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USR: Ported ammo.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / electro.qc
index f2fb14614004e9ef2982d5656753514ad7ecf016..8b3946e46e43d77b673b7023c89b3ab4c5afbf6c 100644 (file)
@@ -484,7 +484,7 @@ METHOD(Electro, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentit
 }
 METHOD(Electro, wr_checkammo1, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
-    float ammo_amount = actor.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR_PRI(electro, ammo);
+    float ammo_amount = GetResourceAmount(actor, thiswep.ammo_type) >= WEP_CVAR_PRI(electro, ammo);
     ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[WEP_ELECTRO.m_id]) >= WEP_CVAR_PRI(electro, ammo);
     return ammo_amount;
 }
@@ -493,12 +493,12 @@ METHOD(Electro, wr_checkammo2, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weapon
     float ammo_amount;
     if(WEP_CVAR(electro, combo_safeammocheck)) // true if you can fire at least one secondary blob AND one primary shot after it, otherwise false.
     {
-        ammo_amount = actor.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR_SEC(electro, ammo) + WEP_CVAR_PRI(electro, ammo);
+        ammo_amount = GetResourceAmount(actor, thiswep.ammo_type) >= WEP_CVAR_SEC(electro, ammo) + WEP_CVAR_PRI(electro, ammo);
         ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[WEP_ELECTRO.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(electro, ammo) + WEP_CVAR_PRI(electro, ammo);
     }
     else
     {
-        ammo_amount = actor.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR_SEC(electro, ammo);
+        ammo_amount = GetResourceAmount(actor, thiswep.ammo_type) >= WEP_CVAR_SEC(electro, ammo);
         ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[WEP_ELECTRO.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(electro, ammo);
     }
     return ammo_amount;