]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc
Improve and add context to some translatable messages
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_create_mutators.qc
index 7ef5172965ea72611f81b43887b5047f97d5536d..1244ee86b2433e7e2aa231331d9fe522b4e830d3 100644 (file)
@@ -165,7 +165,7 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_touchexplode", _("Touch explode"),
-                        _("An explosion occurs when two players collide")));
+                       _("An explosion occurs when two players collide")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_cloaked", _("Cloaked"),
@@ -173,7 +173,7 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_buffs", _("Buffs"),
-                        _("Enable buff pickups (random bonuses like Medic, Invisible, etc.) on the maps that support it")));
+                       _("Enable buff pickups (random bonuses like Medic, Invisible, etc.) on the maps that support it")));
                        e.cvarOffValue = "-1"; // TODO: make this a radio button?
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
@@ -217,17 +217,17 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_invincible_projectiles", _("Invincible Projectiles"),
-                        _("Projectiles can't be destroyed. However, Electro combos still work")));
+                       _("Projectiles can't be destroyed. However, you can still explode Electro orbs with the Electro primary fire")));
                        setDependent(e, "g_instagib", 0, 0);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_new_toys", _("New Toys"),
-                        _("Some weapon spawns will be randomly replaced with new weapons: Heavy Laser Assault Cannon, Mine Layer, Rifle, T.A.G. Seeker")));
+                       _("Some weapon spawns will be randomly replaced with new weapons: Heavy Laser Assault Cannon, Mine Layer, Rifle, T.A.G. Seeker")));
                        setDependentWeird(e, checkCompatibility_newtoys);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_rocket_flying", _("Rocket Flying"),
-                        _("Devastator rockets can be detonated instantly (otherwise, there's a short delay). This allows players to fire and detonate a Devastator rocket while in the air for a strong mid-air boost even while moving fast")));
+                       _("Devastator rockets can be detonated instantly (otherwise, there's a short delay). This allows players to fire and detonate a Devastator rocket while in the air for a strong mid-air boost even while moving fast")));
                        setDependent(e, "g_instagib", 0, 0);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);