register_vehicles_done();
-
-const float VEH_MAXCOUNT = 24;
-#define VEH_FIRST 1
-float VEH_COUNT;
-float VEH_LAST;
-
-#define REGISTER_VEHICLE_2(id,func,vehicleflags,min_s,max_s,modelname,headmodelname,hudmodelname,headtag,hudtag,viewtag,shortname,vname) \
-       float id; \
-       float func(float); \
-       void RegisterVehicles_##id() \
-       { \
-               VEH_LAST = (id = VEH_FIRST + VEH_COUNT); \
-               ++VEH_COUNT; \
-               register_vehicle(id,func,vehicleflags,min_s,max_s,modelname,headmodelname,hudmodelname,headtag,hudtag,viewtag,shortname,vname); \
-       } \
-       ACCUMULATE_FUNCTION(RegisterVehicles, RegisterVehicles_##id)
-#ifdef MENUQC
-#define REGISTER_VEHICLE(id,func,vehicleflags,min_s,max_s,modelname,headmodelname,hudmodelname,headtag,hudtag,viewtag,shortname,vname) \
-       REGISTER_VEHICLE_2(VEH_##id,v_null,vehicleflags,min_s,max_s,modelname,headmodelname,hudmodelname,headtag,hudtag,viewtag,shortname,vname)
-#else
-#define REGISTER_VEHICLE(id,func,vehicleflags,min_s,max_s,modelname,headmodelname,hudmodelname,headtag,hudtag,viewtag,shortname,vname) \
-       REGISTER_VEHICLE_2(VEH_##id,func,vehicleflags,min_s,max_s,modelname,headmodelname,hudmodelname,headtag,hudtag,viewtag,shortname,vname)
-#endif
-
-#include "all.qh"
-
-#undef REGISTER_VEHICLE
-ACCUMULATE_FUNCTION(RegisterVehicles, register_vehicles_done);
+#pragma once