]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup.c
Merge remote-tracking branch 'origin/divVerent/allow-override-item-model'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup.c
index 17b12896c44f3a9d994a5f744473e77144c2c6e9..6365081658c2553d69f566d710c9bbe8e3562e56 100644 (file)
@@ -64,13 +64,13 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
-               me.TD(me, me.rows - me.currentRow - 1, 1.8, pms);
+               me.TD(me, me.rows - (me.currentRow + 3), 1.8, pms);
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
        me.TR(me);
                r = me.currentRow;
-               m = me.rows - r - 2;
+               m = me.rows - (r + 4);
                n = 16 - !cvar("developer");
                m = m / (n - 1);
                for(i = 0; i < n; ++i)
@@ -83,6 +83,10 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                        me.gotoRC(me, r + i * m, 0.4);
                        me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
                }
+       me.gotoRC(me, me.rows - 3, 0);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayermodels", _("Force player models to mine")));
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayercolors", _("Force player colors to mine")));
 
        me.gotoRC(me, 0, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Field of view:")));
@@ -111,24 +115,24 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_per_weapon", _("Per weapon")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               for(i = 1; i <= 10; ++i) {
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
+               for(i = 1; i <= 14; ++i) {
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
                        setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
                }
                // show a larger preview of the selected crosshair
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TDNoMargin(me, 2, 2 / 5, e = makeXonoticCrosshairButton(4, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
+               me.TDNoMargin(me, 2, 2 / 5, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
                setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               for(i = 11; i <= 20; ++i) {
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
+               for(i = 15; i <= 28; ++i) {
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
                        setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
                }
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.10, 1.5, 0.05, "crosshair_size"));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
@@ -192,7 +196,7 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
-               me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";cl_cmd sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_shownames;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;sendcvar cl_forceplayermodels;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
+               me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";cl_cmd sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;sendcvar cl_forceplayermodels;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
 }
 void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn)
 {