#ifdef IMPLEMENTATION
#ifdef SVQC
-void spawnfunc_weapon_machinegun(void)
-{SELFPARAM();
+spawnfunc(weapon_machinegun)
+{
if(autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap)
if(self.classname != "droppedweapon")
{
}
weapon_defaultspawnfunc(WEP_MACHINEGUN.m_id);
}
-void spawnfunc_weapon_uzi(void) { spawnfunc_weapon_machinegun(); }
+spawnfunc(weapon_uzi) { spawnfunc_weapon_machinegun(this); }
void W_MachineGun_MuzzleFlash_Think(void)
{SELFPARAM();