]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/dpdefs/progsdefs.qc
Remove `-Wno-double-declaration`
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / dpdefs / progsdefs.qc
index 912c3ecabe18bee45be837d061a6a388f684376b..210ad1b8d68a2967cf386dece0addc2a4db487dd 100644 (file)
@@ -225,171 +225,168 @@ void            end_sys_fields;                 // flag for structure dumping
 // constants
 //
 
-float  FALSE                                   = 0;
-float  TRUE                                    = 1;
-
 // edict.flags
-float  FL_FLY                                  = 1;
-float  FL_SWIM                                 = 2;
-float  FL_CLIENT                               = 8;    // set for all client edicts
-float  FL_INWATER                              = 16;   // for enter / leave water splash
-float  FL_MONSTER                              = 32;
-float  FL_GODMODE                              = 64;   // player cheat
-float  FL_NOTARGET                             = 128;  // player cheat
-float  FL_ITEM                                 = 256;  // extra wide size for bonus items
-float  FL_ONGROUND                             = 512;  // standing on something
-float  FL_PARTIALGROUND                = 1024; // not all corners are valid
-float  FL_WATERJUMP                    = 2048; // player jumping out of water
-float  FL_JUMPRELEASED                 = 4096; // for jump debouncing
+const int FL_FLY                               = 1;
+const int FL_SWIM                              = 2;
+const int FL_CLIENT                            = 8;    // set for all client edicts
+const int FL_INWATER                   = 16;   // for enter / leave water splash
+const int FL_MONSTER                   = 32;
+const int FL_GODMODE                   = 64;   // player cheat
+const int FL_NOTARGET                  = 128;  // player cheat
+const int FL_ITEM                              = 256;  // extra wide size for bonus items
+const int FL_ONGROUND                  = 512;  // standing on something
+const int FL_PARTIALGROUND             = 1024; // not all corners are valid
+const int FL_WATERJUMP                 = 2048; // player jumping out of water
+const int FL_JUMPRELEASED              = 4096; // for jump debouncing
 
 // edict.movetype values
-float  MOVETYPE_NONE                   = 0;    // never moves
-//float        MOVETYPE_ANGLENOCLIP    = 1;
-//float        MOVETYPE_ANGLECLIP              = 2;
-float  MOVETYPE_WALK                   = 3;    // players only
-float  MOVETYPE_STEP                   = 4;    // discrete, not real time unless fall
-float  MOVETYPE_FLY                    = 5;
-float  MOVETYPE_TOSS                   = 6;    // gravity
-float  MOVETYPE_PUSH                   = 7;    // no clip to world, push and crush
-float  MOVETYPE_NOCLIP                 = 8;
-float  MOVETYPE_FLYMISSILE             = 9;    // fly with extra size against monsters
-float  MOVETYPE_BOUNCE                 = 10;
-float  MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  = 11;   // bounce with extra size
+const int MOVETYPE_NONE                        = 0;    // never moves
+//const int    MOVETYPE_ANGLENOCLIP= 1;
+//const int    MOVETYPE_ANGLECLIP      = 2;
+const int MOVETYPE_WALK                        = 3;    // players only
+const int MOVETYPE_STEP                        = 4;    // discrete, not real time unless fall
+const int MOVETYPE_FLY                 = 5;
+const int MOVETYPE_TOSS                        = 6;    // gravity
+const int MOVETYPE_PUSH                        = 7;    // no clip to world, push and crush
+const int MOVETYPE_NOCLIP              = 8;
+const int MOVETYPE_FLYMISSILE  = 9;    // fly with extra size against monsters
+const int MOVETYPE_BOUNCE              = 10;
+const int MOVETYPE_BOUNCEMISSILE= 11;  // bounce with extra size
 
 // edict.solid values
-float  SOLID_NOT                               = 0;    // no interaction with other objects
-float  SOLID_TRIGGER                   = 1;    // touch on edge, but not blocking
-float  SOLID_BBOX                              = 2;    // touch on edge, block
-float  SOLID_SLIDEBOX                  = 3;    // touch on edge, but not an onground
-float  SOLID_BSP                               = 4;    // bsp clip, touch on edge, block
+const int SOLID_NOT                            = 0;    // no interaction with other objects
+const int SOLID_TRIGGER                        = 1;    // touch on edge, but not blocking
+const int SOLID_BBOX                   = 2;    // touch on edge, block
+const int SOLID_SLIDEBOX               = 3;    // touch on edge, but not an onground
+const int SOLID_BSP                            = 4;    // bsp clip, touch on edge, block
 
 // range values
-float  RANGE_MELEE                             = 0;
-float  RANGE_NEAR                              = 1;
-float  RANGE_MID                               = 2;
-float  RANGE_FAR                               = 3;
+const int RANGE_MELEE                  = 0;
+const int RANGE_NEAR                   = 1;
+const int RANGE_MID                            = 2;
+const int RANGE_FAR                            = 3;
 
 // deadflag values
 
-float  DEAD_NO                                 = 0;
-float  DEAD_DYING                              = 1;
-float  DEAD_DEAD                               = 2;
-float  DEAD_RESPAWNABLE                = 3;
-float  DEAD_RESPAWNING                 = 4; // dead, waiting for buttons to be released
+const int DEAD_NO                              = 0;
+const int DEAD_DYING                   = 1;
+const int DEAD_DEAD                            = 2;
+const int DEAD_RESPAWNABLE             = 3;
+const int DEAD_RESPAWNING              = 4; // dead, waiting for buttons to be released
 
 // takedamage values
 
-float  DAMAGE_NO                               = 0;
-float  DAMAGE_YES                              = 1;
-float  DAMAGE_AIM                              = 2;
+const int DAMAGE_NO                            = 0;
+const int DAMAGE_YES                   = 1;
+const int DAMAGE_AIM                   = 2;
 
 // items
-float  IT_AXE                                  = 4096;
-float  IT_SHOTGUN                              = 1;
-float  IT_SUPER_SHOTGUN                = 2;
-float  IT_NAILGUN                              = 4;
-float  IT_SUPER_NAILGUN                = 8;
-float  IT_GRENADE_LAUNCHER             = 16;
-float  IT_ROCKET_LAUNCHER              = 32;
-float  IT_LIGHTNING                    = 64;
-float  IT_EXTRA_WEAPON                 = 128;
-
-float  IT_SHELLS                               = 256;
-float  IT_NAILS                                = 512;
-float  IT_ROCKETS                              = 1024;
-float  IT_CELLS                                = 2048;
-
-float  IT_ARMOR1                               = 8192;
-float  IT_ARMOR2                               = 16384;
-float  IT_ARMOR3                               = 32768;
-float  IT_SUPERHEALTH                  = 65536;
-
-float  IT_KEY1                                 = 131072;
-float  IT_KEY2                                 = 262144;
-
-float  IT_INVISIBILITY                 = 524288;
-float  IT_INVULNERABILITY              = 1048576;
-float  IT_SUIT                                 = 2097152;
-float  IT_QUAD                                 = 4194304;
+const int IT_AXE                               = 4096;
+const int IT_SHOTGUN                   = 1;
+const int IT_SUPER_SHOTGUN             = 2;
+const int IT_NAILGUN                   = 4;
+const int IT_SUPER_NAILGUN             = 8;
+const int IT_GRENADE_LAUNCHER  = 16;
+const int IT_ROCKET_LAUNCHER   = 32;
+const int IT_LIGHTNING                 = 64;
+const int IT_EXTRA_WEAPON              = 128;
+
+//const int IT_SHELLS                  = 256;
+//const int IT_NAILS                   = 512;
+//const int IT_ROCKETS                 = 1024;
+//const int IT_CELLS                   = 2048;
+
+const int IT_ARMOR1                            = 8192;
+const int IT_ARMOR2                            = 16384;
+const int IT_ARMOR3                            = 32768;
+const int IT_SUPERHEALTH               = 65536;
+
+//const int IT_KEY1                            = 131072;
+//const int IT_KEY2                            = 262144;
+
+const int IT_INVISIBILITY              = 524288;
+const int IT_INVULNERABILITY   = 1048576;
+const int IT_SUIT                              = 2097152;
+const int IT_QUAD                              = 4194304;
 
 // point content values
 
-float  CONTENT_EMPTY                   = -1;
-float  CONTENT_SOLID                   = -2;
-float  CONTENT_WATER                   = -3;
-float  CONTENT_SLIME                   = -4;
-float  CONTENT_LAVA                    = -5;
-float  CONTENT_SKY                             = -6;
+const int CONTENT_EMPTY                        = -1;
+const int CONTENT_SOLID                        = -2;
+const int CONTENT_WATER                        = -3;
+const int CONTENT_SLIME                        = -4;
+const int CONTENT_LAVA                 = -5;
+const int CONTENT_SKY                  = -6;
 
-float  STATE_TOP               = 0;
-float  STATE_BOTTOM    = 1;
-float  STATE_UP                = 2;
-float  STATE_DOWN              = 3;
+const int STATE_TOP                            = 0;
+const int STATE_BOTTOM                 = 1;
+const int STATE_UP                             = 2;
+const int STATE_DOWN                   = 3;
 
-vector VEC_ORIGIN = '0 0 0';
-vector VEC_HULL_MIN = '-16 -16 -24';
-vector VEC_HULL_MAX = '16 16 32';
+const vector VEC_ORIGIN                = '0 0 0';
+const vector VEC_HULL_MIN              = '-16 -16 -24';
+const vector VEC_HULL_MAX              = '16 16 32';
 
-vector VEC_HULL2_MIN = '-32 -32 -24';
-vector VEC_HULL2_MAX = '32 32 64';
+const vector VEC_HULL2_MIN             = '-32 -32 -24';
+const vector VEC_HULL2_MAX             = '32 32 64';
 
 // protocol bytes
-float  SVC_TEMPENTITY          = 23;
-float  SVC_KILLEDMONSTER       = 27;
-float  SVC_FOUNDSECRET         = 28;
-float  SVC_INTERMISSION        = 30;
-float  SVC_FINALE                      = 31;
-float  SVC_CDTRACK                     = 32;
-float  SVC_SELLSCREEN          = 33;
-
-
-float  TE_SPIKE                = 0;
-float  TE_SUPERSPIKE   = 1;
-float  TE_GUNSHOT              = 2;
-float  TE_EXPLOSION    = 3;
-float  TE_TAREXPLOSION = 4;
-float  TE_LIGHTNING1   = 5;
-float  TE_LIGHTNING2   = 6;
-float  TE_WIZSPIKE             = 7;
-float  TE_KNIGHTSPIKE  = 8;
-float  TE_LIGHTNING3   = 9;
-float  TE_LAVASPLASH   = 10;
-float  TE_TELEPORT             = 11;
+const int SVC_TEMPENTITY               = 23;
+const int SVC_KILLEDMONSTER            = 27;
+const int SVC_FOUNDSECRET              = 28;
+const int SVC_INTERMISSION             = 30;
+const int SVC_FINALE                   = 31;
+const int SVC_CDTRACK                  = 32;
+const int SVC_SELLSCREEN               = 33;
+
+
+const int TE_SPIKE                             = 0;
+const int TE_SUPERSPIKE                        = 1;
+const int TE_GUNSHOT                   = 2;
+const int TE_EXPLOSION                 = 3;
+const int TE_TAREXPLOSION              = 4;
+const int TE_LIGHTNING1                        = 5;
+const int TE_LIGHTNING2                        = 6;
+const int TE_WIZSPIKE                  = 7;
+const int TE_KNIGHTSPIKE               = 8;
+const int TE_LIGHTNING3                        = 9;
+const int TE_LAVASPLASH                        = 10;
+const int TE_TELEPORT                  = 11;
 
 // sound channels
 // channel 0 never willingly overrides
 // other channels (1-7) allways override a playing sound on that channel
-float  CHAN_AUTO               = 0;
-float  CHAN_WEAPON             = 1;
-float  CHAN_VOICE              = 2;
-float  CHAN_ITEM               = 3;
-float  CHAN_BODY               = 4;
+const int CHAN_AUTO                            = 0;
+const int CHAN_WEAPON                  = 1;
+const int CHAN_VOICE                   = 2;
+const int CHAN_ITEM                            = 3;
+const int CHAN_BODY                            = 4;
 
-float  ATTN_NONE               = 0;
-float  ATTN_NORM               = 1;
-float  ATTN_IDLE               = 2;
-float  ATTN_STATIC             = 3;
+const int ATTN_NONE                            = 0;
+const int ATTN_NORM                            = 1;
+const int ATTN_IDLE                            = 2;
+const int ATTN_STATIC                  = 3;
 
 // update types
 
-float  UPDATE_GENERAL  = 0;
-float  UPDATE_STATIC   = 1;
-float  UPDATE_BINARY   = 2;
-float  UPDATE_TEMP             = 3;
+const int UPDATE_GENERAL               = 0;
+const int UPDATE_STATIC                        = 1;
+const int UPDATE_BINARY                        = 2;
+const int UPDATE_TEMP                  = 3;
 
 // entity effects
 
-float  EF_BRIGHTFIELD  = 1;
-float  EF_MUZZLEFLASH  = 2;
-float  EF_BRIGHTLIGHT  = 4;
-float  EF_DIMLIGHT     = 8;
+const int EF_BRIGHTFIELD               = 1;
+const int EF_MUZZLEFLASH               = 2;
+const int EF_BRIGHTLIGHT               = 4;
+const int EF_DIMLIGHT                  = 8;
 
 
 // messages
-float  MSG_BROADCAST   = 0;            // unreliable to all
-float  MSG_ONE                 = 1;            // reliable to one (msg_entity)
-float  MSG_ALL                 = 2;            // reliable to all
-float  MSG_INIT                = 3;            // write to the init string
+const int MSG_BROADCAST                        = 0;            // unreliable to all
+const int MSG_ONE                              = 1;            // reliable to one (msg_entity)
+const int MSG_ALL                              = 2;            // reliable to all
+const int MSG_INIT                             = 3;            // write to the init string
 
 //===========================================================================
 
@@ -402,7 +399,7 @@ void(entity e, vector o) setorigin  = #2;
 void(entity e, string m) setmodel      = #3;           // set movetype and solid first
 void(entity e, vector min, vector max) setsize = #4;
 // #5 was removed
-void() break                                           = #6;
+void() break_to_debugger                                               = #6;
 float() random                                         = #7;           // returns 0 - 1
 void(entity e, float chan, string samp, float vol, float atten) sound = #8;
 vector(vector v) normalize                     = #9;
@@ -435,9 +432,9 @@ void() coredump                                             = #28;          // prints all edicts
 void() traceon                                         = #29;          // turns statment trace on
 void() traceoff                                                = #30;
 void(entity e) eprint                          = #31;          // prints an entire edict
-float(float yaw, float dist) walkmove  = #32;  // returns TRUE or FALSE
+float(float yaw, float dist) walkmove  = #32;  // returns true or false
 // #33 was removed
-float() droptofloor= #34;      // TRUE if landed on floor
+float() droptofloor= #34;      // true if landed on floor
 void(float style, string value) lightstyle = #35;
 float(float v) rint                                    = #36;          // round to nearest int
 float(float v) floor                           = #37;          // largest integer <= v
@@ -490,7 +487,7 @@ void(string s) changelevel = #70;
 
 //#71 was removed
 
-void(string var, string val) cvar_set = #72;   // sets cvar.value
+void(string name, string value) cvar_set = #72;        // sets cvar.value
 
 void(entity client, string s, ...) centerprint = #73;  // sprint, but in middle