]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/lib/csqcmodel/cl_model.qh
Add some missing parenthesis
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / lib / csqcmodel / cl_model.qh
index 55401e4b4d22157fc15b11728bb42b16d33718ef..6211868445b7b65d87390eb7549051f228588e55 100644 (file)
  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
  * IN THE SOFTWARE.
  */
-#ifndef LIB_CSQCMODEL_CL_MODEL_H
-#define LIB_CSQCMODEL_CL_MODEL_H
+#pragma once
 
 #include "common.qh"
 
-void CSQCModel_Read(bool isnew);
-
 #define CSQCMODEL_IF(cond)
 #define CSQCMODEL_ENDIF
 #define CSQCMODEL_PROPERTY(flag,t,r,w,f) \
        .t f;
-#define CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(flag,t,r,w,f,s,mi,ma) CSQCMODEL_PROPERTY(flag,t,r,w,f)
+#define CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(flag,t,r,w,f,s,mi,ma) \
+       .t f;
        ALLPROPERTIES
 #undef CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED
 #undef CSQCMODEL_PROPERTY
 #undef CSQCMODEL_ENDIF
 #undef CSQCMODEL_IF
 
-entity CSQCModel_server2csqc(float pl);
+entity CSQCModel_server2csqc(int i);
 .float csqcmodel_teleported;
 
 // this is exported for custom frame animation code. Use with care.
 // to update frames, first call this:
-void CSQCModel_InterpolateAnimation_2To4_PreNote(int sf);
-void CSQCModel_InterpolateAnimation_1To2_PreNote(int sf);
+void CSQCModel_InterpolateAnimation_2To4_PreNote(entity this, int sf);
+void CSQCModel_InterpolateAnimation_1To2_PreNote(entity this, int sf);
 // then update frame, frame1time (and possibly frame2, frame2time, lerpfrac)
 // if set_times is not set, caller is responsible for frame1time, frame2time, csqcmodel_lerpfractime!
-void CSQCModel_InterpolateAnimation_2To4_Note(int sf, float set_times);
-void CSQCModel_InterpolateAnimation_1To2_Note(int sf, float set_times);
+void CSQCModel_InterpolateAnimation_2To4_Note(entity this, int sf, float set_times);
+void CSQCModel_InterpolateAnimation_1To2_Note(entity this, int sf, float set_times);
 // to retrieve animation state, call this
-void CSQCModel_InterpolateAnimation_2To4_Do();
-void CSQCModel_InterpolateAnimation_1To2_Do();
+void CSQCModel_InterpolateAnimation_2To4_Do(entity this);
+void CSQCModel_InterpolateAnimation_1To2_Do(entity this);
 // will overwrite lerpfrac, lerpfrac3, lerpfrac4, and possibly clear frame*time if they are undisplayed according to lerpfracs
-#endif