fix display of the welcome text
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_firstrun.c
index b337d138b8ca93c63ede287fa5dd59392cf7440b..9ab7eb6da59d5cd98e8deb84b7daca53b091b319 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ CLASS(XonoticFirstRunDialog) EXTENDS(XonoticRootDialog)
        ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, title, string, _("Welcome"))
        ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_FIRSTRUN)
        ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, intendedWidth, float, 0.6)
-       ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, rows, float, 14)
+       ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, rows, float, 16)
        ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, columns, float, 3)
        ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, name, string, "FirstRun")
        ATTRIB(XonoticFirstRunDialog, playerNameLabel, entity, NULL)
@@ -28,10 +28,12 @@ void XonoticFirstRunDialog_fill(entity me)
 {
        entity e;
        entity label, box;
+
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 2, 3, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Please answer a few initial questions to enhance the game experience.")));
+               me.TD(me, 2, 3, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Welcome to Xonotic, please select your language preference and enter your player name to get started.  You can change these options later through the menu system.")));
                e.allowWrap = 1;
        me.TR(me);
+
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Text language:")));
        me.TR(me);
@@ -52,6 +54,7 @@ void XonoticFirstRunDialog_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 3.0, box = makeXonoticInputBox(1, "_cl_name"));
                        box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
                        box.maxLength = -127; // negative means encoded length in bytes
+                       box.saveImmediately = 1;
                        label.textEntity = box;
        me.TR(me);
                me.TD(me, 5, 1, e = makeXonoticColorpicker(box));