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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup.c
index a57dd6ea40a113a2a944a47bded1e7861daa0bfb..ddef675a7f209a78d0a8f63996f9bd0f0e8a31e2 100644 (file)
@@ -5,17 +5,14 @@ CLASS(XonoticPlayerSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
        ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, title, string, _("Player Setup"))
        ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
        ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, rows, float, 22)
        ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, title, string, _("Player Setup"))
        ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
        ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, rows, float, 22)
-       ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, columns, float, 6.5)
+       ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, columns, float, 6.2) // added extra .2 for center space 
        ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabel, entity, NULL)
        ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
 ENDCLASS(XonoticPlayerSettingsTab)
 entity makeXonoticPlayerSettingsTab();
        ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabel, entity, NULL)
        ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
 ENDCLASS(XonoticPlayerSettingsTab)
 entity makeXonoticPlayerSettingsTab();
-
-void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn);
 #endif
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
 #endif
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
-
 entity makeXonoticPlayerSettingsTab()
 {
        entity me;
 entity makeXonoticPlayerSettingsTab()
 {
        entity me;
@@ -65,13 +62,13 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
-               me.TD(me, me.rows - (me.currentRow + 3), 1.8, pms);
+               me.TD(me, me.rows - (me.currentRow + 2), 1.8, pms);
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
        me.TR(me);
                r = me.currentRow;
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
        me.TR(me);
                r = me.currentRow;
-               m = me.rows - (r + 4);
+               m = me.rows - (r + 3);
                n = 16 - !cvar("developer");
                m = m / (n - 1);
                for(i = 0; i < n; ++i)
                n = 16 - !cvar("developer");
                m = m / (n - 1);
                for(i = 0; i < n; ++i)
@@ -84,129 +81,98 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                        me.gotoRC(me, r + i * m, 0.4);
                        me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
                }
                        me.gotoRC(me, r + i * m, 0.4);
                        me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
                }
-       me.gotoRC(me, me.rows - 3, 0);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayermodels", _("Force player models to mine")));
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayercolors", _("Force player colors to mine")));
 
 
-       me.gotoRC(me, 0, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Field of view:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(60, 130, 1, "fov"));
-       me.TR(me);
-               sl = makeXonoticSlider(0.45, 0.75, 0.01, "cl_bobcycle");
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, sl, _("View bobbing:")));
-               makeMulti(sl, "cl_bob2cycle");
-               me.TD(me, 1, 2, sl);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Zoom factor:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 16, 0.5, "cl_zoomfactor"));
-       me.TR(me);
-               sl = makeXonoticSlider(1, 8, 0.5, "cl_zoomspeed");
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticSliderCheckBox(-1, 1, sl, _("Zoom speed:")));
-               me.TD(me, 1, 2, sl);
+
+       // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
+       // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
+       me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1.5, e = makeXonoticButton(_("Weapon settings..."), '0 0 0'));
-                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
-                       e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
-               me.TD(me, 1, 1.5, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
-                       e0.textEntity = main.weaponsDialog;
-                       e0.allowCut = 1;
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon crosshair")));
+               makeMulti(e, "crosshair_enabled");
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_per_weapon", _("Per weapon")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom crosshair")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TDempty(me, 0.1);
                for(i = 1; i <= 14; ++i) {
                for(i = 1; i <= 14; ++i) {
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
-                       setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
+                               setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
                }
                // show a larger preview of the selected crosshair
                }
                // show a larger preview of the selected crosshair
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TDNoMargin(me, 2, 2 / 5, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
-               setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
+               me.TDempty(me, 0.1);
+               me.TDNoMargin(me, 3, 0.8, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
+                       setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TDempty(me, 0.1);
                for(i = 15; i <= 28; ++i) {
                for(i = 15; i <= 28; ++i) {
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
-                       setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
+                               setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
                }
        me.TR(me);
                }
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
+       me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(4, "crosshair_color_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(4, "crosshair_color_by_health", string_null, _("By health")));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_by_health", string_null, _("By health")));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.3);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(4, string_null, string_null, _("Custom")));
-               me.TD(me, 2, 1.8, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
-                       setDependentAND(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_by_health", 0, 0);
+               me.TDempty(me, 0.1);
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, string_null, string_null, _("Custom")));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
+                       setDependentAND3(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_by_health", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center dot")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Size:")));
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
-                       setDependent(e, "crosshair_dot", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticSlider(0.10, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
-                       setDependent(e, "crosshair_dot", 1, 1);
+               me.TDempty(me, 0.5);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Other crosshair settings"), '0 0 0'));
+                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
+                       e.onClickEntity = main.crosshairDialog;
+               setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               // TODO: show status of crosshair dot and hittest and pickups and such here with text
+       me.TR(me);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit test:")));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "0",    ZCTX(_("HTST^None"))));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "1",    _("TrueAim")));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "1.25", _("Enemies")));
+               me.TDempty(me, 0.5);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Model settings"), '0 0 0'));
+                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
+                       e.onClickEntity = main.modelDialog;
+               // TODO: show csqc model settings like forcemyplayer and deglowing/ghosting bodies with text here
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.5);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("View settings"), '0 0 0'));
+                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
+                       e.onClickEntity = main.viewDialog;
+               // TODO: show fov and other settings with text here
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.4);
-               me.TD(me, 1, 2.2, e = makeXonoticButton(_("Waypoints setup..."), '0 0 0'));
+               me.TDempty(me, 0.5);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Weapon settings"), '0 0 0'));
                        e.onClick = DialogOpenButton_Click;
                        e.onClick = DialogOpenButton_Click;
-                       e.onClickEntity = main.waypointDialog;
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.4);
-               me.TD(me, 1, 2.2, e = makeXonoticButton(_("Enter HUD editor"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
-                       e.onClickEntity = me;
-       #ifdef ALLOW_FORCEMODELS
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Force models:")));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, string_null, string_null, ZCTX(_("MDL^None"))));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, "cl_forceplayermodelsfromxonotic", string_null, ZCTX(_("MDL^Custom"))));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, "cl_forceplayermodels", string_null, ZCTX(_("MDL^All"))));
-       #endif
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_gentle", _("Disable gore effects")));
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Gibs:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_nogibs"));
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^None")), "1");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Few")), "0.75");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Many")), "0.5");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Lots")), "0");
-                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
-                       setDependent(e, "cl_gentle", 0, 0);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Damage splash:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
+                       e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
+               // I don't really think this is useful as is, and especially it doesn't look very clean...
+               // In the future, if ALL of these buttons had some information, then it would be justified/clean
+               //me.TD(me, 1, 1, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null)); 
+               //      e0.textEntity = main.weaponsDialog;
+               //      e0.allowCut = 1;
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.5);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("HUD settings"), '0 0 0'));
+                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
+                       e.onClickEntity = main.hudDialog;
+               // TODO: show hud config name with text here 
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
-               me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";cl_cmd sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;sendcvar cl_forceplayermodels;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
-}
-void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn)
-{
-       if(! (gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER)))
-       {
-               localcmd("map hudsetup/hudsetup", "\n");
-       }
-       else
-               localcmd("togglemenu 0\n");
-       localcmd("_hud_configure 1", "\n");
+               me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodels;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
 }
 #endif
 }
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