]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup.c
Strip _color from crosshair*_color_alpha cvars
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup.c
index f3d3fbf758dd40dc3a7468c37a13fa1a1894da6a..354c1857e2c0b133c51ffbd912df3b2f4b0a13d7 100644 (file)
@@ -10,9 +10,12 @@ CLASS(XonoticPlayerSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
        ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
 ENDCLASS(XonoticPlayerSettingsTab)
 entity makeXonoticPlayerSettingsTab();
+
+void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn);
 #endif
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
+
 entity makeXonoticPlayerSettingsTab()
 {
        entity me;
@@ -20,15 +23,15 @@ entity makeXonoticPlayerSettingsTab()
        me.configureDialog(me);
        return me;
 }
-void drawXonoticPlayerSettingsTab(entity me)
+void XonoticPlayerSettingsTab_draw(entity me)
 {
        if(cvar_string("_cl_name") == "Player")
                me.playerNameLabel.alpha = ((mod(time * 2, 2) < 1) ? 1 : 0);
        else
                me.playerNameLabel.alpha = me.playerNameLabelAlpha;
-       drawContainer(me);
+       SUPER(XonoticPlayerSettingsTab).draw(me);
 }
-void fillXonoticPlayerSettingsTab(entity me)
+void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
 {
        entity e, pms, sl, label, e0, box;
        float i, r, m, n;
@@ -81,7 +84,7 @@ void fillXonoticPlayerSettingsTab(entity me)
                }
 
        me.gotoRC(me, 0, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Field of View:"));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Field of view:"));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(60, 130, 1, "fov"));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Damage kick:"));
@@ -89,11 +92,9 @@ void fillXonoticPlayerSettingsTab(entity me)
        me.TR(me);
                sl = makeXonoticSlider(0.45, 0.75, 0.01, "cl_bobcycle");
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, sl, "View bobbing:"));
-               me.TD(me, 1, 2, sl);
-       
+               me.TD(me, 1, 2, sl);    
        me.TR(me);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Zoom Factor:"));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Zoom factor:"));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 16, 0.5, "cl_zoomfactor"));
        me.TR(me);
                sl = makeXonoticSlider(1, 8, 0.5, "cl_zoomspeed");
@@ -107,40 +108,55 @@ void fillXonoticPlayerSettingsTab(entity me)
                        e0.textEntity = main.weaponsDialog;
                        e0.allowCut = 1;
        me.TR(me);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_per_weapon", "Per weapon crosshairs"));
-               me.TD(me, 1, 1.3, e = makeXonoticCheckBox(1, "crosshair_color_override", "& crosshair colors"));
+               me.TD(me, 1, 0.75, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair:"));
+               me.TD(me, 1, 1.00, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_per_weapon", "Per weapon"));
+               me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticCheckBox(1, "crosshair_color_override", "& Per weapon colors"));
                setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair:"));
+               me.TDempty(me, 0.5);
                for(i = 1; i <= 10; ++i) {
                        me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
                        setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
                }
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 1);
+               me.TDempty(me, 0.5);
                for(i = 11; i <= 20; ++i) {
                        me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
                        setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
                }
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair Size:"));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.40, 2, 0.05, "crosshair_size"));
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair size:"));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.10, 1.5, 0.05, "crosshair_size"));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair Alpha:"));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_alpha"));
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair alpha:"));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair Red:"));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_red"));
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair red:"));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_red"));
                setDependentOR(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_override", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair Green:"));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_green"));
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair green:"));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_green"));
                setDependentOR(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_override", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair Blue:"));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_blue"));
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair blue:"));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_blue"));
                setDependentOR(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_override", 1, 1);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", "Enable centered dot"));
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticTextLabel(0, "Size:"));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
+                       setDependent(e, "crosshair_dot", 1, 1);
+               me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticTextLabel(0, "Alpha:"));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticSlider(0.10, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
+                       setDependent(e, "crosshair_dot", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Hit test:"));
                me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_hittest", "0",    "None"));
@@ -148,18 +164,23 @@ void fillXonoticPlayerSettingsTab(entity me)
                me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_hittest", "1.25", "Enemies"));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.4);
-               me.TD(me, 1, 2.2, e = makeXonoticButton("Radar, HUD & Waypoints...", '0 0 0'));
+               me.TD(me, 1, 2.2, e = makeXonoticButton("Waypoints setup...", '0 0 0'));
                        e.onClick = DialogOpenButton_Click;
-                       e.onClickEntity = main.radarDialog;
+                       e.onClickEntity = main.waypointDialog;
+               me.TDempty(me, 0.5);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.4);
+               me.TD(me, 1, 2.2, e = makeXonoticButton("Enter HUD editor", '0 0 0'));
+                       e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
+                       e.onClickEntity = me;
                me.TDempty(me, 0.5);
        me.TR(me);
        #ifdef ALLOW_FORCEMODELS
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Force Models:"));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Force models:"));
                me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(2, string_null, string_null, "None"));
                me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(2, "cl_forceplayermodelsfromxonotic", string_null, "Custom"));
                me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(2, "cl_forceplayermodels", string_null, "All"));
        #endif
-       me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_gentle", "Disable gore effects"));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Gibs:"));
@@ -170,9 +191,18 @@ void fillXonoticPlayerSettingsTab(entity me)
                        e.addValue(e, "Lots", "0");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
                        setDependent(e, "cl_gentle", 0, 0);
-       me.TR(me);
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
                me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton("Apply immediately", '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";cl_cmd sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_shownames;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;sendcvar cl_forceplayermodels;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
 }
+void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn)
+{
+       if(! (gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER)))
+       {
+               localcmd("map hudsetup/hudsetup", "\n");
+       }
+       else
+               localcmd("togglemenu 0\n");
+       localcmd("_hud_configure 1", "\n");
+}
 #endif