]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/menu.qh
Merge CLASS and EXTENDS, #define NEW(cname) (spawn##cname())
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / menu.qh
index 4ff32361e9c7bf0a2dee8c941f5c2ee5542bb652..00f6017aa06b3bdf4b2143fbd132cd4dac4885e3 100644 (file)
 
 // constants
 
-const float GAME_ISSERVER      = 1;
-const float GAME_CONNECTED     = 2;
-const float GAME_DEVELOPER     = 4;
+const int GAME_ISSERVER        = 1;
+const int GAME_CONNECTED       = 2;
+const int GAME_DEVELOPER       = 4;
 
 // prototypes
 
 float Menu_Active;
-float gamestatus;
+int gamestatus;
 
-const float S_SHIFT = 1;
-const float S_CTRL = 2;
-const float S_ALT = 4;
+const int S_SHIFT = 1;
+const int S_CTRL = 2;
+const int S_ALT = 4;
 
 float frametime;
 float time;
@@ -52,4 +52,18 @@ void preMenuDraw(); // this is run before the menu is drawn. You may put some st
 void postMenuDraw(); // this is run just after the menu is drawn (or not). Useful to draw something over everything else.
 
 void m_sync();
-#endif
\ No newline at end of file
+
+// sounds
+
+const string MENU_SOUND_CLEAR   = "sound/menu/clear.wav";
+const string MENU_SOUND_CLOSE   = "sound/menu/close.wav";
+const string MENU_SOUND_EXECUTE = "sound/menu/execute.wav";
+const string MENU_SOUND_FOCUS   = "sound/menu/focus.wav";
+const string MENU_SOUND_OPEN    = "sound/menu/open.wav";
+const string MENU_SOUND_SELECT  = "sound/menu/select.wav";
+const string MENU_SOUND_SLIDE   = "sound/menu/slide.wav";
+const string MENU_SOUND_WINNER  = "sound/menu/winner.wav";
+
+void m_play_focus_sound();
+void m_play_click_sound(string soundfile);
+#endif