]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon.qh
Fix compile
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon.qh
index 8b844f13e08e39d8b0585ac94122733b3597e6ee..d58575e04c16e8a8317e0b9cd4401c56ef133726 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-#ifndef WEAPON_H
-#define WEAPON_H
+#pragma once
+
 #include <common/items/item/pickup.qh>
 #include <common/stats.qh>
 
@@ -54,7 +54,7 @@ const int WS_READY  = 4;
 
 /** fields which are explicitly/manually set are marked with "M", fields set automatically are marked with "A" */
 CLASS(Weapon, Object)
-       ATTRIB(Weapon, m_id, int, 0)
+       ATTRIB(Weapon, m_id, int, 0);
     /** A: WEPSET_id : WEPSET_... */
     ATTRIB(Weapon, weapons, WepSet, '0 0 0');
     /** M: ammotype  : main ammo field */
@@ -70,7 +70,7 @@ CLASS(Weapon, Object)
     /** M: modelname : name of model (without g_ v_ or h_ prefixes) */
     ATTRIB(Weapon, mdl, string, "");
     /** M: model MDL_id_ITEM */
-    ATTRIB(Weapon, m_model, entity, NULL);
+    ATTRIB(Weapon, m_model, entity);
     /** M: crosshair : per-weapon crosshair: "CrosshairImage Size" */
     ATTRIB(Weapon, w_crosshair, string, "gfx/crosshair1");
     /** A: crosshair : per-weapon crosshair size (argument two of "crosshair" field) */
@@ -82,7 +82,7 @@ CLASS(Weapon, Object)
     /** M: wepname   : human readable name */
     ATTRIB(Weapon, m_name, string, "AOL CD Thrower");
 
-    ATTRIB(Weapon, m_pickup, entity, NULL);
+    ATTRIB(Weapon, m_pickup, entity);
 
     /** (SERVER) setup weapon data */
     METHOD(Weapon, wr_setup, void(Weapon this, entity actor)) {}
@@ -107,9 +107,9 @@ CLASS(Weapon, Object)
     /** (CLIENT) impact effect for weapon explosion */
     METHOD(Weapon, wr_impacteffect, void(Weapon this, entity actor)) {}
     /** (SERVER) called whenever a player dies */
-    METHOD(Weapon, wr_playerdeath, void(Weapon this, entity actor)) {}
+    METHOD(Weapon, wr_playerdeath, void(Weapon this, entity actor, .entity weaponentity)) {}
     /** (SERVER) logic to run when weapon is lost */
-    METHOD(Weapon, wr_gonethink, void(Weapon this, entity actor)) {}
+    METHOD(Weapon, wr_gonethink, void(Weapon this, entity actor, .entity weaponentity)) {}
     /** (ALL)    dump weapon cvars to config in data directory (see: sv_cmd dumpweapons) */
     METHOD(Weapon, wr_config, void(Weapon this)) {}
     /** (CLIENT) weapon specific zoom reticle */
@@ -117,8 +117,10 @@ CLASS(Weapon, Object)
         // no weapon specific image for this weapon
         return false;
     }
+    /** (CLIENT) weapon specific view model */
+    METHOD(Weapon, wr_viewmodel, string(Weapon this, entity wep)) { return string_null; }
     /** (CLIENT) weapon specific glow */
-    METHOD(Weapon, wr_glow, vector(Weapon this)) { return '0 0 0'; }
+    METHOD(Weapon, wr_glow, vector(Weapon this, entity actor)) { return '0 0 0'; }
     /** (SERVER) the weapon is dropped */
     METHOD(Weapon, wr_drop, void(Weapon this, entity actor)) {}
     /** (SERVER) a weapon is picked up */
@@ -130,23 +132,23 @@ CLASS(Weapon, Object)
        }
 ENDCLASS(Weapon)
 
-#include <common/items/all.qh>
+#include <common/items/_mod.qh>
 CLASS(WeaponPickup, Pickup)
-    ATTRIB(WeaponPickup, m_weapon, Weapon, NULL)
-    ATTRIB(WeaponPickup, m_name, string, string_null)
-#ifndef MENUQC
-    ATTRIB(WeaponPickup, m_sound, Sound, SND_WEAPONPICKUP)
+    ATTRIB(WeaponPickup, m_weapon, Weapon);
+    ATTRIB(WeaponPickup, m_name, string);
+#ifdef GAMEQC
+    ATTRIB(WeaponPickup, m_sound, Sound, SND_WEAPONPICKUP);
 #endif
 #ifdef SVQC
-    ATTRIB(WeaponPickup, m_itemflags, int, FL_WEAPON)
+    ATTRIB(WeaponPickup, m_itemflags, int, FL_WEAPON);
     float weapon_pickupevalfunc(entity player, entity item);
-    ATTRIB(WeaponPickup, m_pickupevalfunc, float(entity player, entity item), weapon_pickupevalfunc)
+    ATTRIB(WeaponPickup, m_pickupevalfunc, float(entity player, entity item), weapon_pickupevalfunc);
 #endif
     CONSTRUCTOR(WeaponPickup, Weapon w) {
         CONSTRUCT(WeaponPickup);
         this.m_weapon = w;
         this.m_name = w.m_name;
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
         this.m_model = w.m_model;
 #endif
 #ifdef SVQC
@@ -158,7 +160,7 @@ CLASS(WeaponPickup, Pickup)
     {
         bool b = Item_GiveTo(item, player);
         if (b) {
-            LOG_TRACEF("entity %i picked up %s\n", player, this.m_name);
+            LOG_TRACEF("entity %i picked up %s", player, this.m_name);
         }
         return b;
     }
@@ -173,12 +175,9 @@ ENDCLASS(OffhandWeapon)
 .OffhandWeapon offhand;
 #endif
 
-const int MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;
-
-// weapon pickup ratings for bot logic
-const int BOT_PICKUP_RATING_LOW  =  2500;
-const int BOT_PICKUP_RATING_MID  =  5000;
-const int BOT_PICKUP_RATING_HIGH = 10000;
+#ifdef GAMEQC
+int max_shot_distance = 32768; // determined by world mins/maxs when map loads
+#endif
 
 // weapon flags
 const int WEP_TYPE_OTHER          =  0x00; // not for damaging people
@@ -216,5 +215,3 @@ int GetAmmoStat(.int ammotype);
 
 string W_Sound(string w_snd);
 string W_Model(string w_mdl);
-
-#endif