]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/menu.qc
Merge branch 'master' into divVerent/desktopfullscreen
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / menu.qc
index 490a40a4d116bc497a0add07acaf6a4941490a4f..fd4fced57db0aa0d2a1a3c6fb2f970def7baf1b9 100644 (file)
@@ -91,8 +91,8 @@ void m_init()
        }
 }
 
-float MENU_ASPECT = 1.25; // 1280x1024
-float MENU_MINHEIGHT = 600;
+const float MENU_ASPECT = 1.25; // 1280x1024
+const float MENU_MINHEIGHT = 600;
 float conwidth_s, conheight_s, vidwidth_s, vidheight_s, realconwidth,
       realconheight, screenconwidth, screenconheight;
 void draw_reset_cropped()
@@ -266,6 +266,19 @@ void m_keydown(float key, float ascii)
                return;
        if(!Menu_Active)
                return;
+
+       if(menuMouseMode)
+       if(key >= K_MOUSE1 && key <= K_MOUSE3)
+       {
+               // detect a click outside of the game window
+               vector p = getmousepos();
+               if(p_x < 0 || p_x > realconwidth || p_y < 0 || p_y > realconheight)
+               {
+                       ++mouseButtonsPressed;
+                       return;
+               }
+       }
+
        if(keyGrabber)
        {
                entity e;
@@ -298,11 +311,11 @@ void m_keydown(float key, float ascii)
        if(key == K_SHIFT) menuShiftState |= S_SHIFT;
 }
 
-float SCALEMODE_CROP = 0;
-float SCALEMODE_LETTERBOX = 1;
-float SCALEMODE_WIDTH = 2;
-float SCALEMODE_HEIGHT = 3;
-float SCALEMODE_STRETCH = 4;
+const float SCALEMODE_CROP = 0;
+const float SCALEMODE_LETTERBOX = 1;
+const float SCALEMODE_WIDTH = 2;
+const float SCALEMODE_HEIGHT = 3;
+const float SCALEMODE_STRETCH = 4;
 void draw_Picture_Aligned(vector algn, float scalemode, string img, float a)
 {
        vector sz, org, isz, isz_w, isz_h;
@@ -993,7 +1006,8 @@ void m_goto(string itemname)
                for(e = NULL; (e = find(e, name, itemname)); )
                        if(e.classname != "vtbl")
                                break;
-               if(e)
+                               
+               if((e) && (!e.requiresConnection || (gamestatus & (GAME_ISSERVER | GAME_CONNECTED))))
                {
                        m_hide();
                        m_activate_window(e);