]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup.c
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into terencehill/clear_button
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup.c
index 85ece5efd8cd34bc998774796180604ae64cf705..21beeca6f48ea94472869ba69d7ac98742cad660 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_draw(entity me)
 void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
 {
        entity e, pms, label, box;
-       float i, r, m, n;
+       float i;
 
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 0.5, me.playerNameLabel = makeXonoticTextLabel(0, _("Name:")));
@@ -55,34 +55,38 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
+
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 1);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Model:")));
        me.TR(me);
-       me.gotoRC(me, 8, 0.0);
+               me.TDempty(me, 1);
                pms = makeXonoticPlayerModelSelector();
-               me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticTextLabel(1, _("Model:")));
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
-               me.TD(me, me.rows - (me.currentRow + 2), 1.8, pms);
+               me.TD(me, me.rows - (me.currentRow + 2), 1.4, pms);
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
        me.TR(me);
-               r = me.currentRow;
-               m = me.rows - (r + 3);
-               n = 16 - !cvar("developer");
-               m = m / (n - 1);
-               for(i = 0; i < n; ++i)
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Glowing color:")));
+               for(i = 0; i < 15; ++i)
                {
-                       me.gotoRC(me, r + i * m, 0.1);
-                       me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
+                       if(mod(i, 5) == 0)
+                               me.TR(me);
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
                }
-               for(i = 0; i < n; ++i)
+       me.TR(me);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Detail color:")));
+               for(i = 0; i < 15; ++i)
                {
-                       me.gotoRC(me, r + i * m, 0.4);
-                       me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
+                       if(mod(i, 5) == 0)
+                               me.TR(me);
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
                }
 
-
        // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
        // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
        me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);