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Add missing SELFPARAM()
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / hagar.qc
index 609b59ec8bf6953c8182b7269b2097668ec00762..3204fa9387d8274e1b57303e6b841b5a73ab4f6c 100644 (file)
@@ -399,6 +399,7 @@ void W_Hagar_Attack2_Load(Weapon thiswep, .entity weaponentity)
 
 METHOD(Hagar, wr_aim, void(entity thiswep))
 {
+    SELFPARAM();
     if(random()>0.15)
         PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(self) = bot_aim(WEP_CVAR_PRI(hagar, speed), 0, WEP_CVAR_PRI(hagar, lifetime), false);
     else // not using secondary_speed since these are only 15% and should cause some ricochets without re-aiming
@@ -432,6 +433,7 @@ METHOD(Hagar, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity,
 }
 METHOD(Hagar, wr_gonethink, void(entity thiswep))
 {
+    SELFPARAM();
     // we lost the weapon and want to prepare switching away
     if(self.hagar_load)
     {
@@ -442,6 +444,7 @@ METHOD(Hagar, wr_gonethink, void(entity thiswep))
 }
 METHOD(Hagar, wr_setup, void(entity thiswep))
 {
+    SELFPARAM();
     self.hagar_loadblock = false;
 
     if(self.hagar_load)
@@ -452,22 +455,26 @@ METHOD(Hagar, wr_setup, void(entity thiswep))
 }
 METHOD(Hagar, wr_checkammo1, bool(entity thiswep))
 {
+    SELFPARAM();
     float ammo_amount = self.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR_PRI(hagar, ammo);
     ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_HAGAR.m_id]) >= WEP_CVAR_PRI(hagar, ammo);
     return ammo_amount;
 }
 METHOD(Hagar, wr_checkammo2, bool(entity thiswep))
 {
+    SELFPARAM();
     float ammo_amount = self.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
     ammo_amount += self.(weapon_load[WEP_HAGAR.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
     return ammo_amount;
 }
 METHOD(Hagar, wr_resetplayer, void(entity thiswep))
 {
+    SELFPARAM();
     self.hagar_load = 0;
 }
 METHOD(Hagar, wr_playerdeath, void(entity thiswep))
 {
+    SELFPARAM();
     .entity weaponentity = weaponentities[0]; // TODO: unhardcode
     // if we have any rockets loaded when we die, release them
     if(self.hagar_load && WEP_CVAR_SEC(hagar, load_releasedeath))
@@ -475,6 +482,7 @@ METHOD(Hagar, wr_playerdeath, void(entity thiswep))
 }
 METHOD(Hagar, wr_reload, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
+    SELFPARAM();
     if(!self.hagar_load) // require releasing loaded rockets first
         W_Reload(self, min(WEP_CVAR_PRI(hagar, ammo), WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo)), SND_RELOAD);
 }
@@ -495,6 +503,7 @@ METHOD(Hagar, wr_killmessage, Notification(entity thiswep))
 
 METHOD(Hagar, wr_impacteffect, void(entity thiswep))
 {
+    SELFPARAM();
     vector org2;
     org2 = w_org + w_backoff * 6;
     pointparticles(EFFECT_HAGAR_EXPLODE, org2, '0 0 0', 1);